機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.1/2.1 | 1.5/1.2 | 0.9/0.9 | 1.5/1.2 | - | |
| ランク | B | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | 歩行 | |||||||
| シールド | 左 | |||||||
| 勢力 | ネオ・ジオン軍 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横3秒 縦3秒 | 11.4 | 13.8 | 15.3 | 17.7 | 13.8 | 14.4 | 72.0 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 900 | 4段格闘 4段目ダウン効果 |
| 武器2 | ビーム・ライフル | 中+ 45マス | 約10発 | 約2秒 /1発 | ビーム 中距離 | 1100 | |
| 武器3 | メガ粒子砲内蔵シールド | 最長 67マス | 3連装x 1セット | 約7秒 | ビーム 遠距離 | 640 | ダウン(3hit時)貫通 発射時停止 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 防御指揮 | HPが50%以下の時、味方全員の防御力アップ+武器のリロードが早くなる(リロード-20%) | |
| スキル2 | 高性能OS(B) | HPが45%以下の時、ユニットの動きが速くなる+武器のリロードが早くなる(リロード-40%)+サーチ範囲拡大 | |
| 必殺技 | マップ兵器型必殺技 | 複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダムZZ |
| ネオ・ジオン軍の汎用量産型モビルスーツ。上半身部分の戦闘機バウ・アタッカーと下半身部分のバウ・ナッターに分離する可変分離機構を備え、当初は指揮官用に使用されていた高性能な機体。複数のビーム兵器を装備し、高い火力を有していた。 武器3のメガ粒子砲付シールドは発射するまでに若干時間がかかるものの、ダメージを与えた相手をダウンさせることが可能。スキル「防御指揮」を習得すると、ユニットのHPが50%以下になった際、すべての味方の防御力が増加するので、ミッションモードやチーム対戦などで味方に貢献できる。またスキル「高性能OS(B)」を習得すれば、ユニットのHPが45%以下になった際に敏捷性と武器のリロード速度がアップし、ピンチの場合でも対処しやすくなる。 |
ユニット設計情報
設計図 - ショップ販売(15000ポイント)/マイレージボックス2
| ベースユニット | Cランク | ズサ | カスタム1 |
|---|---|---|---|
| 素材ユニット | Cランク Cランク Cランク Cランク | ガザC バクゥ 寒冷地仕様ジム ジムII(ティターンズ) | ルーキー ルーキー ルーキー ルーキー |
- この機体をベースに使用するユニット
Aランク - ハンマ・ハンマ
入手方法
カプセルマシン12号機(3コイン)
レンタル(250 ポイント/1日?)
機体解説
- 全体考察
チョキにして、3番にダウン射撃を持っていたり、防御指揮を持っていたりと、チーム貢献はしやすい。
また、発動条件が近い2つのスキルが、両方発動しているときの性能は何気に凄いものがある。
このことから後方からひたすら3番を撃ち続けて援護している「つもり」の人が居るが、
実際には前線の味方に攻撃が集中したり、火力不足だったり、ダウンさせて味方の追撃を潰したりと
色々やらかしてお荷物なんてことにもあるため、残機が余りがちの人は特に注意が必要。
- 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
Bチョキの中では振りが速い。が、範囲が少し狭く、無理して自ら切り込めるほどの性能ではない。
自衛、カットが主な仕事。 - 2番武器:ビーム・ライフル
レスポンスがいいビームライフル。
3番はダウンが付いて気軽に撃てないときも多いため、これが主力武器。 - 3番武器:メガ粒子砲内蔵シールド
出が遅いことが気になるが、Bチョキでダウンビームが撃てる強みは大きい。
敵パーの仕事をしづらくしたり、向かってくるグーから逃れたり、
不利なときに仕切りなおし、カット目的でダウンさせるなど、用途は多様。
スキル発動後は延々とダウン射撃を垂れ流せるようになるが、
味方の動きの邪魔だけはしないように、前へ出て敵を選んで攻撃する必要がある。
- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル 防御指揮
遠距離ビーム持ちのチョキのため、自衛能力があり、維持しやすい。 - 第二スキル 高性能OS(B)
足回りがよくなり、グーから逃れやすくなるだけでなく、
