ズサ

Last-modified: 2011-06-29 (水) 10:50:04

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.4/2.41.8/1.20.9/0.91.8/1.2-
ランクCズサP.jpg14005.png
属性12.gif
地形地上
移動ホバー
シールド無し
勢力ネオ・ジオン軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横3秒 縦3秒10.211.49.317.110.212.661.5

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ビーム・サーベル
近接--近距離8004段格闘
武器2weapon_32.gif
腹部ビーム砲

44マス
約10発2秒
/1発
ビーム
中距離
1000
武器3weapon_36.gif
ミサイル・ポッド
中-
30マス
2連装x
4連射x
1セット
7秒実弾
中距離
255リロードダウン効果 発射時停止
爆風あり 押しっぱなし射撃可能

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill28.gif老練なレンジャー近距離武器に対する防御力アップ
スキル2img_skill22.gif防御指揮HPが50%以下の時、味方全員の防御力アップ+武器のリロードが早くなる(リロード-20%)
必殺技img_skill12.gif全弾発射型必殺技遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダムZZ
ネオ・ジオン軍の中距離支援用モビルスーツ。中距離支援攻撃を主体としたユニットで、各部に搭載されたミサイルランチャーのほか、背部に4基のミサイルポッドを装備。
戦いでは移動力を生かしつつ、リロードダウンの追加効果が得られるミサイルポッドと腹部ビーム砲を使った中距離からの攻撃が主体となる。

ユニット設計情報

入手方法

カプセルマシン14号機(5コイン)/26号機(1コイン)
レンタル(150 ポイント/1日?)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:ビーム・サーベル
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    • 2番武器:腹部ビーム砲
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    • 3番武器:ミサイル・ポッド
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  • スキル
    • 第一スキル 老練なレンジャー
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    • 第二スキル 防御指揮
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  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
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機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO】頑張れCランク ズサ

