105ダガー

Last-modified: 2011-06-29 (水) 12:04:39

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.4/2.41.8/1.20.9/0.91.8/1.2-
ランクC105ダガーp.jpg15006.png
属性02.gif
地形万能
移動歩行
シールド左 (2番武器時)
勢力地球連合軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横5秒 縦2.5秒9.011.712.314.711.415.662.4

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性倍率その他
1weapon_3.gif
ビーム・サーベル 二刀流
近接--近距離9005段格闘、最後はダウン攻撃
5段目ジャンプ斬りで硬直長め
2weapon_32.gif
ビーム・ライフル
中+
45マス
9発3秒
/1発
ビーム
中距離
1000射程がやや長め
選択中はシールドを装備
3weapon_22.gif
イーゲルシュテルン

19マス
2連装x
5連射x
12セット
5秒
/撃ち切り
実弾
中距離
100バルカン
押しっぱなし射撃可能

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill27.gif老練なインファイター遠距離武器に対する防御力アップ+スタン防御力アップ
スキル2img_skill06.gifラミネート装甲ビーム系武器に対する防御力アップ(小)
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:SEED MSV
地球連合軍の汎用モビルスーツ。ストライカーパックの運用が可能なことと、GAT-X105 ストライクを原型機とすることから、105ダガーと名づけられたという。生産単価を下げるため、武器による物理的なダメージを無効化するフェイズシフト装甲ではなく、ビーム兵器の効果を軽減するラミネート装甲が採用されている。

ユニット設計情報

入手方法

カプセルマシン7号機(3コイン)
アイテムカプセルマシン1号機(1コイン)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 機体
    ブーストや通常歩行時など速度関連はC機の中では早く、敏捷性もまずまず。
    HP・防御が低いので一歩間違えればアッと言う間に蒸発してしまう。
    攻撃力もあまり高くないので孤立した敵を一撃離脱で狙う事が基本となる。
    防御がスキル依存なのでSA発動のタイミングはよく考える必要がある。
  • 武器
    • ビームサーベル二刀流
      攻撃の速度がかなり速く一連のコンボ完了までの時間が短い。
      威力も低くはないが所詮Cランクなので高いともいえない。
    • ビーム・ライフル
      ごく標準的なビーム・ライフル。威力・射程・装弾数・リロード時間共にバランスが取れている。
      格闘できない距離では積極的に使用できるが、過信しすぎないように。
      この武器を構えてる間はシールドが左腕に装着されるので覚えておこう。
    • イーゲルシュテルン
      所謂バルカン砲。威力が極端に低く射程も短い。
      武器切り替えを要するこのゲームではあまり積極的には使いにくい。
  • スキル
    • 老練なインファイター
      第一スキル。
      遠距離武器・スタン攻撃のダメージをカットしデバフの効果を無効にする(パーの三番武器や一部機体のダウン格闘など)
      前線に出るまでのダメージをカットできるが、武器の種類が限定されるため敵によっては意味が無くなることも。
    • ラミネート装甲
      第二スキル。
      説明通りビーム兵器のダメージを50%軽減する。
      ビーム主体のパーには積極的に攻めることが可能。
      もちろんビーム兵器以外には効果が無いので第一スキル同様敵によっては意味がなくなることも。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

