機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.6 | 2.1/2.1 | 2.1/1.8 | 0.9/0.9 | 2.1/1.8 | - | |
| ランク | B | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | 歩行 | |||||||
| シールド | 左 | |||||||
| 勢力 | 旧地球連邦軍 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横3秒 縦3秒 | 12.3 | 16.8 | 15.3 | 19.2 | 12.3 | 14.4 | 75.0 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 900 | 4段格闘 |
| 武器2 | ビーム・ライフル | 中+ 45マス | 約10発 | 約2秒 /1発 | ビーム 中距離 | 1100 | |
| 武器3 | 90mm ガトリングガン | 中- 32マス | 10連射 /1セット | 5秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 150 | 発射時停止 打ち切るまで移動不可 押しっぱなし射撃可能 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 鉄壁守備(B) | HPが30%以下の時、ユニット防御力が大幅アップ(ただしダッシュ速度ダウン) | |
| スキル2 | 攻撃力アップ | ユニットの攻撃力アップ | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 |
| 地球連邦軍のニュータイプ専用試作モビルスーツ。RX-78シリーズのニュータイプ専用機として、パイロット能力を十分に引き出せる性能の実現のため、マグネット・コーティング処理とアポジモーターの増設によって、機体の運動性と操作に対する反応速度が向上している。 メイン武器となるビーム・ライフルのほか、接近戦で効果を発揮する90mmガトリングガンなどが使用可能。 |
ユニット設計情報
設計図 - ショップ販売(15000ポイント)
| ベースユニット | Cランク | 寒冷地仕様ジム | カスタム1 |
|---|---|---|---|
| 素材ユニット | Cランク Cランク Cランク Cランク | ハイゴッグ 105ダガー ガルバルディβ ザウート(タンクモード) | ルーキー ルーキー ルーキー ルーキー |
- この機体を素材に使用するユニット
Sランク - νガンダム
入手方法
カプセルマシン14号機(5コイン)/27号機(1コイン)
ミッションクリア特殊報酬「ジャブロー基地防衛(上)」(Normal以上) ※低確率、カスタム4固定
機体解説
- 全体考察
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- 1番武器:ビーム・サーベル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:ビーム・ライフル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:90mm ガトリングガン
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- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル 鉄壁守備(B)
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル 攻撃力アップ
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- 第一スキル 鉄壁守備(B)
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
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| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
意見交換
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- 硬い、チョキ代表って感じの機体。万能。近中距離のガトリングはゴリゴリ削れる。 -- 2010-06-24 (木) 13:09:08
- ガトリングは強力だけど足が止まるのが難点かな -- 2010-07-03 (土) 21:33:34
- 火力や機動性の高さ的にかなりつかいやすいとおもいます -- 2010-07-04 (日) 05:17:29
- 鉄壁は確かに硬いがHP30%はSAで即死圏内なので過信しないように。ガトリングはジャンプして浴びせると滞空時間を延ばせる。 -- 2010-07-06 (火) 23:25:33