防御指揮との相乗効果によるリロード速度は異常の一言に尽きる。
だからと言って、3番を撃ち放題して良いわけではない。
- 第一スキル 防御指揮
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
スキルが両方ともHP条件のため、カスタムをHPに、オーバーカスタムは攻撃に振り分けるのが無難。
またグーから逃れやすくするために、スピードに振って、ブースト量を誤魔化すこともある。
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
意見交換
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- 日本版のスキルは海外での変更後の 一番:防御指揮 二番:高性能OS(B) -- 2010-06-05 (土) 00:11:18
- スキル欄修正しました -- 2010-06-05 (土) 00:54:07
- メガ粒子砲シールドの射程が視界外に及ぶほど長いため、前に出てこないパーに対して有効。役割としてはウイングガンダムと似た感じになるかな。 -- 2010-07-18 (日) 00:12:05
- スキル発動するとズコズコダウンビームを飛ばせるのでWと違った意味で相手のストレスを増加させれる良機体 -- 2010-07-25 (日) 14:36:43
- ジオン製Zガンダムとも言われたことのあるバウだがスキル発動後の使い勝手はダウンビーム+高速リロード+長射程のZガンダムのそれに非常に近い。 -- 2010-07-27 (火) 05:31:32
- Bランクまでのチョキでダウン射撃を持つのはバウとWだけだったりする。 -- 2010-08-02 (月) 08:57:13
- 武装とスキルがいい感じに合致してる良機体、Wと並んで芋キラーとしての性能が高い -- 2010-08-05 (木) 02:36:48
- Wより強い気がする SAがゲロビのみなのが欠点 -- 2010-09-01 (水) 21:37:41
- 変形せずにゲロビ撃てるって意味でならWより使いやすい -- 2010-09-04 (土) 00:50:57
- 火力は高くないが格闘の振りがチョキにしては大分早い -- 2010-09-04 (土) 02:35:52
- 一回ニュータイプ覚醒を付けて遊んでみたらバケモノに -- 2010-09-04 (土) 02:37:30
- スキル発動すると、当てにくくて連射が利く機体に。 元々芋距離専用機なのでとても捕まえにくくなる。 -- 2010-09-04 (土) 07:56:49
- 3番のレスポンスがすごい、QS以外のダウン射撃ならほぼ打ち勝てるか。 リロードもスキル発動後は3,4秒ぐらいに、うるさい相手はこれで寝ててもらいましょう。 -- 2010-09-14 (火) 16:45:09
- コイツスキル全部発動したら3番打ちまくれるな!芋狩りに最適 -- 2010-09-28 (火) 16:16:25
- だが、同じ機体が芋っていたならどうかな!?と、まぁ万能な立ち回りに期待が持てる子 -- 2010-10-03 (日) 04:58:51
- 高性能OSまで発動すると目が合ったらダウンするからな・・・こいつ -- 2010-10-07 (木) 14:09:30
- 火力はあまりないがウザさが光るキャラ、瞬間火力ならウイングガンダムやブルーデスティニー1号機などがおすすめ -- 2010-10-08 (金) 18:25:08
- チョキにとって格闘の間合いに入ったグーの対処は一番の課題だが、コイツは回転の速いダウン射撃があるからかなり逃げやすいな -- 2010-10-11 (月) 11:12:37
- スキルと武装の相性が完璧。こいつは安定して強い。 -- 2010-10-11 (月) 21:43:50
- バウ「HP半分以下になったら本気だす」そんなスキルのMSですHPの残量に注意 -- 2010-10-13 (水) 17:02:41
- これ3番が多段HITタイプ?3HITだとダウン2HITだとダウンしないんだが気のせい? -- 2010-10-13 (水) 19:02:34
- ↑複数のビームが出るダウン付き3番武器を持つMSは大体ダウン値が分散されている。深腕の3番やメッサの変形1番は二本でダウン値50%ずつ、こいつはおそらく33%ずつ。 -- 2010-10-13 (水) 20:06:31
- 2番武器の出が異様に早い、三番はリロード早目のためかなり使いやすい印象 -- 2010-10-13 (水) 21:22:47
- Bチョキではかなり優秀な機体じゃないか?グーは3番でダウンとれるし格闘も悪くない。欠点をしいてあげればHP半分までは凡機体ってとこだな -- 2010-10-13 (水) 22:13:21
- 3番武器はよく見ると3射してるとはwこんな細かい所作りこむんだったら変形と量産型もくれw -- 2010-10-13 (水) 22:20:39
