機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.4/2.4 | 1.8/1.2 | 0.9/0.9 | 1.8/1.2 | - | |
| ランク | CS | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | 歩行 | |||||||
| シールド | 左 | |||||||
| 勢力 | ティターンズ | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横秒 縦秒 | 4.8 | 15.3 | 12.3 | 13.5 | 9.3 | 13.5 | 56.4 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 800 | 4段格闘 |
| 武器2 | ビーム・ライフル | 中+ 45マス | 約12発 | 3秒 /1発 | ビーム | 1000 | |
| 武器3 | 修理装備 | 中- 34マス | 1発 | 15秒 | 回復 | 0 | 単体のみ 味方をロックオン可能 命中した味方を回復(小) 形状・弾速共にバズーカに酷似 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY |
| ティターンズの主力MSに修理装備を搭載した機体。地球連邦軍のエースパイロットが使用していたジム・カスタムをベースに開発された。施設制圧などでの運用を考え、対地マルチセンサーなどが搭載されている。修理装備で味方機を修理できるため、戦闘能力は低いものの、貴重な機体だ。 |
ユニット設計情報
設計図 - マイレージボックス5
設計図 - 原作ミッション(EXPERT) クリア報酬
入手方法
ミッションクリア特殊報酬「原作ミッション」 ※カスタム2固定
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:ビーム・ライフル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:修理装備
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル 防御力アップ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル 老練なレンジャー
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- 第一スキル 防御力アップ
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
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| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
意見交換
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- 現状、入手確率の低さも相まって、CS修理機体の中では一番地味か。ただスキルのおかげで防御力は一番高い。カスタムも防御かHPが無難。 -- 2010-07-07 (水) 10:00:24
- レンジャー持ちですが、ダメージ3割カット程度じゃHP2振りでも満タンから蒸発余裕なので他の修理機使った方がいいと思う -- 2010-07-12 (月) 20:39:35
- 修理何秒だ?15かな? -- 2010-07-22 (木) 17:27:08
- ↑確認してきました。約15秒です。 -- 2010-07-27 (火) 18:47:53
- ちなみに2番は約12発です。 -- 2010-07-27 (火) 18:48:39
- ↑×4レンジャーは格闘45%カットだぞ? -- 2010-07-27 (火) 18:49:26
- 3武器のリロードを書き込みました。 -- 2010-07-27 (火) 18:52:08
- リロードの件ありがとうございます^^ -- 2010-07-30 (金) 00:42:20
- 格闘の全体モーションの短さと初段の振りは修理機体随一。素早くダウンもとれるので格闘カットや足止めに。威力以外ならグーとも斬り合える性能なので相手の後衛に撃たれない位置なら格闘も考えに入れること。 -- 2010-08-21 (土) 11:40:40
- 老練はあっても痛い・・・。まぁ、修理装備だし戦うのが仕事じゃ無い -- 2010-09-13 (月) 07:23:01
- 回復すくねぇ・・・ -- 2010-09-28 (火) 04:01:50
- 寒冷地修理(凸)設計図が今のイベントの報酬になってるけどこいつもその内同じような内容で出されるのかな・・。スキル自体は防御系で統一されてるから他のC修理よりは生存率が高い程度か。 -- 2010-09-28 (火) 08:44:55
- 防御スキル+老練+防御アイテム使用すれば、相手がグーAだろうと格闘ダメージ9割以上カット。ていうか、次回のプレゼントキャンペーンはクェル修理カス3なんだろうな・・・。 -- 2010-10-05 (火) 08:01:10
- ↑実際はアイテムのガード使っても27.5%カットってトコなんじゃないか? -- 2010-10-05 (火) 09:10:50
- ガードよりテレポで逃走だな -- 2010-10-11 (月) 16:39:36
- 入手方法が共同ミッションて書いてあるけど、原作ミッションでは? -- 2011-02-03 (木) 19:57:44
- アッガイと比べると物足りない -- 2011-02-10 (木) 16:19:49
- 箱5に設計図が実装されました。また、CS設計図としてはイベント以外での入手可能は初。 -- 2011-02-25 (金) 03:41:13
- だからどうしたって話だが、以前のイベント報酬設計図と箱産設計図が何故か別物扱いでスタックしない -- 2011-02-26 (土) 04:31:20
- ついでに補足すると、原作ミッションEX報酬の設計図はイベント報酬側にスタックします。箱だけが別物? -- 2011-04-10 (日) 23:31:22
- とにかく火力が出ない、主なお仕事は回復・カット・SA回収だと思う。 肝心の回復量が気持ち程度+スキルが自分一人をガチガチに固めるためのものなので、多少体を張らないと他の修理機に見劣りする。 -- 2011-04-11 (月) 01:39:43
- SA回収したらそのまま死ぬが、それでもよろしいか? -- 2011-05-02 (月) 00:56:49
- それでいいんじゃないか? CだしB以上のSA回収できれば十分だと思う。できれば死ぬ前に回復使ってから死んで欲しいけど。 -- 2011-05-02 (月) 04:02:12

