機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.4/2.4 | 1.8/1.2 | 0.9/0.9 | 1.8/1.2 | - | |
| ランク | C | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 地上 | |||||||
| 移動 | 歩行 | |||||||
| シールド | 左 | |||||||
| 勢力 | 旧地球連邦軍 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横3秒 縦3秒 | 9.9 | 12.3 | 12.3 | 12.3 | 9.3 | 12.6 | 56.4 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビームサーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 800 | 4段格闘 4段目ジャンプ斬り/長硬直 |
| 武器2 | 100mm マシンガン | 中- 37マス | 3連射x 20セット | 4秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 255 | 押しっぱなし射撃可能 |
| 武器3 | ミサイル・ランチャー | 中+ 47マス | 3発 | 5秒 /撃ち切り | 実弾 遠距離 | 1200 | 発射時硬直 爆風あり ホーミング 押しっぱなし射撃可能 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 防御力アップ | ユニットの防御力アップ | |
| スキル2 | 通信指揮 | 味方のレーダーにすべての敵の位置を表示 +近距離の潜伏ユニットを探知する | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 |
| 地球連邦軍の地上用モビルスーツ。地上でのジオン公国軍に対抗するため、RX-79[G] 陸戦型ガンダムのパーツや生産ラインを使用して生産されたため、一部の地上部隊へのみ配備された。 100mm マシンガンとミサイルランチャーなど、中距離戦向きの武器をメインとしており性能バランスが良い。 |
ユニット設計情報
- この機体をベースに使用するユニット
Bランク - ガンダム Ez8
Bランク - ブルーディスティニー1号機
Bランク - ブルーディスティニー2号機 - 材料に使用するユニット
Aランク - G-3 ガンダム
Aランク - ステイメン
Aランク - デュエルガンダム
Bランク - ゲルググ
入手方法
カプセルマシン21号機(5コイン)
アイテムカプセルマシン1号機(1コイン)
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:ビームサーベル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:100mm マシンガン
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:ミサイル・ランチャー
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 1番武器:ビームサーベル
- スキル
- 第一スキル 防御力アップ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル 通信指揮
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 第一スキル 防御力アップ
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
意見交換
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- 信頼性の高いマシンガンに高ホーミングのミサイル、味方援護の通信指揮も相まってCとしてはかなり高性能。素材としても優秀 -- 2010-06-22 (火) 23:19:31
- コイン1枚のカプセルマシンから出るCランクということで、入手がしやすいのも嬉しい -- 2010-06-27 (日) 03:55:13
- 曲げ撃ちを覚えた攻撃カス4の陸ジムは恐ろしい -- 2010-06-28 (月) 22:59:36