- 同時実装されたカラミティに対して結構強い。といってもパー全般に対して強いから言うほどだが。ずっとこかし続けることで動きを制することができる。結果味方のグーを守ることにもなる。 -- 2010-10-14 (木) 03:21:29
- 基本的にパーZと動かし方は似てるので、結構腕の差が出るかもしれない。機動性はスキルとチョキでZよりも幅広い戦術が取れる。 -- 2010-10-14 (木) 19:51:47
- バウのHP11.4ってなってますけどそれより高い気が…手持ちのアレックスと同じHPだったので多分12.3だと思います。 -- 2010-10-15 (金) 03:07:22
- 使った感想はコストを下げたセイバー、違いは2番BRの距離中距離になっているのとセイバーでは追撃ダメージソースだった3番が無くなった点くらい。クラン戦でも指揮担当で出しても良いくらいの良機体。 -- 2010-10-15 (金) 03:36:52
- 武装、性能良いのにそれほど脅威に感じない -- 2010-10-16 (土) 04:40:20
- 火力が低すぎるために決定打に欠けるところがある -- 2010-10-16 (土) 11:01:16
- あまり強くない、ガチ戦では避けたほうが無難 -- 2010-10-16 (土) 13:30:50
- ダウンじゃなくスタンだったらよかった -- 2010-10-17 (日) 09:11:30
- HP3振りでグーについていきパーに射撃と味方グーのカット。スキル2まで発動したら下がってヴァーチェの護衛で相当強い気がする -- 2010-10-17 (日) 09:13:03
- キビキビ動きそこそこ固いのでチョキの単体では優秀、ただし味方グーへの火力支援ということではダウンビームも含め弱いほう 連携という部分ではそんなに強くは無く、ある程度の腕が無いと使いづらいかもしれない どちらかというと腕の無い子が味方の勝ち馬にのるための機体 -- 2010-10-17 (日) 10:06:56
- みんな見た目とか雰囲気に惑わされてるが、3武器の威力はウィングの変形バスターライフルと同じと、かなり凶悪な威力をしている。リロードUP(合計40%)ついたビームライフル・バスターライフル持ちはこいつしかいない。SPある状態で50%以下になると狙撃機体以上の火力役としてはもちろんのこと、3武器のリロが早すぎるからカット役にも回れる、さらに防御指揮で防御もあがって盾もあるからダウンで格闘防げることも考えたらそう簡単に落ちる機体じゃない。こいつはマジでプレイヤーの腕に対する倍率が高すぎる機体。上手いバウはグーチョキパー全属性を手玉にとれる。 -- 2010-10-17 (日) 10:26:23
- まあダウンは諸刃なんで打つ敵を見極める能力が必須事項。書くのは簡単だが、総ダメを減らすことなくそれができてるのはほとんど居ない。 -- 2010-10-17 (日) 12:12:30
- 3番に目を奪われがちだが地味に2番が光ってる -- 2010-10-22 (金) 13:24:47
- HP50%・45%以下から本領発揮。なので敵として落とす場合は一気に。減った状態でグー機の後ろなどに下がられると面倒 -- 2010-10-23 (土) 13:43:50
- 真価を発揮するのがHP5割きってるわけだからチョキでその状態維持するのはきついね、下手な人が乗るとこかすだけでうざいし -- 2010-10-27 (水) 00:51:43
- 指揮スキルとダウンビームで、「活躍」というよりは「チーム貢献」して戦う機体だと思う。 -- 2010-10-28 (木) 06:34:32
- http://olgame.gamedb.com.tw/sds/robot_detail.php?id=14002&inq=-1&ip2=6ここを参照してHP修正しました。 -- 2010-11-01 (月) 11:28:07
- 中の人の腕を要求する機体。スキル発動させてから勝負。蒸発しないよう気を配り、芋らずに、BRを的確に当て、敵の攻撃受けたら、かわす技術持っていないとダメ。玄人向けの機体で良機体。 -- 2010-11-09 (火) 22:02:28
- 天敵はもちろん105ダガー、ダウンしづらく相性最悪、何とか落としてもコストで割りに合わない。 -- 2010-11-20 (土) 20:29:13
- 状況によりけりだけど、3番でこかせないように2HITさせようと練習してるんだが上手くいきそうな気がまったくしない -- 2010-11-25 (木) 10:02:29
- こかせたくないならビームライフル撃てよ。こかさないで3番撃つ必要ってあるのか? -- 2010-11-25 (木) 10:08:19
- ここ3日のクラン戦でそれなりに見かけるんだがOCで劇的に変わるのですか? 対戦相手で見ると凄く弱いクランが使ってきたり。バウ以外の他の3人が強いからこっちが負ける感じでバウという機体の性能無関係なクランしか居ないと思うんだ。 バウ使いの人教えて欲しいんだけど -- 2010-11-30 (火) 10:01:32
