ドム

Last-modified: 2011-06-29 (水) 09:06:55

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.4/2.41.8/1.20.9/0.91.8/1.2-
ランクCドムP.jpg11003.png
属性22.gif
地形地上
移動ホバー
シールド無し
勢力ジオン公国軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横2秒 縦4秒9.310.812.317.110.812.660.6

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ヒート・サーベル
近接--近距離8004段格闘
武器2weapon_34.gif
ジャイアント・バズ
長+
56マス
12発約3秒
/1発
実弾
中距離
1300爆風あり
押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_21.gif
胸部拡散ビーム
短+
29マス
1発約15秒ビーム
中距離
600微ダメージ
ブーストダウンの追加効果

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill08.gifリロードアップ武器のリロードが早くなる(リロード-40%)
スキル2img_skill03.gif攻撃力アップユニットの攻撃力アップ
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム
ジオン公国軍の陸戦用重モビルスーツ。熱核ジェット・エンジン+化学ロケットの搭載によってホバー走行を実現し、重装甲ながらも高い機動力が確保されている。
メイン武器となるジャイアント・バズは、爆風でもダメージを与えられるので使い勝手が良い。また攻撃射程は短いものの、胸部拡散ビームはブーストダウンの効果があり、敵ユニットの足止めなどに利用できる。

ユニット設計情報

入手方法

カプセルマシン16号機(5コイン)
アイテムカプセルマシン1号機(1コイン)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
    C機体の中で5本指に入る強機体。
    相手の動きを止める拡散ビームが脅威。
  • 武器
    • 1番武器:ヒート・サーベル
      初段~振り切りのどこを見ても強いとはいえない。
      だがCパーには珍しい4段格闘。
    • 2番武器:ジャイアント・バズ
      射程が長いため、開戦直後に撃っていると数発当たる。
      突出した性能は無いが、スキルの恩恵もあり十分な弾幕を張れる。
      味方の格闘時の追撃や3番からの追撃、いたって普通のバズーカ。
    • 3番武器:胸部拡散ビーム
      ドムが強機体とされる所以がこの拡散ビーム。
      普通はグー機体の3武器に付いていることが多いこのブーストダウンを、ドムは射撃で当てることができるのだ。
      しかもこのビームは名前のとおり"拡散"する。
      散弾銃のように、相手が動いていても難なく当てられる。
      そこへ2番連射や味方の追撃が入ればグーは勿論、パーも蒸発するだろう。
  • スキル
    • 第一スキル リロードアップ
      メインとなる2番の弾数、多様する3番のリロードを上げる良スキル。
      3番は頻繁に使い、チームに貢献しよう。
    • 第二スキル 攻撃力アップ
      C機体ということもあり満足な火力は無い。
      地味なスキルだが、ドムにとってはなかなか有難いスキルと言えるだろう。
  • コンボについて
    3番始動からの2番連射が基本。
    相手は動けないため、SAを当てに行くのも有り。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    攻撃に振り火力増強するのが一番。
    素カスを2~3ほど敏捷に振ると格闘回避が楽になるとの声も。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO ドム

