ザクII

Last-modified: 2011-07-26 (火) 19:22:33

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.4/2.41.8/1.20.9/0.91.8/1.2-
ランクCザクⅡP.jpg11022.png
属性02.gif
地形万能
移動歩行
シールド
勢力ジオン公国軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横5秒 縦2.5秒9.912.312.312.38.715.658.8

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_2.gif
ヒート・ホーク
近接--近距離9605段格闘
最後はダウン攻撃
武器2weapon_33.gif
ザク・マシンガン
中-3連射x
15セット
約5秒
/撃ち切り
実弾
中距離
255押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_34.gif
ザク・バズーカ
長+約3発約4秒
/1発
実弾
中距離
1300爆風あり 押しっぱなし射撃可能

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill27.gif老練なインファイター遠距離武器に対する防御力アップ+スタン防御力アップ
スキル2img_skill04.gif防御力アップユニットの防御力アップ
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム
ジオン公国軍が開発した大戦初期の主力モビルスーツ。宇宙・地上ともに運用ができる汎用性の高い機体で、地球連邦軍との「一年戦争」では数多く前線に投入された。主に携行する120mmマシンガンのほか、バズーカやヒートホークなどの武器が使用できるといった拡張性の高さにより、前線の主力として活躍し続けた。

ユニット設計情報

入手方法

カプセルマシン23号機(5コイン)
アイテムカプセルマシン1号機(1コイン)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:ヒート・ホーク
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    • 2番武器:ザク・マシンガン
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 3番武器:ザク・バズーカ
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  • スキル
    • 第一スキル 老練なインファイター
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    • 第二スキル 防御力アップ
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  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
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機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO ZaKu II by Night

