バクゥ

Last-modified: 2011-07-12 (火) 23:18:42

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.4/2.41.8/1.20.9/0.91.8/1.2-
ランクCバクゥP.jpg16017.png
属性02.gif
地形地上
移動歩行
シールド無し
勢力ザフト軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横5秒 縦2.5秒9.612.312.317.19.315.663.9

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
2連装 ビーム・サーベル
近接--近距離9605段格闘
3、5段目のディレイが長い
武器2weapon_36.gif
400mm13連装
ミサイル・ポッド
中-
35マス
4発x
約3セット
約4秒
/1セット
実弾
中距離
390爆風あり 押しっぱなし射撃可能
停止時は2セット(8発)連続発射
武器3weapon_1.gif
頭突き
近接1回約15秒実弾
近距離
1600単発格闘、出が遅い
コントロールショック付加

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill01.gifスピードアップユニットの移動速度 / ダッシュ速度アップ
スキル2img_skill03.gif攻撃力アップユニットの攻撃力アップ
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダムSEED
ザフト軍の陸戦用モビルスーツ。採用した四足歩行システムとキャタピラによる走行によって、重力下で運用においての安定性を実現し、砂漠などの足場の悪い場所でも高い戦闘能力を発揮する。
爆風でもダメージを与えられる400mm 13連装ミサイルポッドは、連射性が高く、攻撃をヒットさせやすく戦闘では重宝する。スキル「スピードアップ」「攻撃力アップ」を習得でき、性能バランスの良さをさらに生かすことが可能。

ユニット設計情報

入手方法

カプセルマシン17号機(5コイン)
レンタル(150 ポイント/1日?)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • 武器
    • 1番武器:2連装 ビーム・サーベル
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 2番武器:400mm13連装ミサイル・ポッド
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 3番武器:頭突き
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • スキル
    • 第一スキル スピードアップ
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 第二スキル 攻撃力アップ
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO Cランク部屋 バグゥ

意見交換

コメント投稿の注意事項
※弊Wikiのコメント欄は、機体ごとの性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等についての意見交換を行って頂く事が出来ます。
※性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等についての意見は十人十色ですので、自分にとって意外な内容のものであったとしても、頭ごなしに罵倒したり否定したりするのはやめましょう。
※議論が行われることによって、考察が深まるという部分があると思うので基本的に議論歓迎ですが、議論に熱を上げるあまり、相手の人格や考えを否定するだけの書き込みや煽りや中傷など、相手を不快にさせるような発言は慎んで下さい。
※機体ごとの性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等とあまりにもかけ離れた内容のコメント、煽りや中傷、その他管理人が不適切と判断したコメントは管理人の判断で消去される可能性があります。あしからずご了承ください。
※最新の情報に更新(F5)を使用するとコメントの重複投稿などが起きるので極力使わない様にしましょう。
 
