ゲルググ

Last-modified: 2011-06-30 (木) 08:42:53

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.62.1/2.12.1/1.80.9/0.92.1/1.8-
ランクBゲルググP.jpg11006.png
属性23.gif
地形万能
移動歩行
シールド
勢力ジオン公国軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横2秒 縦4秒11.412.915.317.713.214.469.6

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_4.gif
ビーム・ナギナタ
近接--近距離9004段格闘
武器2weapon_32.gif
ビーム・ライフル(低出力)
中+
45マス
9発2.5秒
/1発
ビーム
中距離
950低倍率
武器3weapon_43.gif
ビーム・ライフル(高出力)

52マス
2発6秒
/1発
ビーム
中距離
1500貫通 スタン効果
発射時硬直

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill02.gif敏捷性アップユニットの敏捷性アップ
スキル2img_skill15.gif鉄壁守備(B)HPが30%以下の時、ユニット防御力が大幅アップ(ただしダッシュ速度ダウン)
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム
ジオン公国軍の汎用主力モビルスーツ。ジオン公国軍で初めてビーム・ライフルを装備した大型機でありながら、機動性・運動性のバランスがとれた1年戦争中の傑作機。
ビーム・ライフル(高出力)は攻撃後しばらく硬直するが、ヒットした相手へのスタン効果があり、連射性のあるビーム・ライフル(低出力)とうまく併用すれば、より多くのダメージを与えられる。

ユニット設計情報

設計図 - ショップ販売(15000ポイント)

ベースユニットCランクジム・スナイパーカスタムカスタム1
素材ユニットCランク
Cランク
Cランク
Cランク
ドム
陸戦型ジム
ジムII(エゥーゴ)
ストライクダガー
ルーキー
ルーキー
ルーキー
ルーキー

入手方法

カプセルマシン1号機(3コイン)
ミッションクリア特殊報酬「月面基地破壊!」(Normal以上) ※低確率、カスタム4固定

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:ビーム・ナギナタ
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 2番武器:ビーム・ライフル(低出力)
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 3番武器:ビーム・ライフル(高出力)
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  • スキル
    • 第一スキル 敏捷性アップ
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    • 第二スキル 鉄壁守備(B)
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO 1121 ゲルググ クラン内戦

