シャア専用ズゴック

Last-modified: 2011-08-21 (日) 00:30:06

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.1/2.11.5/1.20.9/0.91.5/1.2-
ランクBSシャア専用ズゴックP.jpg11051.png
属性03.gif
地形水中
移動歩行
シールド無し
勢力ジオン公国軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横秒 縦秒11.416.815.319.215.318.681.3

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_1.gif
クロー
近接--近距離10805段格闘
5段目ダウン
武器2weapon_32.gif
腕部メガ粒子砲

40マス
2連装x
約9セット
約2秒
/1セット
ビーム
中距離
475両腕から2発発射
低倍率
武器3weapon_1.gif
格闘コンボ
近接1回約17秒近距離
2503連続入力可3段目ダウン
ダウン値1+2段目合計約0.16
ブーストダウン効果

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill03.gif攻撃力アップユニットの攻撃力アップ
スキル2img_skill75.gif赤い彗星のシャアHPが50%以下の時、ユニットの移動速度とダッシュ速度、機動力がアップ
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム
ジオン公国軍の水陸両用モビルスーツ。赤い彗星と呼ばれたエースパイロット、シャア・アズナブルの専用機で、通常よりも性能が強化されている機体。
メイン武器となるクローとネイルコンボは併用することで、相手にさらにダメージを与えやすくなる。スキル「攻撃力アップ」を習得することで、攻撃力の強化も可能。またスキル「赤い彗星のシャア」が習得でき、ユニットのHPが50%以下で、ユニットの移動とダッシュ速度、機動力がアップし、よりスピーディな戦闘を展開できる。

ユニット設計情報

設計図 - ジャブロー基地防衛(下)(EXPERT) クリア報酬

ベースユニットBランクズゴックEカスタム1
素材ユニットCランク
Cランク
Cランク
ズゴック
アッガイ
ザクII
ルーキー
ルーキー
ルーキー

入手方法

ミッションクリア特殊報酬「ジャブロー基地防衛(上)」「ジャブロー基地防衛(下)」(Hard) ※低確率、カスタム2固定

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:クロー
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    • 2番武器:腕部メガ粒子砲
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    • 3番武器:格闘コンボ
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  • スキル
    • 第一スキル 攻撃力アップ
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    • 第二スキル 赤い彗星のシャア
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  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
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機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO シャア専用ズゴック