  • 一撃が軽いが当てやすいミサイルと出の早い格闘でCでは上位に入る強さ -- 2010-06-25 (金) 00:14:51
  • 立ち回り次第でB相手でも引けを取らない戦いが可能。ただ、無茶をするとすぐ蒸発する。 -- 2010-07-02 (金) 19:55:03
  • 地上ニュートラル撃ちで8連発射になる。これを意識すると火力が上がる。ただし、8発撃ち切るまで動けない。 -- 2010-07-04 (日) 13:27:32
  • とりあえずあまり防御はつよくないので動き回りながら隙をみて近距離を狙う戦い方が主流。 -- satoru500? 2010-07-04 (日) 22:11:55
  • レールガンの方がクローズアップされてるけど、通常のもかなり使える子 すぐ蒸発するので正面特攻は厳しめ 障害物のあるマップで輝くか -- 2010-07-05 (月) 01:40:26
  • 頭突きコントロールショックが地味においしいが、スキがでかいのが難点 だれぞうまいあて方は知らんかね -- 2010-07-06 (火) 13:43:13
  • 格闘から頭突きにつなげれば若干当てやすいがやっぱり隙がでかい。うまく決まれば追撃ミサイルでおいしくいただける。 -- 2010-07-08 (木) 19:40:18
  • 武器3はコンボに入れても安定しないので奇襲で当てるのが一番じゃないかな -- 2010-07-08 (木) 22:08:35
  • 中の人の実力が如実に現れる機体。ABの多い部屋でもエースになれるし、逆に腕が悪ければC限定でボコボコにされる。相手がうまいと11113とつながらずにカウンターされるので注意。 -- 2010-07-11 (日) 02:13:03
  • 何度かチャレンジしたけど頭突きは出が遅くて格闘の迎撃に使えない -- 2010-07-13 (火) 08:53:52
  • 乱戦時に後ろから一当てか、奇襲的にやっぱり後ろから近づいて3あててから擲れれば気持ちよくなれる、かも そもそも出が遅いので1スタートのコンボにはとてもじゃないが組み込める気がしない -- 2010-07-17 (土) 04:18:27
  • 敏捷上げても、コンボとか、3武器後の引き撃ちとか実戦レベルにはなんない? -- 2010-07-18 (日) 02:17:40
  • 俊敏1上げるだけで1111>4が実用的なスピードになる -- 2010-07-18 (日) 23:55:28
  • ↑のは4につなげるの?3ではなくて? -- 2010-07-22 (木) 10:14:59
  • 俊敏というパラメータは存在しない。敏捷に振るなら、若干パワーが小さく感じることがあるかもしれない。 -- 2010-07-22 (木) 10:50:37
  • 俺は攻撃よりスピード安定だと思うな。防御は雀の涙程度だったから俺はスピード全振りにしてブースターの持続と速度に物を言わせて敵を狩ってる -- 2010-07-29 (木) 11:24:35
  • ↑C限定ならまだしも、自分より上のランクと戦う場合は攻撃力がお粗末過ぎてジリ貧になる。 -- &new{2010-07-29 (木)
  • この機体はスピード全振りならH&Aを基本にして、隙あらば敵陣引っ掻き回すのが役目だと思うんだ。攻撃に全振りはまだやってないが、したらしたでH&A基本になるのは変わりない気がする。ミサイルをちゃんと当ててこう。 -- 2010-07-29 (木) 12:03:07
  • 素のスピードでも十分速いけどね、2武器の性能が高いので攻撃に振るとかなりの火力に。格闘は出し切りが早いけどディレイが結構長い気がする、コンボは考えない方がいい結果を残せると思うな。3武器は奇襲、格闘迎撃、味方の横から追撃…などに使うといいかも。 -- 2010-08-02 (月) 22:58:24
  • 格闘のディレイの長さからSA相殺が狙いにくいです、格闘を仕掛ける相手はできるだけ選べると良い。 -- 2010-08-05 (木) 08:29:07
  • カスタムをスピードに3以上振る場合は地上だとスキル発動時にカンストする。SAバンバン使うならガン振りもありだが無駄が出るのが嫌な場合は他に回そう。 -- 2010-08-29 (日) 04:16:47
  • 攻撃は味方に任せてスピードによるかく乱と3武器のコントロールショックで場を荒らすのもいいかもしれない -- 2010-08-31 (火) 12:20:04
  • コントロールショックはいいね。やられた敵の反応見てると笑がでるわw -- 2010-09-05 (日) 10:40:52
  • コンボ繋げられないのが残念 -- 2010-09-07 (火) 21:51:07
  • こいつそんなに繋げられないか?ノーベルやらキック持ちならともかくグー相手でも10回に9回以上は敏捷無振りでも格闘から頭突き出来るんだが、回線とかの問題なのだろうか? -- 2010-09-09 (木) 12:02:53