sdgo - (HD)105達加 by 新生

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  • ビーム・ライフルの射程がCグーとは思えないほど優秀。ラミネート装甲と相まって"ある程度"の射撃戦も可。ただあくまでCグーであることをお忘れなく。 -- 2010-06-10 (木) 09:50:06
  • C機ゆえの出撃回数の多さを活かせばB機、A機ともひょっとすると渡り合えたりする。武器の振りが速いので無意識にノーロック格闘が発動して突撃した敵機を返り討ちにもし易い。敵を撃墜することへの拘りを捨てると戦場のウザキャラとしての地位が確立される [heart] -- 2010-06-22 (火) 13:22:16
  • スキルがあれば、結構硬い。 Cグー格闘機では一番好き -- 2010-06-29 (火) 00:58:24
  • ビーム装備パー狩りの名手 チョキは死ぬBグーは厳しい -- 2010-06-29 (火) 13:57:41
  • スキル2つ発動すればユニコーンやウイングの長射程ビームもなんのその。優秀な囮になれる。ただマシンガンなどを食らうと一瞬で蒸発するので注意。パーよりチョキが怖いという変なグー。 -- 2010-07-02 (金) 20:42:27
  • 格闘するとき以外は常にビーム・ライフルを選択して盾を出しておくべし。 -- 2010-07-02 (金) 20:55:24
  • イーゲルシュテルンはサーベルを構えたまま発射される。近接間合いの駆け引きに織り交ぜるといい -- 2010-07-03 (土) 05:09:46
  • 老練なインファイターって狙撃武器に対する耐性じゃないのか? -- 2010-07-04 (日) 23:30:30
  • 武器自体の属性依存。スナイプの有無に関係なくビーム・ライフル・キャノン・ロケット類が遠距離攻撃。武器もグー・チョキ・パーに分類されてるってこと -- 2010-07-04 (日) 23:40:11
  • ↑マチガエタ 老練なインファイターで軽減されるのはメガ粒子砲、スナイパーライフル系だそうだが -- 2010-07-05 (月) 00:05:58
  • わりぃやっぱりスナイプ武器の減退率がハッキリ違うくらい高いわ。でもタンクやらなんやらの実体弾スナイプもあるよ、ってことで -- 2010-07-05 (月) 01:10:01
  • 射程がかなり長いので、グー機同士で撃ち合いに発展したときは適切な距離をとれば相手の射程外から攻撃できる。突っ込まれたら早い武器の振りを生かして迎撃。相手との距離感を大切にするといいかも。 -- 2010-07-11 (日) 13:40:11
  • ビームマグナムが効き難いこいつはUnkにとって結構厄介な存在だったりする。BZ当てられるならそうでもないけど。 -- 2010-07-16 (金) 06:49:35
  • 解説にビーム・ライフルが標準的な性能ってあるけどこいつ射程おもっくそ長いよな -- 2010-07-19 (月) 16:14:27
  • パーのスナイプ機キラー、スナイプでダウンしないし余り減らない、単発ダウン格闘でも一撃でこけない -- 2010-07-20 (火) 09:45:13
  • いや、ただ単にパーのビーム兵器と遠距離武器に対して耐性があるだけで、中距離武器や近接もらえばごっそり減るからパーの相手が得意ってわけではないぞ -- 2010-07-20 (火) 12:43:16
  • C機体グーの中でスキルがとても優秀。格闘の発生も早めでライフル持ちなので射撃戦も強い。特攻してしまうと折角のスキルを活かせないので、射撃戦をしつつ隙あらば格闘といったH&Aの戦い方があっている -- 2010-07-20 (火) 19:19:27
  • 相性が全て。合わない奴には実質ノースキル状態で戦わなければいけないので2回じゃんけんしてるようなもん。 -- 2010-07-23 (金) 22:53:51
  • 両手にサーベル持ってるから誤解されやすいけど射撃が強い子 -- 2010-07-24 (土) 17:32:41
  • Cランクはビームよりも実弾の方が多いしスキル活かしきれないだろ -- 2010-07-25 (日) 20:34:32
  • マシンガン装備のパーにとってはただのエサ。スキルが合う相手にとっては凶機体。つまりそういうこと -- 2010-07-25 (日) 22:03:22
  • パーのビームよりチョキの実弾のが痛い -- 2010-07-30 (金) 17:58:33
  • ビーム射撃しか持ってない相手には滅法強いが、実弾持ちには滅法弱い。 -- 2010-08-01 (日) 17:02:45
  • 初心者スナはダウン属性の3番武器でダウン取れなかった時、「インファイター」スキルの恐ろしさを知ることになる。このスキルを持っているのは現在4機体だけ -- 2010-08-02 (月) 03:35:37