- ↑は相手からの格闘回避とかにオススメだな -- 2010-07-07 (水) 14:13:11
- 何かビーム・ライフルよりガトリンクのほうが使いやすい 前衛より後衛のほうがいいね -- 2010-07-23 (金) 18:57:50
- ガトリングは火力がイマイチなのが残念であるが、リロードはそこそこで使いやすい。上で書かれてる通り格闘回避にも役立つ。 -- 2010-07-27 (火) 03:28:09
- 3番が「弾数が多くリロードが早い」というマシンガンの利点を完全に殺した武器になっている、威力も低く、弾も1セットで無くなり リロードは5秒で射撃時完全静止。BRの挙動も中の下で鉄壁と近接のやや早い振りにしかポテンシャルを見出せない。 -- 2010-08-08 (日) 20:15:29
- 足が止まってしまうガトリングへの多少のフォローの為の鉄壁なんだろうな。個人的に111>3>4が繋がって欲しい -- 2010-08-08 (日) 22:32:55
- ビームライフルに頼って、切れたらガトリングしてると駄機体。ガトリング空中停止や急降下格闘、鉄壁を駆使して変則的な動きをし前線に居座るといい。粘って粘って苛つかせてSAを吐かせるのがアレックスの仕事。ガトリングとマシンガンの違いを理解できるとしぶとさに磨きが掛かる -- 2010-08-16 (月) 11:57:41
- ガトリングのあとのライフルが結構当たるね。お釣りもとっとけみたいで結構好き -- 2010-08-18 (水) 13:27:05
- たまに使うけど、武器倍率が低すぎて攻めきれない。 -- 2010-09-01 (水) 20:20:05
- あくまでこの機体は動いてちょくちょく当てて、鉄壁後は粘りながらちょくちょく当てる前線維持をしたりする子。火力ないように思われがちだけど、無視してると痛い目に合う。じっくり相手をいたぶりましょう。 -- 2010-09-06 (月) 11:00:17
- 弾が切れるし当てても火力がない 正直硬いだけだと思う -- 2010-09-07 (火) 15:09:08
- 弾切れの原因はBRだけ撃ってるからだと思う。ガトリングガンけっこう多めに使って戦うのがコツ。十字放火されるような状況でも鉄壁のおかげで即死はしないしな。当たり前だがバルカン以上の射程はあるからうまく混ぜてゆけ。 -- 2010-09-07 (火) 15:24:16
- 武器欄の説明だけ見てるとガトリングが使い辛いような印象を受けるだろうが、実際は意外と使いやすい。5秒に1回撃てるんだから無理に使うとまではいかなくても積極的に使うべきだな。 -- 2010-09-07 (火) 15:28:58
- 個人的にはBチョキで一番好きな機体だ。ガトリングの空中停止は便利だし、鉄壁のおかげでグーのコンボで蒸発することもあまりない。 -- 2010-09-07 (火) 15:34:49
- そうですね。説明に打ち切るまで移動不可とは書いてあるが。実際は3秒程度なのでかなりつかいやすい。接近戦が得意な方は一度使ってみれば。 -- 2010-09-07 (火) 19:07:28
- 攻撃力云々言ってる奴何なの?鉄壁あって速度と敏捷の伸びも良く生存能力高いんだから普通のチョキより手数は多いだろ? -- 2010-09-10 (金) 08:52:37
- 射撃性能もさることながら格闘もわりと速く、近接戦闘もこなせるレベルだが、HP50%~鉄壁発動中はSAくらうとまず即死。ご利用は計画的に、自己責任で -- 2010-09-10 (金) 21:16:10
- 逆に言えば鉄壁発動後は相手がわかりやすくSA狙ってくるから読みやすい。HP半分からのSAは相手の必殺の強さ次第だな。生き残った場合、残ったHPがドットでもない限りはこっちからSA撃つチャンスがあるので狙っていこう。 -- 2010-09-10 (金) 22:13:01
- 熊さんより近接向きのチョキって認識でいいかな? 射撃戦じゃあっちが上。固さを生かして前線に飛び込むのがいいか? ガトリングの格闘釣り性能は異常なんで生かさないと平均点以下の凡庸なチョキ。 -- 2010-09-28 (火) 17:07:43
- ガトリング撃ってる途中でダウンさせられると弾のゲージは途中で止まる。けどそのまま撃っても通常の弾数と変わらない気がする。 -- 2010-09-30 (木) 17:41:40
- ガトリングで浮くと面白いように敵が格闘(SA含む)をすかすw -- 2010-10-07 (木) 00:21:08
- ガトリングは初心者には使いづらい武器、でも基本BRとサーベルだけでなんとかなるな。鉄壁あるし -- 2010-10-10 (日) 13:27:52
- 使いづらいから使わないようにしていては、こいつの本領はいつまでも発揮できないと思う。頑張って使って慣れるべき。 -- 2010-10-10 (日) 15:41:20
- 乱戦の中で的確にBRで打ち抜いたり、隙だらけの敵に格闘を狙っていきたい。自分を追ってくるグーを確認したら空中浮遊で上手いこと釣るといい。時間を稼いで味方にまかせ、おつりのBRも叩き込んで行く感じで。ガトリングに馴れてくると楽しくて楽しくて仕方が無くなってくる -- 2010-10-17 (日) 00:41:52