  • 頭突きから格闘って意味じゃない使ったことないからわかんないけど -- 2010-09-09 (木) 12:08:58
  • 10回に9回以上って、残りの1回以下はSAでもされてるのか? それとも、格闘出しきりでダウンしてる相手に使ってるのか? -- 2010-09-09 (木) 12:43:33
  • 速い相手だとダッシュでぬけられるし、NL格闘で普通に割り込まれる。まぁ、NL格闘ができるプレイヤーがそう多いわけじゃないから、だいたい繋がってしまう。 -- 2010-09-09 (木) 13:54:39
  • 3の発生が目に見えて遅いからノーロックじゃなくてもやり込められるのに敏捷振らいで繋げれるお前は伝説だわ -- 2010-09-09 (木) 14:18:27
  • まぁ裏とって3で混乱させて、後で格闘入れた方が安全だと思う。下手にコンボ繋げようとするとやられるかもね -- 2010-09-09 (木) 17:10:22
  • こいつの2武器の爆風なんか他のより広いな。基地で板の上歩いてたら見えないところからガンガン射撃食らって、実は下にこいつがいたってときがある。拡散バズみたいなもんだな。2武器打ちすぎるとすぐに弾が切れるが、1セット分しかたまってない時に停止射撃して無理矢理弾数増やすのもいい手 -- 2010-09-13 (月) 03:07:25
  • いやたいていの爆風は基地の板なんて貫通するぞ --  ? 2010-09-13 (月) 21:17:37
  • ありゃ、そうか じゃあ他のやつがあんまりやってないのか俺がそういうメンツにあたってないのか、わりと両方かね 今度から覚えとくか ただ見えない場所だからオートロックになる上周囲への注意も散漫になるから場合も考えなきゃいかんか 開幕上って射撃戦してるやつには有効そうね -- 2010-09-13 (月) 21:35:25
  • 犬はいかに立ち止まりの時の8連ミサうまく使うかとも言えるからね -- 2010-09-14 (火) 20:00:19
  • ステ表記攻撃力は低いけど、実際には結構高いと思った。特に8連ミサイル。 -- 2010-09-16 (木) 08:18:17
  • こいつの格闘に非常にクセがある。1段目と5段出し切りは、まあ硬直は少ないほう。2段目と4段目も気持ち硬直が長いがまだ我慢できるレベル。問題の3段目で止めると、キャンセル不可の非常に大きな大きな硬直ができる。注意。 -- 2010-09-16 (木) 08:39:02
  • 味方に接触しない程度に密着して2番を撃つとミサイルの軌道が曲がる。 -- 2010-11-13 (土) 18:33:25
  • 体高の所為かなんだかカメラに違和感が・・・ -- 2010-12-31 (金) 16:16:15
  • 攻撃力の割に2武器掃射が非常にストロング。なんか同属生にぶち込んだときのダメージがジムⅢの比ではないように思えるレベル。柔らかいが十分な足回りと攻撃力さえあれば、背後を取ったときA機体を一瞬でボロボロにしかねないな…。電磁犬と違って、機動力でかき回してそのうちどこかに消え、忘れた頃にパー以外の背中にミサイルを雨あられ。主役は張れないけど脇役にいると非常に怖いわんんわん。このゲームの癒し系生物って凶暴な奴多くね!? -- 2011-01-16 (日) 01:40:15
  • カスタムをスピードに振ると補正もあってとんでもない速さになる。一般対戦なら突っ込んで敵をかく乱させることができる。まぁ後ろが付いてきてくれないとただのイノシシなのだが。 -- 2011-01-24 (月) 12:45:37
  • 一瞬でも孤立してしまった敵に2番撃ちながら突っ込んで格闘、あわよくば3番繋げてあわあわしてるところにトドメの2番が理想パターンだな。相手が密集してお互いをフォローできてる状況だと厳しいが、味方の格闘に合わせて2番停止撃ちでもなかなかの破壊力。超スピードになれる上に手が届きそうで届かない間合いに強く、敵に射撃と格闘の判断を誤らせやすいのが強み -- 2011-01-24 (月) 13:13:22
  • ↑2補正とは? 鉄壁もちでもないしスピートカスタムの上昇は他の機体と同じですよ -- 2011-02-02 (水) 15:58:16
  • それはksの話ではなく、適正地形による速度補正じゃない?コレの場合は地上MAPにおける速度がとんでもない、という意味だと。 -- 2011-02-02 (水) 16:09:32
  • あとスキル発動時の補正も。 -- 2011-02-09 (水) 02:14:57
  • 格闘の振りが遅くない? -- 2011-02-27 (日) 16:33:52
  • 振りはCグーなら早い方じゃないか?振り切りも早いし。こいつは2番の武器倍率が異常でカスタムに攻撃全部振ると化ける。3番は上手い人には当たらんのでなるべくチョキあたりに当てていこう -- 2011-03-02 (水) 14:34:52