意見交換

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  • 真っ先に倒すべきターゲットの一つ。チョキや狙撃であっさり落とせるはず。いるだけで理性的なグーは近寄ることが困難。 -- 2010-06-20 (日) 19:41:07
  • 3番武器+リロードアップの組み合わせが優秀。連発すると嫌われること請け合い。 -- 2010-06-28 (月) 22:24:39
  • トレーニングで検証後、拡散ビームのリロード時間を書き込みました。リロードUP発動後は約9秒でした。 -- 2010-07-03 (土) 12:02:35
  • 弾数が多く使いやすいバズーカ、拡散ビームで近距離対策もバッチリな上にリロードも速い。使い手次第で色々な可能性をもつ機体。 -- 2010-07-03 (土) 16:34:32
  • バズーカは射撃ズンダとの相性が良いので、ドムを使うならズンダの練習をする価値あり。偏差撃ちさえマスターしてしまえば、死角の少ない良機体だと思う -- 2010-07-07 (水) 18:53:41
  • パーなんだからチョキが苦手なのはあたり前だよね。 自分は拡散当ててMGの射程外から打ちまくりが基本戦術です。ある程度偏差打ちですがバズだからしかたない。 -- 2010-07-13 (火) 00:23:27
  • 拡散当てる時点でMGの射程内では?w -- 2010-07-14 (水) 11:05:46
  • ↑当ててすぐ逃げるって意味だろう。ロックされて無い状態で引っ掛ければドムならバックダッシュで普通に逃げれる。 -- 2010-07-14 (水) 11:10:30
  • それ以前にチョキとタイマンになったら倒せる状況以外拡散当てて逃げるべきじゃ -- 2010-07-17 (土) 15:33:07
  • 上手い人が使うとバズーカは確実に当ててくるし、接近しても拡散ビームで軽々とあしらわれるしで手が付けられん。逃げ足自体は早くない&装甲は脆いから二人がかりで襲い掛かって瞬殺するしかない。とにかく1対1で挑むのは危険すぎる -- 2010-07-22 (木) 22:41:33
  • チョかパーで挑めばタイマンでもすぐに蒸発だろ この機体はソロで強いんじゃなくて敵をブーストダウンで足止めして味方と一緒に潰すって機体 タイマンだと射撃の弱いグー機以外には分が悪い -- 2010-07-22 (木) 23:15:38
  • 高ランク高コストの機体がピカー→フルボッコで即死するのが海外版で恐れられている理由。C限定戦ならそこまで恐ろしい機体ではない。サーベルドムさんみたいに硬くて速いわけでもないのだから。 -- 2010-07-26 (月) 21:52:46
  • 現状でもAグーにとっては天敵 -- 2010-07-27 (火) 15:11:59
  • こいつが睨みを利かせてるだけで高コストのA機体は不用意に近づけない。敵にいたら遠距離から優先的に倒した方がいい。 -- 2010-07-27 (火) 15:16:17
  • ニュートロンジャマーキャンセラーには天敵にもほどがあるレベルだからな… -- 2010-07-28 (水) 07:27:04
  • 上級サーバーだとよくコイツで格闘を仕掛けてくるヤツがいるんだが格闘の使い心地はどうなんだろう -- 2010-07-28 (水) 14:24:24
  • ドム系の格闘はみんなもっさりで、お世辞にも使い心地は良くないような。 -- 2010-07-28 (水) 14:27:14
  • この機体に限らないけど、武器3で敵をブーストダウンさせた時、一時的に動かない時があるんだけど、これってスタン効果もあるのかな? -- 2010-07-28 (水) 15:49:02
  • ジャンプとかクイックダッシュしようとしてたってオチじゃなくて?普通に歩くぶんには動けたような。 -- 2010-07-28 (水) 15:52:26
  • 移動2回入力してからおしっぱだとダッシュしようとしていることになって地面ついても移動不可な事があります。そういうときは一旦移動キーを離してから確認してください。 -- 2010-07-28 (水) 17:23:15
  • たとえ射撃戦だろうが、一番近場のAにこいつで突っ込んでブーストダウンかましてSA仕掛けるだけでも相当の脅威だけどな。 -- 2010-07-29 (木) 00:26:01