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  • 攻撃力は無いが硬い。アプや専用機など、キー+素材として優秀 -- 2010-06-28 (月) 09:47:01
  • スキルのおかげでやたら硬い。  足回りもそこまでひどくはないのでチョキにじわじわ接近してプレッシャーを。 -- 2010-07-16 (金) 22:29:33
  • 老練なインファイターは遠距離属性80%カット -- 2010-08-05 (木) 04:35:34
  • スキル的にかなり優秀 でもステは思いの外高くない パーの攻撃の多くを耐えられるスキルに、属性相性的にチョキには強気で行けてグッド 武装もマシンガンとバズーカで使いやすい  立ち位置的には前よりチョキか、後ろよりグーかといってところか? 素の防御力が高いわけではないので、考え無しにSAぶっぱすると即蒸発するので大事にしよう -- 2010-08-06 (金) 09:04:44
  • 格闘3段目以降の振りは遅いが、発生は早め。中距離戦重視の子ではあるが、格闘の振り合いが出来る相手も多い。 -- 2010-08-07 (土) 23:15:03
  • 防御全フリのこいつはUNKのビームマグナムなんてまったく痛くないぜ! -- 2010-08-11 (水) 22:15:32
  • 格闘の3段目から5段目が遅い気が -- 2010-08-29 (日) 22:26:49
  • スキル発動後は生存率がそこそこ上がる。少し踏み込んでチョキとパーのヘイト集めてしぶとく生き延びながらちょくちょく格闘を当てれば、サイコミッションのように相手に嫌な思いをさせられるでしょう。ただ、一人で闇雲に突っ込めば蒸発はします。 -- 2010-09-06 (月) 10:54:10
  • ステータスだけで強弱決められると言うなら初期の頃強機体と騒がれて叩かれたガンタンクは雑魚なのか。ザク2はスキルでCランクの上位並の耐久力もてるしバズーカは直撃させれば強い。否定する前に使い込め。 -- 2010-09-07 (火) 04:59:35
  • 上にも書いてあるけど、こいつは攻めるより味方の盾になる戦い方が強いと思うよ。ネガってる人は強い=スコアだと思ってたりするのかな。とりあえずステだけじゃ強弱は語れない。異論は認めない。 -- 2010-09-07 (火) 06:18:29
  • ステータスだけで強弱決められるなら、赤枠フライトったら最強ね!ドズルも指揮ゲイツもギャンもナギナタゲルも相手にならない。 -- 2010-09-07 (火) 08:39:11
  • これ使うなら確かにパワードジムなり105ダガーなり改なり指揮ザクなり使った方が強いし楽しめるからなぁ。そもそも盾になるように戦うって言っても、遠距離武器以外は普通に普通のダメージ貰うから難しいと思うわ -- 2010-09-08 (水) 04:54:55
  • コストの安さも利用して間合いに入ったパーに撃ちまくったりわざと2体に追われるようなシチュを作り出して粘れってことでしょ。スナ機が狙撃してると悟ったらわざと棒立ちでガンガン敵を撃ちまくってみたりとかな。スタンビーム持ちにはお構いなしに張り付いてボコることもできる。そう言うのはBのウザイパー筆頭なんでかなり働けるかもしれん。 -- 2010-09-08 (水) 05:33:03
  • 射撃性能はCグー上位だね。ビムラ持ちは火力不足だし、バズが無いと射程が足りない。 対猪の瞬間火力ではCグーの3指に入る。  -- 2010-09-08 (水) 07:09:40
  • バズ+マシンガンは相当使いやすいと思う -- 2010-09-09 (木) 17:38:01
  • 数々のプレイヤーに絶望を植え付けた恐怖の格闘モーション -- 2010-09-21 (火) 13:47:14
  • この機体に愛を持っている人は少なくないはずだ。このゲームはやっぱキャラゲー。十分に愛を注げる機体でプレイしたほうが断然楽しい。 -- 2010-10-10 (日) 14:57:16
  • どうしてもあのリズムで殴ってしまう・・・相当脳にこびりついてるあのSE音w -- 2010-10-11 (月) 03:06:07
  • この機体の良さはB、A機体を使った後に使うと分かる。使いやすい。 -- 2010-10-11 (月) 03:11:13
  • 自分で格闘振っててトラウマがよみがえった、恐ろしい機体だ… -- 2010-10-12 (火) 18:55:16
  • 対ビーム特化の105かシールドもありバランスよく実弾や格闘でも絶えれるザクか・・・使い分けが楽しくなりそうではある。 -- 2010-10-17 (日) 16:02:52
  • グーというカテゴリ補正以上にブースト時間が長い。 -- 2010-10-21 (木) 10:38:41
  • 老練なインファイターを1番に発動させるからこのザクを使う人には是非パーに挑んで貰いたい。前にコメントされているように防御は鉄壁と言えるかもしれない、ザクと同じCランクが相手なら尚更。であるからしてヴァーチェやカラミティのような大物を手斧一本で抑えに行くべきなんだ、するとなると防御全振りは装甲を頼みにする気持ちがあるぶん不利になる。 -- 2010-11-02 (火) 21:51:29
  • その二機は強力な中距離属性武装を持ってるから死にに行くようなものですよ! パーに横槍を入れられにくいぐらいの認識が妥当だと思います -- 2010-11-02 (火) 22:00:09
  • パーに向かっていくんじゃなく、チョキを狩ってるときにパーに邪魔されないと考えて動きべきじゃなかろうか・・・ -- 2010-11-02 (火) 22:10:31
  • ダウン耐性を生かすのは↑のがいいと思う -- 2010-11-05 (金) 01:34:31
  • 実際に検証とかした訳では無いので分かりませんが 体感でブースト時間が他のグー機体より長い気がします -- 2010-11-08 (月) 11:28:11
  • 強パーを相手にしてもコイツの武装じゃ悲しくなる様な減り方しかしないので押し負け易い。素直にチョキ狙いのが無難だと思う。中距離ダウン持ちのヴァーチェなんかは別として、遠距離型のパーにカットされにくいのは大きいし、強チョキと呼ばれる連中は大抵遠距離武装持ち。 -- 2010-11-24 (水) 18:57:00
  • 攻撃力の無さが泣けるものの、マシンガンだけではなく合間合間にバズの確定ポイントを見切ってぶち込んでいけば結構やっていける。大事なのはマシンガンが弾切れしてからバズに移行するような運用をしないこと。 -- 2010-11-25 (木) 11:09:32
  • 格闘二段で止めると少し硬直がある。振りの遅い三段・四段は逆に硬直が少なくMCAもしやすい。歯痒いところ。 -- 2010-12-20 (月) 12:47:59
  • C限戦のこいつは陸ガンの親戚みたいな頑丈さ。防御重視のカスタムをすると、同クラスの射撃では対抗できないレベル。通常対戦の場合、パーの中距離属性攻撃にだけ気をつけて、延々チョキグーに粘着で良さそうだな。こいつの攻撃力でパーを倒そうと躍起になってるとなんの貢献もできないまま退場しがち。 -- 2010-12-22 (水) 16:48:25
  • 速度を少し底上げして、味方の壁になってあげるといい仕事ができる。とにかく硬い。キル数は無視して、ひたすらウザイ動きを心がけると良い。高火力射撃型機体とのコンビは凶悪。 -- 2011-02-12 (土) 13:08:52
  • OC化後火力や機動性は改善可能となったので、遠距離耐性持ちで防御スキルもあるこのズンダ機体は低コスト切り込み隊長としてうってつけに。 -- 2011-05-08 (日) 12:27:22
  • 雑魚の代名詞でもあるやられ役だが、このゲームではなかなかどうしてかなりの強機体。 -- 2011-06-12 (日) 10:59:40
  • サイコミッションのように格闘して邪魔する機体でいいんじゃないかと( スキルもほとんど9割がた意味無いけど対遠距離ついてるし防御アップもついてるし… 射撃武器のリロードも悪くは無いはず。 スキルから見てコイツの扱い方は遠距離武器の的になりつつ1武器で拘束する。 原作と同じ「生贄」さんである。 だが観賞用。当てたら当てたで愛でればいいと思う。 -- 2011-06-29 (水) 12:15:31
  • そのままだとスピードと攻撃が悲しみを背負ってはいるが、それさえ改善してしまえば射撃ズンダ&防御スキル2種もあり前衛射撃機体としていやらしく仕事が出来る機体に化ける。 -- 2011-07-18 (月) 10:11:33
  • 誰も触れてないが格闘の2段目3タイル分くらい範囲ある気がする -- 2011-07-26 (火) 19:22:33