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  • とりあえず見た目より動けるな。 -- 2010-06-30 (水) 13:49:42
  • 最初の頃使ってたけどバクゥ砂漠でビームが地面に吸われまくってから使わなくなった…。とりあえず見た目より火力ないな。 -- 2010-06-30 (水) 20:49:15
  • 2番ビームがお股から出るんで手にビーム・ライフル持つ機体と比べると発生がかなり手前、高い建築物から撃ち下ろしの際などかなり機体を晒す必要がある -- 2010-06-30 (水) 22:38:27
  • パーっぽいチョキ。ブーストの扱いにくさから余計に重く感じるかも -- 2010-07-03 (土) 05:08:09
  • 老練と防御指揮でグーのダメージが驚くほど減る -- 2010-07-06 (火) 00:37:51
  • ミサイル沢山積んでてパーにしか見えないが実はチョキ。ゴテゴテ付けてるミサイルは飾りだがSAでは調子に乗って撃ちまくる。股関ビームは起伏のある場所では使い物にならない…長所どこ? -- 2010-07-10 (土) 23:34:15
  • 後衛的中衛。防御指揮を維持しつつ前衛の攻めを援護し、敵の前衛格闘を引き受け足止めし、そこをパーに狙ってもらう。味方の位置を意識しよう。 -- 2010-07-10 (土) 23:44:07
  • ホバー系の常で速度はCグー上位Bグー下位と同等、老練もあるので実は格闘戦が得意 -- 2010-07-18 (日) 19:29:23
  • 屈指のミサイラーかと思いきやそうでもない機体。ビーム・ライフルでしっかり牽制していくのを忘れずに。 -- 2010-07-18 (日) 19:31:26
  • それほど強くもないがスキルを存分に発揮すればBランクともいい勝負 -- 2010-07-22 (木) 12:43:15
  • もしかしてチョキでシークレット除くと全弾発射持ってんのこいつだけか 弱いと思ってたけど特性理解してれば意外と強いな -- 2010-07-27 (火) 23:38:07
  • こいつのSAは第4の武器として、スキルは無視してじゃんじゃん使うべきかな。 -- 2010-08-01 (日) 02:05:34
  • 指揮持ち、全弾発射持ちとザクⅠの下位交換といえる機体だが、HPと速度はズサが上なので指揮維持はズザの方が楽かも、MGとBRどっちが良いと言われれば・・・ -- 2010-08-03 (火) 13:09:03
  • ↑2番どころか3番武装も違って、もう1つのスキルもお互い全然方向性が違うと思う。ズサは割りと独特な使用感。速度を生かして1113SAをパーにぶち込めばなかなかの威力。 -- 2010-08-10 (火) 05:42:54
  • ビームの射程が105やガーベラ並に長い、攻撃力は大した事ないのに威力が高い(武器倍率がいいのかな?)コカンビーム、コイツを生かした攻撃4振りか、SA生かした必殺4振り・・・悩むな -- 2010-08-10 (火) 05:54:46
  • 232コンボが早い。ザクⅠより優れている所はHPと速度と武器3。特に武器3はグー相手でも大ダメージ+リロードダウン。速度がグーと同等の水平移動ができて地味にありがたい。 -- 2010-08-11 (水) 01:33:38
  • ある程度前線に出て戦うべき。1GETズサーッてな具合に。 -- 2010-08-11 (水) 03:54:38
  • 速度を活かしてヴァーチェに近づくと良いね。防御4振りでBと変わらない -- 2010-08-12 (木) 21:33:20
  • データ上はなかなかいいけど、3番生かすためには恐ろしいグーの活動範囲に行かねばならずBR一本でやっていけるような火力はない。グーの頭越えてビームが届かない並のチョキは俺が下手なせいもあると思うが立場が苦しい気がする。 -- 2010-08-18 (水) 15:11:31
  • ↑BR1本の火力は10.2の単発だからな。メッサーラもそうだがミサポがhit数で大火力出してる -- 2010-08-21 (土) 01:10:13
  • コイツは普通に良機体だけどね、接近戦・SAに耐えれるHPと防御力、更に良スキルが揃ってる。ワンテンポ遅れる独特の腹部ビームを敵に当てれるようになれば、中距離のズンダで可也一方的に削れる、接近してきたら3番で大ダメージ負わして格闘と隙が無い、コレで弱いとか行ってる奴はこの機体に合ってないほかの機体に乗るべき -- 2010-08-21 (土) 08:58:49
  • 現実は撃ち合いでは射撃点が機体の中心のせいで分が悪く 接近した相手に3番は足が止まるので良い的に ましてや遮蔽物の無いところでズンダなんてしたら蜂の巣に ただし良スキルで全段発射持ちなので弱いわけではない -- 2010-08-26 (木) 21:05:55
  • ミサイルは足止まるからジャンプして撃つとグーをかわしやすい -- 2010-08-28 (土) 08:08:36
  • 横槍すまんが…そもそも撃ち合いする機体ではないと思ってるんだ。やむを得ず1対1の撃ち合いになったら同ランク帯ではHPと防御高いし火力も高い、突撃すればいいと思うよ?更には爆風で巻き込めるSAもあるわけだし。まぁ不利属性や高ランク機討ち取ろうだなんてのは別としてね。 -- 2010-08-29 (日) 05:36:38
  • 武器の使い方にやや難はあるものの全弾必殺持ちで良スキルなので強機体の部類に入る。特にスキルのおかげで格闘に対して堅い。カスタムは、長い射程を生かす攻撃4振りや防御指揮を生かすHP4振りもいいが全弾必殺を生かす必殺4振りもお勧め。 -- 2010-08-30 (月) 00:32:55
  • レンジャーを積極的に使うならグー釣る仕事ができる。メインは奇襲対策だろうけどそういう戦い方上手い相手にならかなり有効。本番は将来ハイド機が実装されてからかな? -- 2010-09-04 (土) 09:18:40
  • ビームの出が少し遅い気がする -- 2010-09-06 (月) 12:54:53
  • 実際にグーに殴られ始めたらレンジャーの効果を実感するまえに蒸発する。ほぼ死にスキル。 -- 2010-09-07 (火) 02:41:29
  • 防御全振りはC機らしからぬ防御力で良いね。老練ジャーと防御指揮もあって嫌がらせにはもってこい。Bグーから格闘食らっても持ちこたえることが多々ある。 -- 2010-09-23 (木) 19:03:14
  • 平均以上のステ、良スキル、使いやすい武装、全弾SAとRでないチョキの中ではトップだと思う。1コインだからカス4もすぐ手に入るし。しかしビジュアルの問題か使ってる人がほとんどいない・・・カワイソス -- 2010-10-05 (火) 14:44:56
  • 2番ビームのリロードは約3秒。使い勝手は書かれているとおりで、発射点の低さからジャンプしての使用が多くなりがち。3番ミサイルのリロードは約6秒。見た目派手で大きいが、射程はバルカンと同等で爆風も小さめではなかろうか。1番格闘は可もなく不可もないが4段入れてもコンパクトで比較的隙も小さい。範囲も小さい。 -- 2010-10-08 (金) 20:18:49
  • スキル1レンジャーが発動しても、ABグーの格闘は耐えられないと思っていい。スキル2防御指揮はもちろん優秀だがすぐ全弾SAが使えるようになるため、指揮の維持かSA発射かの選択が非常に悩ましい。 -- 2010-10-08 (金) 20:24:52
  • コメントを見る限り良スキル・良ステータスなのだが武装に難有り、ということか。SAが全弾発射系で使い勝手が良いのだが良スキルなだけに使いにくい。なんとも決定打に欠ける機体という印象。 -- 2010-12-03 (金) 01:43:22
  • 股間からの2番が致命的これさえなければ良機体なんだが・・・ -- 2010-12-16 (木) 07:06:22
  • 2番の武器倍率はCでは高い部類、3番も同じく高い、長い射程を生かし攻撃振りでSA連打か防御指揮維持で防御振りか悩むな・・ちなみにHP振りはあり得ない -- 2011-01-03 (月) 10:23:00
  • 股間ビームがなぁ・・・障害物に身を潜めて射撃戦しようと思うと、股間だけ出すわけにいかないので被弾が多い。他が結構いいだけに残念。 -- 2011-01-11 (火) 14:38:09
  • ステータスは平凡なものの、C機としては屈指の良スキルな上に、SAは全弾という隠れた強機体。武装も悪くない。装甲面はスキルで補うとして、機動性や火力にやや難はあるものの、その点はOCでカバーしたい。必殺を伸ばして一発屋とするのGood。ただ、その場合は、機動面や火力面に不安が残るであろう。 -- 2011-01-19 (水) 10:43:31
  • 敵への嫌がらせや、サポート役で遊べば楽しい機体^^ -- 2011-06-07 (火) 12:39:50