  • 全部には言えない。中距離でも当たるということ、Cランクであるということ。この二つの要素があるからこそ。 -- 2010-07-29 (木) 09:23:12
  • 下手が乗っても十二分に強いよ オートロックでもブーストダウン簡単に当たるんだから 話題になってたのは凶機体だけどC限定戦じゃ普通って点じゃないの? -- 2010-07-30 (金) 12:51:16
  • 動きがもっさりしてるから敏捷に振ると使い勝手がよくなる -- 2010-08-07 (土) 03:22:07
  • ↑書いてるように敏捷に1か2振ると特攻グーをかわしやすくなる -- 2010-08-07 (土) 13:03:42
  • グーに対してはクラスとか関係なく凶機体。こいつがいるだけで下手に格闘にいけなくなる -- 2010-08-12 (木) 05:39:43
  • 超射程BBのリックドムか、地上適正でスピードのあるドムか -- 2010-08-15 (日) 15:25:48
  • バズーカを安定して当てれる人じゃないと強機体には成りえないと思う -- 2010-08-24 (火) 14:02:14
  • タイマンが強いんじゃなくて、ブーストダウンのリロ速度がヤバいから韓国で強機体なんでしょ -- 2010-08-24 (火) 18:54:56
  • スレじゃないんだから煽るんでなく間違った情報があると思ったら実際はこうだと情報提供するのがwikiです -- 2010-08-24 (火) 20:48:15
  • ブーストダウン当ててからの追撃の良し悪しで変わる。現状グーキラー筆頭。リロードアップが鬼畜性能で、防御指揮まであるとグーはこいつ相手に詰みますね。 -- 2010-08-25 (水) 13:54:32
  • 最近になって使い始めたがやっぱブーストダウン狂ってるな、相手のA機体に謝ろうかと思う ただ3武器当てたのに味方がダウン武器あてると、仕方ないとはいえ攻撃チャンス潰されるのは残念極まりない あとダッシュしてから3武器当てると追撃分のブーストがなくなるのは実際に使用してわかる欠点だな -- 2010-09-04 (土) 19:00:19
  • 防御指揮あるとチョキ相手でも十分相手出来る突撃指揮まであればグーやパーなら2体同時に相手出来るレベル -- 2010-09-04 (土) 19:43:19
  • 防御指揮+リロアップだと、ピカッ!→ようやくブーストゲージ回復したぜ!→ピカッ!って感じだからな。マジ狂ってる -- 2010-09-06 (月) 04:45:20
  • あんま芝うえんなよ、少なくとも強いのは確かだろ  ただ俺は強機体使って中の人がからっきし、って時は味方になっても敵になっても気分が悪いな。 特にこいつで味方全員落ちた時点で3機残ってるような何したいのかわからん子もよくいるし ただこの子はグー殺し性能はずばぬけてるがチョキやパーだと相手がわかってりゃそうでもないから、まだ良心的じゃね -- 2010-09-07 (火) 17:20:36
  • グーにとっては凶だな 射程があるチョキとパーからすれば距離さえとってしまえばこわくないが -- 2010-09-15 (水) 09:01:25
  • 味方のドムについていけばダウンした敵をおいしくいただける ついていってウマウマしつつチョキから守ろう -- 2010-09-17 (金) 00:10:33
  • 弱点がきちんとある強機体で、いかに自分の土俵に持ち込めるかがカギ。 -- 2010-09-18 (土) 13:40:38
  • 飛び回るGフォートレスをとめたり、つっこんできたヴァルヴァロのお供を止めたりとやっと貫禄がでてきた。 -- 2010-09-24 (金) 02:23:45
  • 調べてみたらドムも砂ドムも2番は3秒間隔だった。書き換えておく。 -- 2010-10-06 (水) 04:02:27
  • こいつ使って、一人で裏取りにいって、あっというまに4落ちしてた奴を見た・・強いけど一人で動くような機体じゃないから! -- 2010-10-06 (水) 12:31:22
  • 胸部拡散ビームは貫通。まとめてブーストダウン狙えるなら狙ったほうがいい。 -- 2010-10-18 (月) 04:30:40