意見交換

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  • 器用貧乏じゃない万能機体 -- 2010-06-27 (日) 14:38:06
  • パーとしては格闘は速め。2番でけん制しつつチャンスに3→2でダメージを稼ぐのが基本になる。動作はややもっさり感あり(私の体感ですが) -- 2010-07-02 (金) 08:55:54
  • 3番は敵の格闘カットにも使えるので1発常時残すように心がけるといいかも -- 2010-07-02 (金) 12:19:53
  • 鉄壁守備のおかげでかなりしぶとく戦える。 -- 2010-07-03 (土) 23:39:30
  • 敏捷アップが発動できるようになってから光る機体。鉄壁守備と相俟って、特に乱戦に強い。近~遠そつなくこなせる万能型だと思う -- 2010-07-09 (金) 03:32:21
  • 近距離に詰め寄ったと思ってナメてかかると非常に痛い目に合う。 パーでこの格闘性能はかなり強力な部類だと思うの -- 2010-07-10 (土) 23:25:18
  • 格闘性能は確かにそこそこだが、4段目の硬直が大きく隙だらけになるので注意。 -- 2010-07-11 (日) 00:10:11
  • Cジム相手ですら微妙な先手斬り・・・-- 2010-07-13 (火) 23:38:32
  • ダウンじゃなくスタンビームなので味方がコンボ中の敵に撃っても迷惑にならない、足が止まるので撃つ時は注意 -- 2010-07-18 (日) 22:12:54
  • 鉄壁と敏捷のおかげで撃ち合いに強い。というか相手するとめんどくさい -- 2010-07-20 (火) 22:19:47
  • グーについていってスタンビームで援護がこいつの戦い方 -- 2010-08-03 (火) 15:40:32
  • 考え無しにボカボカ撃つとすぐ弾切れする。ここぞというときに連射しよう。 -- 2010-08-05 (木) 01:37:09
  • 3射に貫通無い? -- 2010-08-06 (金) 10:39:01
  • 鉄壁という強スキルのお陰で他のスタン持ちより援護力は上、敵を倒すより妨害しつつ削る気持ちで動こう -- 2010-08-06 (金) 10:57:44
  • 3に貫通あるよ、複数ヒットします。鉄壁発動しても他の鉄壁持ちよりあっさり死ぬ気がする。課題はHPか? -- 2010-08-06 (金) 11:53:13
  • Bパーで一番好きな機体です。3→2の援護射撃!グーに取り付かれた時の格闘!スキル!どれをとっても優秀! -- 2010-08-06 (金) 11:59:06
  • どれをとっても撃破されやすいのは仕方が無いこと。 -- 2010-08-06 (金) 12:01:17
  • 正直クラン戦でよく見るチョキのどれが来てもスタン持ちBパーじゃきつい。が、この機体ならWぐらいなら耐えられる。 -- 2010-08-06 (金) 12:50:09
  • かなり優秀な機体。鉄壁+スタン攻撃は脅威でしかない。他の鉄壁もちよりは柔らかい気はしますが十分な粘りを見せてくれます。クラン戦でもかなりオススメ機体ですね。 -- 2010-08-06 (金) 15:52:33
  • こいつ鉄壁でも凄くやわいけど、ジャブロー上のノーマルの壁できるかな? 嫌がられたりしないかな? -- 2010-08-08 (日) 08:51:11
  • ゲルググはそこまで防御高くないし弾も切れやすい、ミサイル撃ち落とせて防御高い陸ガンで行くかおとなしくBD出しとけ -- 2010-08-08 (日) 09:05:30
  • クラン戦で使えないこともないけど、Zやデブより優先して出ることは無いよ。パーに割くコストが3しか残ってない場合はこいつかなぁ?高コストのグーチョキの援護にはもってこいだし -- 2010-08-10 (火) 10:32:36
  • 盾がでかいのか言われてるほど鉄壁覚える前でもヤワラカイ印象はなかったな。 -- 2010-08-11 (水) 02:35:31
  • 鉄壁あって脆いって・・・そりゃ他のB機の鉄壁持ちと素防御が3近く違うからね。数値だけならC機の鉄壁持ちより低いし。ただ援護向きの武装に一応自衛できる格闘。そして鉄壁による粘り。突出した強さは皆無だが、良い仕事はする機体。 -- 2010-08-16 (月) 23:51:29
  • 味方が敵グーに殴られてる時に3番でカットするのもいい仕事。早めに撃ち込めると味方にプラスの働きができる。真っ向からの撃ち合いではなく、横槍入れる感じで動くと非常にいやらしくチームに貢献できる。ただし、割と鈍足で逃げづらいので、あまり目立ちすぎないように気をつけよう。 -- 2010-08-18 (水) 01:04:48
  • 編成によるが・・・例えばドズル・砂岩・アレクス(森熊)・ゲルググの鉄壁Bパーティーとかはかなりガチ。全員Bだから相手から見たら落とす優先順位がつけにくいかなり凶悪なPT。ヴァーチェやウィングみたいに編成した時点でお手軽な勝ちが見えるPTじゃないが全員の腕と連携がしっかりしてればどんな編成にも対応できてかなり強い。Bスタンキャラではガブスの次に強いと思う。まぁテラつええとはいわんがガチ編成の材料のひとつには検討できる機体だと思うぜ。 -- 2010-08-30 (月) 05:11:14
  • その編成はグーはつええが他は空気に近い。ドズルサンドロは鉄壁の他にも強たるファクターを多く持ってる。 -- 2010-08-30 (月) 08:16:42