意見交換

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  • 彗星発動している状態で水の中に入ると幸せになれる -- 2010-06-24 (木) 10:59:32
  • 射撃の火力が低過ぎる為、他のシャア機に比べて弱め -- 2010-06-27 (日) 01:22:12
  • 射撃は威力が弱い代わりにバズーカよりも当てやすい ただキックが格闘コンボになってるのが痛い -- 2010-06-27 (日) 04:06:35
  • 腕部メガ粒子砲って両手だっけか -- 2010-07-05 (月) 07:34:00
  • 両手から発射で2HITするね -- 2010-07-05 (月) 16:50:51
  • 水中型MS全般に言えることだけど、腕ビームの連射が高く、リロードが遅い -- 2010-07-12 (月) 21:48:04
  • 3秒に1発回復するリロード速度が遅いと呼べるのがすごいと思う。他グー4秒とかなのに -- 2010-07-12 (月) 22:20:44
  • 火力的にどうなの?ザクとどっちがお勧め? -- 2010-07-13 (火) 23:56:34
  • 火力はBグーでは普通かと。シャアザクとどちらがいいか聞いているのならそもそも3武器がキックとブーストダウンの格闘コンボに変わっているので比べるものでは無いと思います。 -- 2010-07-14 (水) 00:03:19
  • ノーロック格闘出来ないならシャアザク、ノーロック格闘出来るならシャアズゴ -- 2010-07-14 (水) 03:58:46
  • 格闘するならこちら 格闘の威力はBトップ -- 2010-07-15 (木) 19:09:57
  • ちょっとノーロックはきついっす -- 2010-07-15 (木) 20:11:19
  • ブーストダウンは逃げられなくなるし、追っかけても来れなくなるし、非常に良い感じ -- 2010-07-18 (日) 09:19:02
  • キャスガンよりブーストが長い気がして特攻格闘が気持ちイイッ。 ビームは飾りですw バルカン的扱いならつかえるが -- 2010-07-19 (月) 14:37:59
  • シャアザクにしろ、こいつにしろ二番が使いにくいのはエース機たるゆえんか -- 2010-07-27 (火) 23:37:39
  • 水泳部どころか格闘機としてはトップクラスの性能を誇る。特に赤い彗星が発動していれば凄まじい立ち回りができる。 -- 2010-07-28 (水) 14:07:11
  • かなりの腕が必要。クローの範囲に慣れないと格闘を当てる事が困難。 -- 2010-07-31 (土) 12:57:23
  • クローの範囲が狭いのでサーベルに慣れてるときついかも -- 2010-07-31 (土) 19:40:06
  • シャアザクに比べ武器2の発生がズンダしやすく速い。そのため弾切れもしやすい。攻撃に改造してカバーするのも一手。SAはクローなので速さも相まって難しい。シャア機はHPが低いのでパー機に注意。 -- 2010-08-06 (金) 02:21:13
  • 実際使ってみると格闘の範囲が驚くほど短く感じる 普段より一歩二歩踏み込む感じ、体当たりぶつけてく感じでも良いくらい 当然迎撃されやすくなるのでそれなりの立ち回りとノーロック格闘がないとまともに攻撃当てる事自体が困難かもしれない -- 2010-08-06 (金) 08:23:30
  • 当てにくいだけに当てたときにはしっかり削りたいんだが、3番が微妙にリロード長い ドズルの3番が15秒、シャアザクの3番が14秒、キャスガンの3番が10秒 威力は高めなので大事に当てていきたい所 -- 2010-08-06 (金) 08:27:14
  • ↑3武器格闘コンボでブーストダウンなんだしグリーンフレームと比べたほうがよくないか?ちなみに格闘コンボでブーストダウンのボールKとグリーンフレームは20秒 -- 2010-08-06 (金) 09:17:51
  • なるほど、そう考えると悪くないな。 専用機のイメージでそっちと比べてたわ。 -- 2010-08-17 (火) 09:23:09
  • ↑×4 格闘範囲は検証出来てないけど格闘射程は簡単に検証してみた 結論から言うと射程は他の一般グー機体と変わらない、検証方法は格闘を当てられた機体が後ろに仰け反るのを利用して、相手機体と密着状態からノーロック格闘1段止めで何回攻撃を当てられるか、ギャンサベドムで試して4回当てることが出来て、こいつでも4回まで当てれた。格闘が当てられなくなったときに自機体と相手機体との距離もほぼ同じ、ちなみにサンドロは6回当てれたから、この検証方法の結果だと普通の機体の1,5倍の射程ってことになるなw
  • ↑ 検証おつかれ様。 ということは純粋に感覚の問題か? 実際の射程は変わらんが、体格でかめだから狭く感じるとか。 -- 2010-08-21 (土) 09:32:23
  • ダッシュ格闘の性能なんじゃないか?踏み込みながら切り込むビームサーベルとちがってダッシュ後踏ん張って殴ってるからかと。 -- 2010-08-21 (土) 09:35:53