  • 射撃の後隙を移動でキャンセルできるて驚異の連射力 -- 2010-11-01 (月) 04:17:30
  • 潜在的に持ってるプレイヤーはかなり多い機体。故に既にフルカスに到達して別機体をいじってる場合が多いとも言える…。最強のグー殺しではあるが、BRチョキ、マシンガンチョキには割と為す術もないぜ! というのはご愛敬。 -- 2010-11-09 (火) 06:40:08
  • レールガンバクゥと同じく武器倍率が高いからな -- 2010-11-11 (木) 16:13:43
  • リックディアスと比較するとバズの使い心地がけっこう重い気がする? -- 2010-11-26 (金) 19:50:33
  • グーにとっては相手にいるだけでストレス。チョキは最優先でこいつを狙うべき。 -- 2010-12-05 (日) 03:17:51
  • グー使ってるときにこいつに見つかったら早めに逃げたほうが無難 -- 2010-12-05 (日) 08:10:22
  • ただ、攻撃能力がそこまで必要かってのもあるけどな。タイマン能力を上げてもいいが、スピードと防御をあげてひたすらピカッとする係に徹するのも大変いやらしくてよい。こいつが格闘機に随伴してると、Vワクチン持ちでない限りは死が確定するような物だから… -- 2010-12-05 (日) 10:21:01
  • タイマン性能は並 -- 2011-01-09 (日) 23:20:16
  • 上にも散々書かれてるけど、こいつはサポに徹してナンボの機体。ks4OCEXでもタイマンとなるとマジ微妙。特に性能を過信してソロでウロウロしているやつは鴨葱。最低でもツーマンセルで動いて、ビームでねちねち相手を拘束するのが仕事。火力極で俺TUEE夢見ているとすごいがっかりすると思う。 -- 2011-01-19 (水) 23:24:51
  • 現状でも十分強いが、S実装でその真価が発揮される機体 -- 2011-02-04 (金) 23:57:16
  • サポートが主だけど、グーとのタイマンなら1落ちする間にAを2落ちさせれるほどのグーキラー。逆にチョキ相手だと何も出来ずに終わるため、防御や敏捷に振って逃げやすくするのが吉 -- 2011-02-05 (土) 00:45:44
  • 俺はデフォカススピード4、オバカス攻撃極の攻撃的な仕様にしてる。せっかくピカあててもそこから殺しきれないのはもったいないし、攻撃カスタムにしてやるとバズの武器倍率が生きる。一刻も早い味方への援護、緊急離脱、下がり撃ちでのブースト回復時間稼ぎを考えるとデフォカスはスピード振りもアリ。味方に防御指揮持ちがいるとリロアップとのダブルバフで悪夢のブーダウン乱射がはじまる。 -- 2011-02-16 (水) 13:50:28
  • リロードの速い機体は生存能力が高いほど活きるから攻撃振りは勿体無い。それに3番の射程まで近付く必要もあるから防御の方がこいつの凶悪さが出てくる。2番の距離で芋りたいならC機体は止めた方が良い。スピード振りは悪くないというかむしろ良い。 -- 2011-02-16 (水) 20:59:15
  • プロヴィならまだしも、NT-Dはあの凶悪なバルカンでジュワッと溶かされるよ。てか、こいつのピカッはSチョキやSパーに使うなら、Aグーに使ったほうがいいと思うけど、状態次第だな。 -- 2011-03-10 (木) 09:42:06
  • グーにとっては天敵なのだろうか。初心者鯖だとブースト止められてパニック状態、格闘ダッシュせずに棒立ちのままバズ撃たれまくってるのをよく見る。とはいえ素のままだととてもじゃないけど丈夫とは言えない上にチョキの上位機体には視認外からHP1/3を削ってくるような攻撃手段を持ってる敵までいる。そういう意味では昔よりは多少弱くなったような気がする。 -- 2011-03-28 (月) 03:30:01
  • ブーストダウンのリロードが速い。味方グーについていくのがベスト。ついていけるようにスピードに振るんだぜ~ -- 2011-04-24 (日) 17:28:35
  • スキルに攻撃力アップとリロードアップ持ち 3武器が遠距離ブーストダウン 2武器が威力の高いバズーカ Cパー最高の随伴機(総火力や単機性能はそれほどでもない) ワクチン持ちには気をつけよう -- 2011-06-29 (水) 09:06:55