- 好きな機体を出してるだけなんじゃね?それに防御指揮もあるから、発動維持して周りを活かす戦い方もあるだろう。全ての機体が同等に撃墜数稼いだりする必要はないし他の三機にやられてるならそれはそれで相手の作戦勝ちとも採れる全部状況で変わるから一概には言えないけどね -- 2010-11-30 (火) 15:28:58
- OCで大幅に変わるわけではないのだけど、3武器のダメージが悪くないので、攻撃振りの恩恵はある。更に他のBチョキには無い、リロードの良い発射早めのダウンビームを持ってるから、環境的に最近のバ火力ビームなパー相手には有用だと思う。これでグーが追ってきても自衛はできる。ただサポート主体なんで、自分でキルを稼いだりする機体じゃないのは確か。 -- 2010-11-30 (火) 16:03:22
- ↑3 「凄く弱いクラン」に負けるお前さんのクランが「もの凄く弱いクラン」か、バウが支援機体として優秀ってことではないかな? というかクラン戦は特に機体性能だけでは勝てないと思うよ。組み合わせとか、VCとかで連携してるかどうかの方が重要 -- 2010-11-30 (火) 16:50:01
- SAを絶対食らってはいけない、ダウン攻撃があるとはいえスキルはSAで水の泡になるので迂闊に敵と隣接してはいけない。 -- 2010-12-07 (火) 15:30:21
- SAは危険だね。それに近すぎるとダウンビーム発射する前に殴られるってのもあるから常に中~遠距離を維持したいところ。 -- 2010-12-07 (火) 17:09:23
- BRの精度がすごくいい。DJ並とは言わないけどアレックス並かな。ズバズバ当たるんでヘイト稼いで逃げたりクロスファイアに持ち込んで揺さぶったりできると楽しい。火力はさほどでもないけど側面~背面狙ったりBRの手数で補うタイプか。3番は強いんだけど打ちどころを間違えると相手の利になってしまうので注意。地味に格闘の振りも早い。範囲は狭いけど。 -- 2010-12-16 (木) 04:38:04
- タイマンでは老練インファイター持ちグーの相手が非常に厳しい。チーム戦では味方の援護があってやっと対処できる。自力でなんとかするのはSA以外無理か? -- 774? 2011-01-31 (月) 12:22:56
- インファ持ちは紙装甲が多いから、2番で結構削れたりするが・・・ガズRが相手だったら味方に任せるしかないな -- 2011-01-31 (月) 12:29:01
- 105に絡まれたら泣けるね、こいつ。味方に助けてもらうしかない。 -- 2011-01-31 (月) 12:33:05
- 貴重なBチョキのダウンもち機体。BRは高性能。3武器の発射は若干遅い。 スキルが2つともHP半分以下での発動なのでSAと格闘に注意しなくてはならない。立ち回りの難しい機体だが、優秀なチョキの少ない現状、十分選択肢の一つに入ると思う -- 2011-02-09 (水) 13:44:02
- WEBでc4出たので乗ってみたけど遠距離砲のあるチョキはやはり使い勝手が良い。 -- 2011-03-21 (月) 02:32:03
- スキル二つとも発動したら2番のリロード速度どうなっちゃうんだ? -- 2011-03-28 (月) 17:08:32
- ↑ずっと連射しても打ち切るのに5分ぐらいかかりそうな勢いつまり弾切れしない子になる -- 2011-04-01 (金) 11:35:56
- ↑すまない5分は言い過ぎた2分ぐらいならずっと連打でもいけそうリロ1秒1発ぐらいになってそうなんだけど -- 2011-04-02 (土) 17:47:52
- 3武器細過ぎて当てにくいわ 2武器は強いがやわすぎる -- 2011-04-25 (月) 19:49:02
- 二番のビームライフルは感度共に非常に優秀、スキル的にも体力補強してやると伸びる機体 -- 2011-04-30 (土) 18:36:30
- ↑運用にもよるけど、防御指揮あるせいで意外と硬いから、高倍率の武器3もあるし、その辺も加味したい。 -- 2011-04-30 (土) 22:41:37
- カスタムはとりあえず敏捷に2振って、残りHPで、OCを攻撃にしたら安定して強くなりましたね。 -- 2011-05-01 (日) 15:52:43
- Wに似た機体入手のしやすさならこっちのほうがいい。防御指揮もあるので味方も援護できる。Wと違い変形せずにゲロビ撃てるのが魅力 -- 2011-05-07 (土) 18:09:55
- 火力が残念すぎる -- 2011-05-09 (月) 16:52:26
- ・長距離ダウンビーム、ゲロビ持ちの珍しいBチョキ ・リロード時間マイナスとなるスキルを2つ持つ ・3番ダウンビームの使い所がポイント ・格闘は結構振りが早い ・インファイター持ちグーの多い時代は厳しい -- 2011-06-30 (木) 14:34:50