  • 密着状態のノーロックだからダッシュ性能関係ないよ -- 2010-08-26 (木) 04:07:10
  • 111331とか11133離れて2とかでHIT&AWAYしてると楽しい機体 -- 2010-08-26 (木) 05:02:20
  • ↑2 いやだから使用感の話でしょ。ノーロックで検証しても実際にはダッシュ格闘のほうが頻度高いわけで。 -- 2010-08-26 (木) 08:51:44
  • ちなみにダッシュ格闘より踏ん張りからの打撃のほうが当り判定は強いけどね -- 2010-08-26 (木) 18:33:20
  • 同時に前ダッシュして格闘するとキャスガンに切り勝てるのがシャアズゴの強さ -- 2010-08-26 (木) 18:37:13
  • ダッシュ格闘は避けられる背後から切られるからノーロックのほうが頻度高いと思うのは俺だけ? -- 2010-08-26 (木) 19:57:29
  • 頭が固い奴はノーロック(脳石) -- 2010-09-01 (水) 03:45:16
  • 赤い彗星発動時の隙の無い格闘が異常 ただでさえ持ち替えキャンセルで大幅に隙が減るシャアズゴがスキル発動でよりおかしくなる 硬直が減るってレベルじゃなくて硬直が無くなる -- 2010-09-02 (木) 02:54:33
  • 無くなるは、言いすぎw -- 2010-09-02 (木) 03:42:27
  • 格闘判定が狭いのでノーベルやキャスガンとの格闘合戦には注意 -- 2010-09-02 (木) 10:12:24
  • ノーベルは、別として爪とサーベルの射程は同じだよ -- 2010-09-02 (木) 11:50:12
  • スピードと敏捷にカスタムしてやるとAグー並の使いやすさになる。2番は低威力なので牽制&トドメ用に。 -- 2010-09-03 (金) 07:24:21
  • リーチが短いので距離感を誤って格闘が届かないことが多い。慣れが必要。 -- 2010-09-14 (火) 03:25:00
  • だから射程は普通の機体と変わらないと上に書いてあるだろ、疑うべきは発生のほうじゃねーの -- 2010-09-14 (火) 03:37:49
  • この機体はスキル1さえ発動さえすれば、射撃の回転率のおかげで1落ちまでにSAを溜めることが出来る場合がある。開幕はスキル溜める専用で使うと割り切った方が良い。 -- 2010-09-15 (水) 10:51:10
  • どう考えても格闘射程短いんだが本当に気のせいなのか? あと上のほうに硬直がなくなるってレスあったが実際無いに等しい硬直レベルになる。2匹とか3匹相手にしても割りと長く引きとめられる。特にシャア系に言えることだが、攻めを無理して継続する択より一撃離脱のほうが無難な場合が多い。周りの状況を把握して攻めの継続や逃げ道を考えるという点で、上級者向きなのかな? -- 2010-09-15 (水) 11:14:44
  • 野良(デスマ)は基本的に敵からのカットは来るが味方の追撃は来ないと思った方がいいから、1→3出し切りで離脱。殺しきれるならSAも使った方がいい。要は野良は安全重視の立ち回り。 -- 2010-09-16 (木) 01:56:59
  • 射撃はビームライフルより短くマシンガンとほぼ同等の射程で、威力がスキル無しでバルカン1クリック程度しか減らず、発動してもマシンガン1クリックくらい。連射速度はビームライフルと同じなので撃ち合いは他のグーよりも弱い。しかも、SA無し格闘コンボで殺しきれる敵も限られる為、攻撃力から見れば他のグーの方がいい。 -- 2010-09-16 (木) 02:23:53
  • スキル2が発動すれば、MCAしようとした敵より先に3で割り込める可能性がある。 -- 2010-09-17 (金) 02:46:46
  • 爪の射程が短いというのも、サーベルと同じというのもどっちも正しい。問題は突きで範囲狭いのに、サーベル振りと同じ射程しかないこと -- 2010-09-18 (土) 15:53:08
  • スキル両方発動すれば『格闘火力A並、そこそこ硬い、かなり速い』という性能になるがスキル発動前、特に開幕時はちょっと他に見劣りする性能になる。SA後も同様。なるべく彗星維持したいところ。 -- 2010-09-21 (火) 10:07:52
  • 連携の乏しい野良だとブーストダウンの恩恵が薄いから見ることがあまりないが、ふつうに強ぐー -- 2010-09-21 (火) 10:32:09
  • 赤い彗星持ちのなかで一番使いづらい -- 2010-09-22 (水) 03:54:45
  • 殴る動作までにワンテンポ置き、さらにブローからの開始の為に妙に初段が当たらない時があるが威力、終了速度までがかなり早い -- 2010-09-22 (水) 11:19:42
  • まずはスキルを全部解放してからが始まる機体、正直ハードジャブローをクリアする程の機体でもない。 -- 2010-09-22 (水) 11:31:22
  • 2番は連射力は高いがリロードが優秀では無いのですぐに弾切れに -- 2010-09-27 (月) 23:21:11