  • 老練インファイターで1段格闘(ヴァーチェやザメル等)を食らってもダウンしなくなるので、強気に攻めれる。けど、火力低すぎて格闘6~7セット入れないと倒せない。 -- 2010-08-07 (土) 00:04:23
  • ↑格闘入れるんじゃなくて普通に射撃戦したほうがいいぞ。ダメ負けするかもしれんがかなり削れる -- 2010-08-08 (日) 03:04:19
  • 全身灰色に塗ればG3に見えなくもない -- 2010-08-08 (日) 13:41:08
  • ↑↑Bランクならともかく、Aランク相手に射撃だけじゃ弾数も威力も足りない。格闘当てた方が速い。 -- 2010-08-09 (月) 06:49:25
  • ↑CとAなら足止め最優先で十分、敵から見ればカウンター格闘からの早期撃破が一番美味しいパターン -- 2010-08-09 (月) 12:21:55
  • タッグマッチで頻出するヴァーチェガンバレルユニコ狩りに最適 -- 2010-08-09 (月) 14:10:29
  • 特にガンバレルとかスキル発動したこいつにSA以外に何していいかわからないよな。 -- 2010-08-17 (火) 16:25:44
  • ↑↑ヴァーチェのビームはインファイター無効だからラミネートあるとはいえ辛いぞ。ユニコに対しては有効だが。 -- 2010-08-17 (火) 17:43:08
  • ↑それは1発ごとにリロードを要するキャノンだけな、メインの2番は有り得ない位減らないからたぶんインファ効いてる。 -- 2010-08-17 (火) 18:44:51
  • ヴァーチェのGNバズーカが遠距離、ナドレも持ってるキャノンが中距離みたいだね。突っ込めば勝てると思ってキャストオフされると簡単にやられるから注意。特に、ナドレ化した場合キャノンは撃ちきりとはいえ2発になるからな。脱ぎたがらない恥ずかしがり屋さんには粘着してもいいと思う -- 2010-08-18 (水) 13:01:20
  • イーゲルシュテルンは相手のHPがあと少しのときに使うと便利 -- 2010-08-20 (金) 14:47:18
  • ああ、よく考えたらナドレの必殺211コンボに耐性があるから結局の所ヴァーチェはこいつを近寄らせない方がいいな -- 2010-08-20 (金) 16:21:44
  • Wとユニコーン、ヴァーチェといったウザ機体を喰える珍しいC機体。上手い人が使えば残機数の多さも相まって、戦場を混乱させられる。 -- 2010-08-23 (月) 15:51:09
  • 現状最高のAランク殺しと言えなくもない。サクッと片付けないと、A機体がどうやってもコストに見合わない被害を受ける。しかも突っ込むだけが能じゃなく、ビームに対しても高い耐性を持っててライフル合戦は割に合わない。玉砕覚悟で突っ込んできてコンボ貰いそうになり、SAで切り返してもC機体相手じゃ割に合わなすぎる。場合によってはSA切り返しがSA相殺になり追加のダガーの格闘が刺さってがっつり持ってかれる。こんな恐ろしい量産機初めて見た -- 2010-08-25 (水) 05:44:34
  • ただ問題は高級機体持ちは高確率でSPダウンプレミアムを100個単位でもってるということだなw -- 2010-08-28 (土) 10:08:21
  • まぁA機体のタゲをとること前提だとどうしても火力面では足りないからな、縁の下的な役回りだから他に比べて活躍してる感がそんなにでない そもそもこいつにわざわざ釣られてくれるA機体のやつは他の機体でも十分倒せる程度のレベルな気はする -- 2010-08-29 (日) 09:43:31
  • いくらCランの攻撃って言っても背後から刺されば流石に痛いから、僚機のフォローも無い状態じゃ無視は出来んよ、前半部分は同意。 -- 2010-08-29 (日) 11:53:35
  • 芋ってるA機体にオシオキよ! とばかりに接近してしばくのがオススメ。あるいは、有利な相手に食いつくと見せかけて敵グーチョキに食いつくとか。ふつーの前衛として戦っても、BRなら相手に無駄な時間を取らせることができる。接近力強化のスピード・決定力強化の攻撃力・レスポンス向上の敏捷、Aに食いついた後のための必殺…強化の方向を考えるとかなり面白い機体 -- 2010-08-29 (日) 19:46:25
  • こいつ・・・百式より格闘速いぞ?w -- 2010-09-05 (日) 17:33:17
  • 蟹さんにも鬱陶しさを与えられる、信頼のスキル効果 -- 2010-09-22 (水) 00:46:45
  • 防御4カスの105ダガーでユニコの2番を受けましたが、2~3発食らってやっとHPが目に見えて減ってるような気がしました。1発程度じゃ気付かないぐらいにHP減らないデス。 --  ? 2010-09-22 (水) 17:34:15
  • マス単位っているのか? -- 2010-09-25 (土) 22:34:24