  • SAの発動が遅い気がする。 -- 2011-03-21 (月) 15:27:11
  • と言うより、素の格闘に硬直が多いから格闘→SAは硬直の少なめのヤツをきっちり選んで繋げないと抜けられる -- 2011-03-21 (月) 16:21:20
  • ↑そーいうことか!1114と繋げてたかも知れない!ありがとう -- 2011-03-22 (火) 05:33:03
  • もし敏捷にすごくふったら11113はつながるでしょうか?よろしければ、どなたかコメントをお願いします。(もしつながるなら、どのくらい敏捷にふればつながるかの意見も頂けると幸いです。) -- 2011-03-29 (火) 12:41:35
  • 案外素でもつながるんじゃないか? ただ、シャアザクやキャスガン、その他単発格闘機にこれを狙うのは危険 -- 2011-03-29 (火) 13:49:13
  • つながんねーよ どれぐらいふっても無理だと思うぞ -- 2011-03-31 (木) 14:26:02
  • 多分1→1→3orSA以外はどうしても不安残ると思う -- 2011-03-31 (木) 15:53:46
  • 11と1111が比較的隙少ないけど、どの道3番はモーションのタメが長いから、単発格闘やノーロックで割られる危険がある。敏捷振れば格闘後の隙は減るかもしれないが完全にはつながらない。 -- 2011-03-31 (木) 16:13:59
  • ↑1~4 ご意見ありがとうございます。つながってしまえば・・・と淡い期待をいだいていたのですが・・・。敏捷フリはやめておきます。 -- 2011-04-01 (金) 09:49:12
  • 単発格闘やノーロックに割り込まれる危険は確かにあるが、逆を言えばそれらを出来ないチョキパーにはガンガン繋げてみて良いと思うのだけどどうだろう? せっかくパー相手でもワンチャンアレバカテルゥー!!出来るC機体なんだから、敏捷無振りでも相手を選べば繋げられる事が多くなる。 というより出の早い3武器持ち以外にはグー相手でも使ってみてノーロックして来るか試しても良い、4機あるんだからそれくらいやって良いと思う、何より今猛威を奮っているNTDにも少なからず対抗出来るグーなので使い込んでみる価値は十分にある。 -- 2011-04-01 (金) 23:24:48
  • カス振りの話はご法度だけど敏捷1個だけ振っておくとMCAや格闘振った時の硬直がかなり減る+ミサイル連射の出しきりが早くなって非常に使いやすい。3番は基本背後からの奇襲か相手がこっちに向かって突進してきた際豊富なブースターで逃げ回って相手が攻撃出してきそうな隙を狙ってクルっと旋回してそのまま浴びせて2番連射とかいやらしい使い方してる。あとGF格闘術とか付けておくと少ない攻撃力が補えて地味に有難いダメになる。 -- 2011-04-09 (土) 00:49:31
  • どっちかというとミサイルメインのが強いからGF格闘術はもったいないな・・・ -- 2011-04-10 (日) 17:19:08
  • 対処がわかっている相手や、速い3番格闘持ち相手じゃなければ11113は大抵繋がる。反撃される場合は控えたほうがいいけど、C機体なんだし初見の相手になら狙っていくべき。成功して2番をたっぷりぶち込めば、十分なダメージが見込める。 -- 2011-04-16 (土) 10:27:04
  • ↑2 でもミサイルの避けやすい立ち回りしてブースト切れた敵は格闘の格好の餌食だったり。んでもって格闘の差し合いに混ぜてもミサイルはクソ厄介。費用対効果を考えても格闘術はとりあえずつけておいて損はないと思うぜ! -- 2011-04-16 (土) 16:25:28
  • 実は2番のミサイルの武器倍率が物凄く高いため攻撃にカスタムを振ってあげると物凄い火力に。2番のDPSだけなら全機体中トップクラス。ただOCあってこそなのでクラン戦じゃ微妙 -- 2011-04-23 (土) 12:22:52
  • OCなくても停止、空中での8連撃ちは相当な火力してる。ただ以前それに固執してたのか固定砲台みたいになってる人もいたし、流石に2番だけじゃ攻撃方法が少なすぎる。ミサイル6割・格闘4割くらいで、Cだから味方の残機や敵構成で比率を変えていくのが無難な立ち回り方かな。 -- 2011-04-23 (土) 13:07:43
  • ↑こいつの武器2は所謂ガトリング系と違って、地上且つ静止状態じゃないと多く撃たないぞ。そのせいで8連射狙うチャンスが減ってる。 -- 2011-05-02 (月) 03:43:08
  • ↑だがしかし、リロード形態もガトリングとは違い常時リロード+一発でも弾があれば8連続発射可能なので8連射を狙うチャンスは沢山できるぞ -- 2011-05-15 (日) 10:28:43
  • どのみち将来的にはスピードアップが機動力アップになるからある意味強化されるのが楽しみだ -- 2011-07-12 (火) 23:18:40