  • おまいらホント使ったこともないのにパラメータと風潮だけで機体判断するんだな -- 2010-08-30 (月) 11:12:57
  • スタンビー持ちの中では継戦能力たかいよね。ただクラン戦に限った話では二軍三軍と思われてもしかたない。(一軍がちょっとアレな現状だし)もちろん二軍だって勝てる要素はおおいにあるし。この先は中の人次第の話になるので割愛。 -- 2010-08-30 (月) 12:21:56
  • 十分使えると思うが、みんな上位機体に慣れすぎてるからね。機体じゃなくて自分の性能あげる努力した方が良い。 -- 2010-09-04 (土) 18:41:59
  • スタンビーム持ちの中では悪くないと思う。鉄壁あるしある程度前出やすい。 -- 2010-09-04 (土) 22:16:28
  • こいつ恐ろしい支援機だね、長射程高威力と組むと味方が1人1人やられていく。 -- 2010-09-05 (日) 09:19:51
  • 格闘は4段まで出すべからず。硬直がとても長いのでいい的になります。 -- 2010-09-07 (火) 21:53:42
  • 他のスタビもちにも言えるけど懐に入られたら死亡フラグもの、こいつは特に格闘と足回りが悪いから特に注意。 -- 2010-09-08 (水) 11:15:02
  • こいつの特に辛いところは支援機だが鉄壁持ちのパー属性、要は横方向への位置取りがしにくいんだよ それはそのまま味方に合わせて動きにくいってことに繋がる こいつを主軸に展開していけばそれ相応に活躍できるが、多くの場合はより主軸にたてるべきユニットがいたり、連携意識しないやつが多かったり そういうのがこいつのいまいち盛り上がらない原因だと思う あと鉄壁があってもスタンビーム発射時の硬直のせいで被弾をより避けられない仕様なのも辛い -- 2010-09-08 (水) 11:52:04
  • 同じパーで鉄壁持ちのパー陸ガンと比べると素の硬さが柔らかい・マシンガンとライフルの違い・乱舞と全弾の違いと、ちょっと辛いところだよね。それをスタンビームで埋められるかどうか。精密でのリロ&ダメージアップが望めないのはやっぱパーとしては辛い -- 2010-09-14 (火) 15:21:26
  • うーん スナイプ持ちとゲルググじゃ運用全く違ってくるからねぇ。 -- 2010-09-15 (水) 12:42:11
  • 陸ガンはグーを狩る機体で、ゲルはグー狩りを補助する機体だから運用が違う。 動きが速いAグーなどをバーチェなどと一緒に遠距離スタン固めとかするとチョイ厄介な存在に。 -- 2010-09-15 (水) 13:30:12
  • 身内ゲーなら押せ押せで使い易い機体、特に動ける前衛と組めるとモアベター。野良じゃ正直微妙 -- 2010-09-15 (水) 21:23:11
  • 前に出てくれるグーが居ると動きやすいね。 -- 2010-09-16 (木) 10:12:34
  • 鉄壁発動してもAチョキからのダメージがちっとも減った気がしぬぇ! -- 2010-09-26 (日) 02:35:10
  • こいつの鉄壁は死ににくくするための鉄壁じゃない、敏捷やらスピードを強力にパワーアップさせるためにあるようなもの。ほんとに鉄壁がなんの慰みにもならないような気がする -- 2010-09-29 (水) 06:14:20
  • 遠くからスタンやらライフルでやら支援する機体b鉄壁発動で結構持つしSAは格闘反撃に使える -- 2010-10-02 (土) 22:52:22
  • 自分で使うとそんな気しないけど、敵が使ってると最後体力ミリでも数発耐えたりするのがうざったいな。 -- 2010-10-04 (月) 01:38:49
  • 敏捷性3振って使ったらニュータイプの動きになった 使いやすさ異常 -- 2010-10-11 (月) 13:34:31
  • 敏捷はスキルでカバーできるから、スピードのほうが変化がわかると思うぞ -- 2010-10-11 (月) 14:18:16
  • ↑スピード3振ってみました より生き残れるようになりましたw -- 2010-10-12 (火) 21:57:47
  • スピード3振りしたら、シャアさんとおんなじぐらい早いぞ。ゲルググ弱いって言うやつは使いこなせてない証拠としか考えられない、初心者にも使いやすい良機体だよ -- 2010-10-16 (土) 04:32:59
  • 弱いってことはないはず。マラサイと比較すると射程は短めになっちゃうが足回りが軽快だからな。 -- 2010-10-16 (土) 06:35:54
  • 敏捷、鉄壁と揃ってるので、攻撃振りもなかなか -- 2010-10-25 (月) 02:25:37
  • 他のスタン持ちと違うのはやはり高い敏捷値。遊び弾は無いのでしっかり当てて避けれる様になれるとグッド。 -- 2010-10-25 (月) 10:15:45
  • 対戦では強くて、ミッションでは常に弾切れ。 -- 2010-11-09 (火) 00:52:24
  • スタンビームでのチャンスメイクは強力で、援護火力としても申し分ない。素の防御は低いが鉄壁後はある程度粘れて、敏捷アップで機敏に動ける。乱舞必殺なのがネックだが後はカスタム次第で運用を変えられる、まさに汎用性の機体か。 -- 2010-11-26 (金) 09:12:19
  • 武器固有のが問題か攻撃振ってもあまりダメージが上がらない気がする -- 2010-11-28 (日) 00:03:40