  • ドムさん・砂ドムさん相手だと軽く死ねる。G-3バズ食らっても一瞬で蒸発。2回じゃんけんとはよく言ったものだと思う。 -- 2010-09-25 (土) 22:42:20
  • こいつってビーム持ちが多いAに対して防御が高い、ヴァーチェやユニコとかバスターライフル相手に強い、ファンネルも怖くない。盾持ちにビームライフル、とものっそ強そうに見えるんだがなんか突出した欠点とかあんの?格闘の振り遅かったり? -- 2010-09-26 (日) 07:45:08
  • 百式やG3使っててダガーさんより遅いって嘆きが見えるんで早いほう。でも、盾はすぐ砕け散るし実弾相手にはスキルのないCグーでしかない。足止め武器からのバズなんかには注意 -- 2010-09-26 (日) 07:52:01
  • 中距離実弾相手にはスキル無関係…とはいえ所詮Cグーに出来ることは限られてるので、一部相手に圧倒的に強いコイツの方が似たような武装のCグーよりは活躍の場が広い。 -- 2010-09-29 (水) 20:51:26
  • 中距離実弾はマシンガン系以外は見てから避けるのは容易なので、ビームに耐性のあるこいつはC屈指の実力者 -- 2010-11-12 (金) 10:20:45
  • ユニコーンやウィングに対しては黄金の鉄の塊でできているんじゃないかと思える硬さ。 -- 2010-11-23 (火) 16:15:33
  • ↑は黄金なのか鉄なのかどっちなんだ?せっかく近付けても火力がな…。C機だからと諦めるしかないか? -- 2010-11-24 (水) 12:02:55
  • 足元に敵グーがうろうろしてるだけでも結構なプレッシャーになる事は多いし味方が撃たれないだけでも十分。Wなんかはもろいし他の遠距離チョキは大抵Aだからチビチビ削られるのもあまり見過ごせない。 -- 2010-11-24 (水) 19:05:56
  • ビーム主体のパーチョキが実装された際の議論には必ずと言っていいほどアンチとしてこの子の名前があがる。しかし実際によく見かけるかと言われると…。最大の敵は同じグーのライバルたちだったのかもしれない。 -- 2010-11-25 (木) 13:50:58
  • 火力がなくてもオートロックはこいつに向かうし、味方から距離があいた状況では格闘いれられるだけで結構痛いし長距離ビームがメインの機体にとってはいるだけで困る機体なのは間違いない。 -- 2010-11-25 (木) 13:58:28
  • 長距離ビームメインの機体は確かに困るけど、相性負けする高ランク機体を出される方がずっと困る。というかいつも105が最後に残ってフルボッコにされてるイメージが・・・。前に出てくる105は味方グーが処理してくれるし、やはり所詮はCだなぁとおもうわ。 -- 2010-11-25 (木) 14:22:42
  • つまるところ味方にいても敵にいても嫌な奴ということか! -- 2010-11-25 (木) 15:59:11
  • 長距離ビーム食らっても笑えるほど減らないが、こっちのビームライフルも全然減らせなかった。 -- 2010-11-27 (土) 10:15:50
  • まぁみんなにとって嫌な遠距離ビームは大抵Aなので、行けるときは突っ込んで粘ってSA当てて帰ってこないつもりの運用でも構わないかも -- 2010-11-27 (土) 13:15:51
  • 大分ウザキャラになってるけど決定打がないよね -- 2010-12-03 (金) 19:53:54
  • 防御極でビーム武装のSクラスパー相手にごく自然に闘える。ヴァーチェへの切り札。 -- 2010-12-04 (土) 14:23:53
  • 防御極にしたらヴァーツエが弱すぎに感じるくらい強くなる -- 2010-12-20 (月) 08:30:19
  • ↑マジか!どうせ4回墜ちれると思って思いっきり攻撃に振っちまった! -- 2010-12-25 (土) 12:11:15
  • といっても、向こうに対し格闘しかけるには1段格闘が怖い。かといって、射撃は豆鉄砲もいいとこで、最悪こちらを無視しても大丈夫なほど。しかし、ヴァーチェのタゲをとっておかないとコイツの存在意義がない。格闘でうざく立ち回れるならいいが、打撃力がないとヘイトを稼ぐことも出来ないから、攻撃振りも間違いではない。まぁ状況や人それぞれなんで、カスタムの話はここでストップ。 -- 2010-12-25 (土) 12:37:58
  • カスタムの方向性に関しての話題はありだと思うよ 細かい数字出し始めると不毛になってくるけど、運用用途のついでにカスタムの方向性出すぐらいなら別に荒れる話でもない -- 2010-12-25 (土) 13:28:15
  • パー使ってるとコイツが一番怖い。敵にいると土下座してやり過ごしたくなるレベルの硬さ -- 2010-12-30 (木) 06:13:05
  • ↑バズーカ主体のパーなら105は餌 -- 2011-01-05 (水) 18:17:05