- 3武器は押しっぱなしでも次の一発発射までが遅い。2武器は優秀ではあるが、威力は低い -- 2010-07-06 (火) 03:05:53
- 格闘は3段目が速いが、最後が遅い。使えないことは無い程度か -- 2010-07-06 (火) 03:08:28
- 必殺技の有効範囲が狭い -- 2010-07-06 (火) 13:12:46
- コイツは万能選手だな、癖が無い。 -- 2010-07-09 (金) 15:59:55
- ↑同意、しかも他の癖の無い機体と違って通信指揮あるから、チームに貢献し易い -- 2010-07-09 (金) 18:34:04
- 性能自体はCの中では平均ちょい下なので、長く使うなら自分のプレイスタイルにあったカスタマイズで個性を出す事が重要になってくる。 -- 2010-07-11 (日) 03:11:20
- 武装とスキルの組み合わせが実に嫌らしい機体。SAは緊急時のみの使用にとどめ、通信指揮を撒きながらねちねち曲げ撃ちミサイルをかますべし -- 2010-07-12 (月) 15:10:44
- なるべく前にでずに後ろからミサイル撃つだけである程度貢献出来る機体、強機体ではないが良機体 -- 2010-07-12 (月) 23:44:58
- ミサイル撃ってればOKみたいな書き方はどうかと、2番混ぜないと火力不足は明らか。その距離だとパーを射程に入れるなんて無理だろうしね。 -- 2010-07-19 (月) 11:42:17
- だな。誘導ミサイルだけではどうしても火力不足。誘導ミサイルは篭ってる相手(主にパー)を牽制して燻り出すのが仕事。本命はマシンガンだと思う。 -- 2010-07-19 (月) 22:25:36
- 結局相手にダメージを与えないと勝てず、前線の枚数が増えるだけで相手の攻撃が分散するのを忘れてはいけない 誘導ミサイルモードになるのは相手のターゲットを自分に向けてからでもいい -- 2010-07-26 (月) 15:10:39
- マップによっては前に出て障害物に隠れつつ、長距離攻撃を持つ相手に誘導ミサイルを撃つことでかなりプレッシャーを与えられる。その上でそれ以外の相手に2番武器をパラパラ打てば相手をドンドン押し込むことが可能。 -- 2010-07-27 (火) 18:42:39
- こいつはプレイヤーの力量がもろにでる -- 2010-07-29 (木) 20:41:52
- 相手に「うぜええええ絶対殺す!」と思わせなければ意味がない。例え曲げ撃ちができても相手がこっちを無視していれば、ただの芋である。狙われても、障害物に隠れながらダメージを与えられるという利点を生かそう。 -- 2010-07-29 (木) 23:47:15
- こいつは釣る機体なので猪の味方とは相性が悪い。ご利用は計画的に -- 2010-08-12 (木) 14:31:09
- マシンガン良しミサイル良しスキル良しに盾もある。まさに良機体 ただミサイルは撃つタイミングと方向選ばないと相手に割と破壊されるのでそこんとこも注意 ミサイル打ち切るかどうかも相手次第では読み合いになるので回避のため物陰から出たらマシンガンでダメージはしっかり取ろう -- 2010-08-13 (金) 05:42:33
- こいつのミサイルを頭部バルカンで迎撃するときの楽しさは異常。対応する能力を持った相手の場合、様子見で一発だけ曲げ撃ちせず、着弾と同時にマシンガンで突撃するのが理想 -- 2010-08-22 (日) 07:54:50
- ミサイルばかりに注目されるが格闘性能も3段目までは優秀。釣りか突撃かチームの構成にあわせて武装を使い分けよう。 -- 2010-08-23 (月) 12:24:04
- 撃つのは出来るがパーに当たる位置から撃つと大抵敵グーの射程内だから、芋は建物の蔭から一番狙いやすい敵グーだけを狙う、後こいつの攻撃力だとミサイルだけじゃパーでも沈まんから結局ミサイルで炙り出してマシンガン特攻掛けないと空気 -- 2010-08-23 (月) 12:54:12
- 結論ありきで語りすぎろう。芋が陸ジム乗ってたくらいで怒ってたらきりが無いぞ?愚痴はここに書くんじゃない -- 2010-08-23 (月) 13:21:01
- 1.5列目あたりがこの機体の本領発揮だろうね障害物に隠れながらミサイル、マシンガンをパーやチョキにグーは接近するまでスルーで接近したら自軍のパーまで戻るかマシンガンで削った後必殺ブチ込みか -- 2010-08-27 (金) 19:14:37
