ジム・クゥエル

Last-modified: 2011-06-29 (水) 12:20:35

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.4/2.41.8/1.20.9/0.91.8/1.2-
ランクCジムクェエルP.jpg13008.png
属性02.gif
地形万能
移動歩行
シールド
勢力ティターンズHP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横5秒 縦2.5秒10.212.312.312.39.315.659.7

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ビームサーベル
近接--近距離9605段格闘
最後はダウン攻撃
武器2weapon_32.gif
ビーム・ライフル
中+
45マス
約11発4秒
/1発
ビーム
中距離
1000
武器3weapon_22.gif
バルカン砲

19マス
5連射x
12セット
5秒
/撃ち切り
実弾
中距離
100押しっぱなし射撃可能

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill04.gif防御力アップユニットの防御力アップ
スキル2img_skill30.gifVワクチン異常状態の防御(コントロールショック、スタン、スロウ、バレットゼロ、SPダウン、ブーストダウン、リロードダウンを無効化)
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
ティターンズの主力モビルスーツ。地球連邦軍のエースパイロットが使用していたジム・カスタムをベースに開発された。施設制圧などでの運用を考え、対地マルチセンサーなどが搭載されている。
武器はビーム・サーベル、ビーム・ライフル、バルカンと、標準的で性能のバランスが良い。

ユニット設計情報

入手方法

カプセルマシン10号機(5コイン)
アイテムカプセルマシン1号機(1コイン)
レンタル(150 ポイント/1日?)

機体解説

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  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:ビームサーベル
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    • 2番武器:ビーム・ライフル
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    • 3番武器:バルカン砲
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  • スキル
    • 第一スキル 防御力アップ
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    • 第二スキル Vワクチン
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  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
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機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SD Gundam Online 死亡對戰影片 15 - 720p(RGM-79Q)

意見交換

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  • カラーリングは濃いが影は薄い機体。硬めでライフルもあるのでチョキとの撃ち合いでは有利だが所詮はCランク -- 2010-07-04 (日) 12:21:11
  • 素材として優秀で そこそこ使いやすい機体 スキル的に、自由にカスタム出来るのもメリットの一つ -- 2010-07-04 (日) 12:28:18
  • このスキルで守る何かがクゥエルにあるのか?と聞かれるとちょっと困る。味方パーの援護で敵チョキ対策とか、ビーム・ライフルがそれなりに撃てるので自然とチョキっぽい動きになりそう。もちろんダッシュには分があるので活かしたい -- 2010-07-06 (火) 03:16:23
  • 中距離を維持するグー機体と言ったところ。リロードダウンやブースターダウンを防げるのはありがたいがやはり火力に難が有る。グーとチョキに強くパーに弱くなったチョキ機体だと思えばいいだろう。 -- 2010-07-10 (土) 14:56:18
  • ビーム・ライフルの威力が高い -- 2010-07-12 (月) 22:08:32
  • 全体的に青いカラーリングだからわかりにくいけど、頭部のペイントは額の五角形とその他で色分けできる。 -- 2010-07-18 (日) 23:02:23
  • 上でも言われているが、平凡すぎる。「Vワクチン」があるけれど、パーの攻撃はやっぱり痛い事には変わりなし。いっそチョキなら・・・ -- ジムスキー? 2010-08-03 (火) 18:57:24
  • C限定戦だと割といけそう。とにかくジム系グーは火力に乏しい -- 2010-09-16 (木) 17:36:19
  • 優秀な素材。使う気が無くても報酬ボックスに一機は残しておくと幸せになるかもしれない -- 2010-09-18 (土) 01:00:40
  • ワクチンのおかげでデバフ射撃に強いのはまだいいのだが、デバフ格闘は即死級コンボに組み込まれることも多いため、耐久の低いCグーにはイマイチ恩恵が…それでもデバフ武器を無効化した際の相手の動揺を考えると悪い気はしない。チームの主力にくっついて戦うといいだろう。 -- 2010-09-25 (土) 16:39:04
  • ↑のいうとおりだね。Vワクチンのおかげでスタンビームでカットされにくいし、防御力アップのおかげで硬い方なので前線をかく乱させるには十分 -- 2010-10-10 (日) 16:38:39
  • こいつの格闘、ありえないくらいダメージ低くない?砲火の戦艦Eで、パーツに殆どダメージ入らないし、本体に至ってはダメージが一切入らない。 -- 2010-10-13 (水) 23:55:31
  • ↑そもそもCグーで戦艦に行くこと自体が間違い -- 2010-10-19 (火) 22:44:34
  • 戦艦がパーなのにグーで、しかもCランクじゃそりゃダメージ入らんわな -- 2010-10-19 (火) 23:36:29
  • ビームライフル撃つの遅いってレベルじゃねーぞw中距離牽制や射撃合戦になったら全く役立たずになる。 -- 2010-11-01 (月) 19:01:05
  • ネモと同じく微妙にBRが長い? でもまぁ使ってみた感想はCグーのストライクダガー枠だな… パラメーターの割に絶望的にもっさりしてるし、足ものろい。極めつけに豆鉄砲。 -- 2010-11-28 (日) 09:36:39
  • このユニットの格闘に関して非常に重要なことは、決して4段止めをしてはいけないこと。111MCAや11MCAは問題ないが、1111MCAが絶望的に遅く5段振り切ったほうが隙が少ないありさま。しかし、格闘の振りはパワードジムなど他のCグージムを凌駕し、リックディアス赤と同等である点は見逃せない。 -- 2010-11-28 (日) 12:23:24
  • 格闘の振りそこまで優秀だったかな… ネモやジムコマンドに比べると見劣りするレベルだったように思うが -- 2010-11-28 (日) 12:40:00
  • 4段後の硬直が確かに長いね。1111SAのコンボもやたら間があって辛い。 -- 2010-12-25 (土) 10:58:43
  • 最近では状態異常系の攻撃が多いので、Vワクチンはかなり重宝する。あとはカスタムでスピードと敏捷上げればかなりヌルヌル動けるいい機体にはなるが、火力がかなり乏しい。 -- 2011-02-07 (月) 12:18:39
  • OC6、対戦回数450回まで育てました。この機体、ジムの中では最強クラスですね。 カスタムでは上げ辛いHP(堅さ)や格闘速度、優秀な武器とスキルが始めから全て備わっています。 ジムの中ではトップレベルの堅さがあり、速さ4攻撃9で弱点とスピードを補えばかなり強くなります。 個人的には、グー機体(グーが一番有利?)×ビームライフル(射程が長い)×バルカン(連射性が高い)は最強の組み合わせだと思います。 -- 2011-02-16 (水) 12:09:59
  • ジム何種類いると思ってるんだ・・・。全部OC6まで育てて比較してるの? -- 2011-02-16 (水) 13:41:43
  • 地上戦限定ならパワジムの方が強い気がする。もともとCグーの中では高機動だし、それを少し補って、あと敏捷、攻撃、防御とか好きすればいい。でも、こっちはワクチン持ちってところが便利かな。 -- 2011-02-16 (水) 14:24:41
  • こいつ微妙にブースト長い気がする。 -- 2011-04-11 (月) 02:21:05
  • 1武器手数が多くて好き。個人的には1武器近接ではグフより手数多いような気がする。 -- 2011-05-27 (金) 11:04:19
  • 手数・・・? -- 2011-05-27 (金) 22:03:34