  • ↑まぁ所詮「ビームに対して硬いだけ」の機体だからなぁ。実弾持ちならかなり美味しい餌だな。 -- 2011-01-06 (木) 08:05:18
  • BRの出が遅い気がする。使いにくいのは自分だけだろうか。 -- 2011-01-06 (木) 18:23:49
  • Cグーに射撃性能を期待しないであげて…。格闘モーションは非常に速いので、長所を生かして使って欲しい。 -- 2011-01-06 (木) 18:29:06
  • だが射程が長めのライフルは便利。長距離系のチョキにバズが避けれてバルカン系が届くか届かないかの距離でフラフラ~と撃ってると結構注意を向けてくれるし。もちろん芋るのとは別。 -- 2011-01-07 (金) 17:19:15
  • 攻撃振ってもあまりBRの威力が上がらない気がする。 -- 2011-02-20 (日) 19:25:56
  • ビームライフル持ちが多いからスピード安定じゃないかな。射撃戦はスキルのおかげで強いから。 -- 2011-02-24 (木) 14:18:02
  • Cグーがごんぶとビーム持ちと渡り合えるのは驚異的。頼りになる庶民の味方。 -- 2011-03-16 (水) 21:59:04
  • VEサイコのザクですらクリティカル出ないと一撃で落せないライフル -- 2011-03-17 (木) 11:51:04
  • 以前は敵のAランク遠距離持ちを足止め等でやりようはあったものの、現状はそんなことするなら火力で完全に一機つぶしきったほうがいい。格闘で荒らそうにも全体的に機動性があがってきて、格闘ダッシュ駆使して追いついても安い。 何してもまず残機が残りがちになる -- 2011-03-21 (月) 13:07:28
  • SとAのユニコがいたら、張り付くといい感じ。 -- 2011-03-21 (月) 23:03:23
  • AユニコはまだいいがSは無理だろ。ユニコーンモードじゃバルカンでNTDならバズーカで瞬殺 -- 2011-03-29 (火) 00:04:31
  • ↑ ↑×2のものです。バズーカは避けられるし、バルカンだってSとCではSが損する。しかし、AとSのユニコに張り付いて、嫌がらせするのが仕事で、食うのが仕事じゃない。積極的にタゲをもらうとスキルのおかげでマグナムのダメージをほぼなかったものにできるから、味方をサポートする意味で張り付くという意味。言葉足らずでスマン。 -- 2011-03-29 (火) 10:48:12
  • CでSを足止めできるのは十分なんだが…張り付いてるだけだと3vs3になってる仲間の力量に依存した戦い方になるってのを忘れちゃダメかも。問題はスキル発動までな気もする。 -- 2011-03-29 (火) 11:13:54
  • 相手が見かけた敵から突っかかってくる考えなしでもない限り、こいつでNT-Dに粘着はぶっちゃけムリ。 CとSの機動性の差は歴然としてるし、タゲを取るならバルカンやBRじゃ火力が不足する。現状ではC機で厄介なバフ持ってないし火力もないこいつは前線でてもさしてタゲ取りにならない。そもそもバズは避けられるって、近中距離でバズは撃つ側の技量依存だから相手が雑魚前提で語ってるのが目に見えてる -- 2011-03-29 (火) 15:45:32
  • 顔真っ赤にして105相手するNTDがアホっつか 普通の奴なら適当にあしらってどっか行くだろう -- 2011-03-29 (火) 15:56:42
  • ステに差が開きすぎている・・・攻撃極でもないかぎりNTDに張り付いても・・・ -- 2011-03-29 (火) 21:47:56
  • Cの能力で対抗できるんなら誰も困っちゃいないんだよなぁ。実弾武器をなんとかするにしても、防御極でもまだ厳しいレベル。そして、そんなステにしたらNTD発動後のユニコに追いつくことが不可能。せいぜいオートロックで2番に引っかかりやすい位置でウロウロして無駄玉を撃たせるまでが精々。ナントカしようと思うなら耐性よりも全弾SA爆弾でHPを削り取る方がよほど楽。 -- 2011-03-30 (水) 03:13:20
  • Cにしては俊敏が高いため扱いやすい!結構いけるぜ! -- 2011-04-24 (日) 17:43:17
  • 固さ生かしてNTDなどにアイテムを当てて嫌がらせすると良い -- 2011-04-24 (日) 21:08:17
  • 遠距離属性とビームに耐性があるので、そう言った相手にまとわり付いて仕事をさせないのが仕事の機体。バーチェのようにビームしか持って居ない機体には脅威だが、実弾持ちの機体にはあっさり溶かされるので相手を選ぶ機体。 -- 2011-06-13 (月) 04:17:30
  • 遠距離ビームに異常な耐性をもっているためかパーを狙って動く人がチラホラ。パーに邪魔されにくいことを生かしてチョキを攻めないと、味方パーが壊滅する。 -- 2011-06-18 (土) 21:54:39