- コイツのミサイルは曲げ撃ちで有名だが横に曲げるばかりではなく適当な距離で上に撃ち放物線を描かせると真正面から撃ったにも関わらずクリティカルを出すことが出来る。かなりシビアな距離調整が必要だけど狙って出せたら相当強いと思われる。あとミサイルの軌道がジャベリンみたいですごくかっこいい。 -- 2010-08-29 (日) 06:32:17
- こいつで芋るやつよく見かけるけど、空気すぎる・・・。 -- 2010-09-13 (月) 07:17:26
- マシンガンメインで突撃志向の陸ジムはガチ強いのにね -- 2010-09-20 (月) 00:25:19
- 防御補正もあるし、恐れず前に出てマシンガンを浴びせるべき。物陰に隠れたら「絶対に許さん!!」とばかりに曲げ撃ちミサイルを叩き込むべき。また、この時はジャンプしてはだめ。障害物に隠れたままでミサイル撃てるようになるとずいぶんと強くなる。近距離戦でも逃げ腰にならずむしろ格闘で食らいつき返すつもりで。 -- 2010-09-20 (月) 20:14:23
- 開幕当初に敵のタゲ集めるために相手の移動先の障害物に隠れて相手のタゲ集めながらミサイル曲げ射ち。最初はこれがベターかな? -- 2010-09-21 (火) 13:38:39
- ふつーのマシンガン持ちの動きで構わない。突出しすぎず、味方をよく見ながら行動。弱った敵を見つけたら深追いしない範囲でとにかくしつこく攻撃 -- 2010-09-21 (火) 14:01:30
- 逆に「とにかくマシンガン!」ってのもどうかと思う。近すぎるとミサイルは無力だからね。 -- 2010-10-03 (日) 07:27:18
- 格闘も忘れないであげて。まぁ死んではないレベルの格闘なんでなんとかなる。ミサイルは確かに役に立ってるんだけど、ミサイルを積極利用する立ち回りにならないことが大切 -- 2010-10-03 (日) 10:02:32
- マシンガン中心に運用し要所でミサイルかなー -- 2010-10-12 (火) 12:52:47
- ドムのバズで軌道を読んで陸ジムの誘導ミサイルが破壊できたんだが 誘導ミサイル系案外いろいろな武装で破壊できたりするのだろうか? -- 2010-10-15 (金) 06:33:53
- バルカンは言うまでもなく、BRでもマシンガンでも簡単に。速度は速いけどガウのミサイルみたいに案外と簡単に迎撃できるのかもな -- 2010-10-15 (金) 06:52:18
- なので基本は曲げ撃ちしましょうね というありがたいお話しでした。 -- 2010-10-19 (火) 08:49:27
- 1.5~2列目辺りで壁に隠れてミサイル撒くと相手がムキになって落としにかかりがちなので、それを味方に狙ってもらうも良し。開始から真っ先に狙われる事も多い機体なので、自分先行で他の機体に付いてきてもらうのもいいかも。ただ最先端に裸で出て行かないように…。つまりはエサ役に最適機体。 -- 2010-10-20 (水) 08:09:41
- 格闘の2・3段目がかなり早くそれなりに殴れる、だが4段目がひどすぎる -- 2010-12-05 (日) 11:11:16
- 格闘は3段止めでMGで追撃、ミサイルで滞空・・・引き付けてる間に味方の援護射撃で敵蒸発・・・。できたらいいなぁw -- 2010-12-05 (日) 18:01:20
- ある程度育ったから使ってみたが、C戦だとこいつ強いな。中距離というよりも、もう一歩踏み出した近距離に近い位置でミサイルを真上に撃って相手の頭上に落とせる距離だと活躍しまくれるな -- 2010-12-17 (金) 07:29:07
- 俺狙うんですか?物陰からミサイル撃っちゃいますよ?or俺狙わないんですか?マシンガンで撃っちゃいますよ?そんな機体 -- 2010-12-19 (日) 15:07:52
- コイツのミサイルは遠距離属性っぽい気がするんだけど -- 2011-02-16 (水) 00:46:07
- ガンバレルに次ぐ芋機。 -- 2011-02-21 (月) 17:07:10
- コイツの役目は死んでもSAを使わないことだな。スキルと武装の相性が良すぎる。支援的に。 -- 2011-02-21 (月) 17:29:02
- ↑とはいえAに食いついたときには吐いても問題ないだろ。戦場の主役には馴れないが、主役がピンチになったときに一手だけでも助けられるように積極的に攻めたいところ -- 2011-02-22 (火) 01:08:26