  • コンボ 11→停止2→1番切り替え後Wキー押しで持ち替え硬直消しノーロック1→2→33→2引き撃ち -- 2010-09-27 (月) 23:23:19
  • 全ての武装が思っていたより少しずつ短い。痒いところにギリギリ手が届かない感じ・・・ -- 2010-10-23 (土) 21:18:49
  • 3は微妙に長いよ -- 2010-10-26 (火) 23:00:18
  • こいつのビームのテンポなんとかならんのかね。水中?却下で -- 2010-10-29 (金) 18:55:12
  • ビーム火力がなんかハンブラビに似てて弱い; -- 2010-11-02 (火) 07:01:39
  • ハンブラビと似てて弱い?ハンブラビはいい方だよ -- 2010-11-08 (月) 11:04:27
  • 11裏周り112前ズンダ3が結構入る -- 2011-01-06 (木) 16:33:11
  • 相手が後ろに下がりながら打たれると悲しい物がある。 -- 2011-01-07 (金) 15:54:34
  • 2番のリロードは2秒でした Zや百式の記載のときといい、2番リロードの間違いおおいですね 半年前から3秒の記載のままなんてだれもつっこまなかったんでしょうか -- 2011-01-10 (月) 13:06:44
  • ↑使いづらぃから? -- 2011-01-10 (月) 22:10:31
  • シャアシリーズで一番強いなこいつ。射撃が強力 -- 2011-01-24 (月) 02:55:02
  • 2番が強くなってる気する、しかし1番が発生遅く範囲が狭いので使えない -- 2011-01-26 (水) 18:21:34
  • アクセサリに制限がありますが、それにしてはステッカーがわかりづらいのが残念です。シャアザクやキャスガンのように、もっと派手なほうがエースらしかったのに。 -- 2011-02-06 (日) 09:15:46
  • 何時、修正が入ったのか…2番射撃の威力が「2番を2回=ビームライフル→2番を1.5回=ビームライフル」の威力に変更されている。感覚としてはビームライフルの少し手前ぐらいの威力に…。スキル発動でほぼビームライフルと同等の威力になるので、射撃戦に参加出来るように改善された。 -- 2011-02-07 (月) 23:02:27
  • ↑ならスキル込みでビームライフルと同等は前と同じだから、武器の基礎威力が上昇して武器倍率が低下したと言うこと?解析出来れば解るだろうけど…誰かお願い -- 2011-02-07 (月) 23:07:19
  • 1番がBグーとしては弱すぎ、2番は普通かそれ以下、3番は1番と一緒で発生や範囲が優れてるわけでもなくただのブーストダウン、適性が水中だからか全体的にもっさり、彗星なしじゃ本当に弱い、上方修正を待つしかない -- 2011-02-13 (日) 19:53:48
  • 2番武器のリロード時間2秒に直しときました -- 2011-03-11 (金) 01:46:43
  • こいつの1番が弱くて使えないって言うんなら並みのチョキ・パーで格闘反撃なんて夢のまた夢だぞ 普通に使える強さだろ強機体とかと比べすぎ -- 2011-03-13 (日) 11:23:50
  • ↑チョキパーは 格闘反撃 であるからいいけど、グーのこいつは積極的に格闘振りにいかねばならん。その点でリーチの短さは致命的。 -- 2011-03-13 (日) 19:32:44
  • グーで積極的に格闘振るのは横ブーストの長いグーには得意距離で他属性が苦手な距離だから。格闘性能で負けてる同属性相手に無理に真正面から格闘振りに行かないといけないなんて事はない。タイマン状態なら彗星でスピードもブースト量も上昇するこいつは差し合いで負けるなんてほとんど無い。格闘範囲云々で文句が出るのはちゃんと動けてないだけだろ。 -- 2011-03-13 (日) 20:08:41
  • 範囲はノーロックのタイミングのシビアさに関係するとは思う。格闘コンボ持ちに格闘ダッシュで近付いてくる人も稀だろうけど… -- 2011-03-13 (日) 23:47:25
  • 3武器のダウン値0.16というのは11133で継続可能、111133では最大火力が出せずダウン。111331や113311が最大火力のダウンコンボということ。 -- 2011-05-14 (土) 00:31:33
  • 1番格闘が問題 最終射程はともかく格闘が発生する距離が極端に短い 要するに他の普通な格闘相手に正面衝突ではまず勝てない チョキ・パーにも半分は負けると思っておいて良い 格闘速度も別に短時間で出し切れる類ではなく、単ダウン格闘もない スワップが苦手な人は常にツーマンセル以上を心がけて行動しよう 格闘も無理に出し切らずブーストダウンをとって燻り殺す感じで 能力上は頑丈な部類だが射撃が微妙(威力以外は優秀な印象)な格闘機で盾もない 立場上案外あっさり落ちるのでとにかくかわす事。常にヒット&アウェイ 無理にダメージを狙わずともブーストダウンを取れば十分なので欲張らずに -- 2011-06-30 (木) 20:14:17