訓練用MS-B

Last-modified: 2011-06-29 (水) 10:34:01

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.4/2.41.8/1.20.9/0.91.8/1.2-
ランクC訓練用MS-BP.jpg11001.png
属性12.gif
地形万能
移動歩行
シールド無し
勢力所属なし/所属不明HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横3秒 縦3秒7.812.36.312.36.312.651.3

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_2.gif
ヒート・ホーク
近接--近距離8004段格闘
最後はダウン攻撃
武器2weapon_33.gif
ザク・マシンガン
中-
37マス
3連射x
22セット
4秒
/撃ち切り
実弾
中距離
255押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_23.gif
クラッカー
中-
30マス
3発3秒
/1発
実弾
中距離
1300爆風あり 発射時停止
押しっぱなし射撃可能

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill04.gif防御力アップユニットの防御力アップ
スキル2img_skill03.gif攻撃力アップユニットの攻撃力アップ
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:その他
「SDガンダム カプセル ファイターオンライン」をプレイした際に入手できる訓練用ユニット。チュートリアル後に回せるカプセルマシンからのみ入手可能。訓練用MS-B訓練用MS-A かのどちらか1体だけで、入手後は解体できない。ダメージを与えやすいザク・マシンガンのほか、爆風でもダメージが与えられるクラッカーが使用可能。またスキル「防御力アップ」「攻撃力アップ」を習得することで、基本性能を底上げできる。

ユニット設計情報

入手方法

初期ユニット(解体不可)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
    訓練機Aが下の下なのと同様、こちらも性能的には悪い。
    武装がマシンガンとクラッカーなのでAとBでどちらが強いかと言われると、Bという声が多い。
    訓練機A同様、下手に通常部屋で使うと部屋の皆が疎ましく思う時もあるので注意したい。
  • 武器
    • 1番武器:ヒート・ホーク
      4段格闘。凡性能。訓練機Aのサーベルと性能はどっこい。
  • 2番武器:ザク・マシンガン
    普通のマシンガン。
    初心者の人は、この機体で実弾型のリロードに慣れておきたい。
  • 3番武器:クラッカー
    訓練機とは思えないほどに変わった武器。
    クラッカー(手榴弾)を投げる。投げた数瞬後に爆発し周囲の敵にダメージ。
    設置機雷的なものではなく、当たっても当たらなくても爆発する。
    一直線に投げるのではなく多少の放物線を描くため、隠れてる敵にも当たる場合も。
    リロードはそれほど良くないので連投は出来ないが、この武器を好む人は多い。
  • スキル
    • 第一スキル 防御力アップ
      これも訓練機Aと同じく、一瞬で散る可能性はあるので、あくまでも気休め。
  • 第二スキル 攻撃力アップ
    マシンガンとの相性が良い。OC攻撃極めなら敵によってはかなり削れる。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO 訓練用MS-B By 必菲

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  • 3番武器のクラッカーが使いやすい。 -- 2010-06-24 (木) 22:49:02
  • クラッカーは硬直が長い上に発射速度が遅いので使いにくい -- 2010-07-01 (木) 16:10:59
  • 訓練機といえど、すぐたまるゲージ、スキルで能力底上げされるので、下手なCユニットより優秀。初心あたりの対戦なら十分戦える -- 2010-07-06 (火) 03:46:51
  • クラッカーは硬直と発射速度に難はあるが、発射までに方向の変換が効き易く、また爆風の判定が広いため当てやすい。マシンガンで削った相手のとどめや壁に隠れている敵への牽制などに使うと戦術の幅も広がる。 -- 2010-08-11 (水) 09:31:43
  • 格闘が地味に優秀な気がする -- 2010-08-13 (金) 13:48:25
  • 着地に格闘しかけてくる相手にクラッカーでタイミングずらして反撃できると気分がいい。他に敵がいたら大抵ハチの巣にされるけどね -- 2010-08-22 (日) 12:23:26
  • 立ち回りの際はクラッカーは当てられるときに当てておくような感じで。弾切れしてからの空中静止クラッカーは左右に歩かれると易々外れてしまう。 -- 2010-09-20 (月) 20:51:01
  • 遊び感覚でこいつを使うとなかなか戦える。ステがワーストランクとはいえ、こいつより扱いにくい機体なんていくつもある。マシンガンは命中率が高くて良い武器 でもBランク以上に真面目に狙われたら終わる -- 2010-11-12 (金) 16:30:55
  • 忘れてる人もいそうだけど必要な経験値がC機より更に低い。エースからカスタムで200、OCで400。 -- 2010-11-24 (水) 18:30:32
  • EXに必要な経験値が4400とかなり少ない。あと、EX成功者が結構出てきたw -- 2010-11-25 (木) 01:21:03
  • コストパフォーマンスが最高。性能的に見てもCチョキの中で上位に入るんじゃないかな。数値は低いけどスキルで気にならず、ザクマシンガンがとにかく有用。Cチョキはスキルが微妙な機体が多いのもこいつが光る要因の一つかも。 -- 2010-11-25 (木) 11:34:08
  • 2番武器が長持ちでなかなか使えるw オバカスすれば強機体かもw -- 2010-12-04 (土) 19:53:00
  • 能力を良く見ると防御・スピード・敏捷が高い。死ににくい機体。 -- 2010-12-14 (火) 01:44:52
  • ↑よく見れてない証拠。こいつは必殺がCの乱舞より低い。Dランクがあったらその乱舞の威力になる。それと比べたのかは知らんが他の機体とちゃんと比べると防御・スピ・敏捷は標準、必殺・攻撃・HPが低い。 -- 2010-12-14 (火) 03:02:17
  • ↑防御だけは標準より高めだとは思うけどね。 -- 2011-01-30 (日) 20:35:13
  • EXまで育てたけど(全攻撃ふり)結構遊べます。対戦でキュベレイ見つけるとマシンガンで粘着しまくりw -- 2011-02-21 (月) 23:52:58
  • スキル開放までなればかなり普通に使える さすが訓練機 必要最小限の武装スキルだけれどつまらないスキルがついている機体が多いのでシンプルなこのスキルがとても良い スキル1で防御って有難いね -- 2011-02-23 (水) 10:27:11