  • みんな気にしてないけど何気にビームナギナタ装備 -- 2010-11-28 (日) 13:09:54
  • 使い方が独特で、普段からMGやBRでダメ稼ぎして落としていくってタイプの機体じゃないからねぇ~  使う方もチームメイトもコレの使い方が分かってて、活躍させやすくしてあげると、敵からするとスタンで足が止まるのはウゼェの極み・・・・ -- 2010-12-02 (木) 20:41:31
  • 噛めば噛むほど味のあるスルメのような機体 -- 2010-12-07 (火) 12:21:07
  • 格闘一段キャンセルおよび振り切りが革命的な遅さを誇る。一段キャンセル46fは現実装機体で最遅ではないだろうか。ごく初期のコメントで格闘が早いとあるのは一体何と比較したのだろうか… -- 2010-12-13 (月) 23:54:47
  • ↑格闘が早いって言っても色々あるでしょ。出だし、モーション、キャンセル速度…上のコメントは出だしのことについて言ってるなら間違ってないよ。 -- 2010-12-14 (火) 00:05:12
  • よく使ってるけど、ゲルググの格闘遅いとか?パーにしたら悪くないけど。こいつに何を望んでるのやら。強機体は他にいるだろうに。ディープアームズでも使ってろ。 -- 2010-12-29 (水) 12:11:53
  • ちなみに格闘2段目のキャンセルは速い -- 2010-12-30 (木) 23:28:21
  • カス3だとスピードと敏捷に迷う、カス4だと両方に2振ってOC攻撃極が出来るのに -- 2011-01-01 (土) 15:33:27
  • クラン戦では万能すぎる機体。射程はちょっと短い気もするけど前衛の人への援護は十分出来るて猪を3111SAで大半は消せる -- 2011-01-09 (日) 13:27:43
  • ブースト量が機動力の決定的差だと改めて思い知らされた。OC4スピードに振って24.9にしてトレモを走ってみたが、辺を二回フルに吹かしても端から端まで届かない。マップによっては有効な位置取りがしにくい上、素が柔らかいのでユニコ等高火力機を相手取ると「か、母さーん!」と叫んで爆散していってしまう。 -- 2011-01-26 (水) 12:35:28
  • パーは平面方向のブーストが弱いからしょうがない。縦に跳ぶんだ! -- 2011-01-26 (水) 13:58:06
  • 格闘の最後がドヤ顔 -- 2011-02-13 (日) 12:03:53
  • 久しぶりにつかってみたけど、最前線にいるとちょっとつらい、やっぱりスタンビームはグーの援護をして輝く -- 2011-02-17 (木) 16:28:37
  • 俺はガブスレイよりはこっちの方が使いやすい。スタンビーム系は近づかれても止められない事が多いからね。特にエイトゲートはこっち。 -- 2011-02-25 (金) 16:00:29
  • 武装、機体特性が限りなくチョキでとてもよろしい、パーの動きをするのならガブスレイ使った方がいいだろうと思う、チョキの位置でグーの支援、危険な敵の足止めをするのに向いている、グーの格闘は相性とシールド、パーの射撃はスキルの恩恵でかなり耐えることができるので長く前線を支えることができる、・・・・チョキが追いかけてきたらガン逃げして味方グーに助けてもらおうw -- 2011-02-27 (日) 16:21:28
  • こいつには鉄壁とカス4が簡単に手に入るのが魅力かな。素カス防御に振ればなかなかしぶとく敵も厄介だろう。盾もありガブスレイよりはだいぶ堅いのでゴリ押しも出来るのも良い -- 2011-03-01 (火) 11:59:42
  • OCあり部屋はバ火力蔓延で鉄壁が活きる場面が思った以上に少ない 大した痛手ではない程度削られた状態でも高威力攻撃を食らうと鉄壁発動すっとばして簡単に落ちる 素カス速度4振っても前線グーに追従するのは相当に厳しい機動性 そして速度振ってなんとかグーについてくと残念耐久性のまま火力無しでスタン撃つしかやることが無いアシスト機体 攻撃力や生存性を高めると今度は移動力不足に泣かされる ブーストも長射程武器も無いので基本的に広いMAPが苦手 あまり見かけないのとパー機体と言う先入観からかスタンなのにダウン云々言われる事もままあり -- 2011-03-02 (水) 19:49:22
  • まあ機動力を歎くなら敵の動きを予想してかちあうか、裏の取れるルートを選択するしかないわな。味方がどう追い立ててるか、リスポンから裏回りは来てないか、働こうと思ったらレーダーと撃破報告が他より三倍くらい重要になる。 -- 2011-03-04 (金) 13:11:20
  • 敏捷UP発動した後の2番の半歩撃ちの回転速度は目をみはるものがある。格闘の1段目の後隙が致命的なので、格闘ダッシュを移動に使う場合は、格闘2段目まで振ったほうが結果として後隙が短くなる。 -- 2011-03-25 (金) 14:01:29
  • ふつーに素カス個人的にだけど敏捷2スピード2でOCは攻撃で十二分に楽しめる機体になった・・いい感じ -- 2011-04-01 (金) 16:20:32
  • Bパーで鉄壁守備があるが 低めの防御値・スキル2発動・3番硬直ありのため 思っているよりも柔らかい。 3番のスタンは有用であるため弾数管理に注意ほか 敵に粘り強く食いついていければそれなりに戦果をあげられる。 SAが乱舞なのもつらい。 -- 2011-06-30 (木) 08:42:53