- 鉄壁のおかげで速度と敏捷が伸びやすいのもポイント。前線だけでなく裏を狙ったりかく乱したりorしっかり避けながらBR当てて行くか・・・ちなみにSA返しできるようになってくると相手は本気で顔真っ赤であるw -- 2010-10-17 (日) 00:55:38
- 動きがキビキビしている上にBRの発生が比較的早いので、BRがとても当てやすい。射撃戦でグーを圧倒し、グーが苦し紛れに突っ込んで来たところをガトリングでひらりとかわして反撃、とかしちゃうと脳汁全開になる。さすがはアムロ専用機といったところか。ガトリングは、味方が足止めてくれている敵への追撃にも使える。 -- 2010-10-18 (月) 16:02:58
- ↑のほうで攻撃弱いとかいってるけどそのためのスキル2だろ -- ? 2010-12-05 (日) 09:59:10
- スピ3振りでジャスト25.5は狙ってるよなぁ。鉄壁のおかげでカスタム振りでNT機の名に恥じぬ機動力を得れるよねコイツ。火力はスキル2で並程度まで持ってこれるし、自分のスタンスに合わせたカスタムが楽しめる。 -- 2010-12-15 (水) 22:22:29
- スピード敏捷に振るとその速さからグーの援護からパーの護衛までできて、MAPを縦横無尽に動きまわれてなかなかに楽しい。HPに振ってすんげーしぶとくして前線構築もいいし。本当自分好みの味付けが出来る機体。BRと格闘とガトリングを織り交ぜないとちょっと火力不足になるので臨機応変に動き回ろう。いくら防御高めで鉄壁もちとはいってもちょきなので目立つとあっさりと溶けるので注意。 -- 2010-12-16 (木) 04:50:27
- しかし、最前線で活躍するには格闘キャンセルが少々遅すぎる。三歩譲って振りは標準としても、範囲と隙はとてもアムロ専用機とは思えないレベル。性能的にもカスタムしなければあらゆる面で不安が残る。 -- 2010-12-18 (土) 20:33:32
- 鉄壁守備より敏捷性アップの方が設定的にしっくり来るよね。鉄壁はどちらかというとチョバムの方だな -- 2010-12-19 (日) 09:06:55
- 鉄壁は暗に敏捷性アップでもあるし、結局当たってるんじゃないか? -- 2010-12-19 (日) 10:23:24
- ライフル発生早っしかも硬っ!格闘も1段目早い。2段目の遅さは吹くが。3番は少し残念だけど、全く使いようが無いわけでは無い。ks4も入手可能だし、今まで死蔵状態だったけど、これは良機体だ。 -- 2011-01-11 (火) 23:53:32
- ↑ライフルの発生は別に早くないよ。普通のBチョキと同じ。2番の性能だけなら同格のボリノクマサンに軍パイが上がる -- 2011-02-07 (月) 18:27:27
- 少なくともライフルの発生の速さはBチョキトップクラスです。ボリノークサマーンは使ったことはありませんが・・・ -- 2011-02-07 (月) 18:53:09
- まあチョキのライフル自体、グーやパーに比べれば発生が速いからな・・・。↑2は多分それが言いたいんじゃないかと思うが? -- 2011-02-07 (月) 18:53:59
- 真のトップクラスのmk2やDJさんとくらべるとかなり見劣りするレベルなのは確か。mk2>アレックス≧ゼフィランサ素くらいかね? -- 2011-02-08 (火) 18:56:43
- mk2使った後だとBRちょいもたつく感じだな -- 2011-02-09 (水) 06:57:11
- 敵は硬さに泣き、味方は訓練機に毛が生えた程度の火力に泣く機体 -- 2011-02-09 (水) 09:21:29
- ↑スキルの攻撃力アップのおかげで物足りなさはないんじゃないか? 格闘もチョキにしてはなかなかの部類だし -- 2011-02-09 (水) 14:04:44
- 白兵戦向きの強機体。サーベルもBRもなかなか良い。スピードに振って硬くて速いができる。前線で粘ろう。 戦争は白兵戦でねえとなああ!!! -- 2011-02-14 (月) 17:45:26
- こいつはks4が欲しい機体。鉄壁スキルがあるので、立ち回りが下手でも長生きできる。3番のガトリングをしっかり当てていけば火力も中々。装甲の差で相手をボコろう! -- 2011-02-18 (金) 06:29:13
- こいつのBR早めでmk2等と同等レベルだった。しかしいまいちこいつが下に見られるのはmk2やディジェにスピードアップ、陸ガンに地形適正が付いてて歩き速度が強化されてないからかなぁ? 序列もDJ>mk2>陸ガンみたいな評価だし、補正の強さ順に体感発生速度が語られてる気がする。まぁじっさい、歩き速度は意外に撃ち合いで大きく作用してるので間違ってはいないのか? -- 2011-03-26 (土) 17:56:53
- どっちかっていうと鉄壁と3番の存在からそれらの機体とは微妙に運用タイプが異なるからだろう。 バズ系は足を止めず武器切り替えで早い回転の射撃ができるし、ホーミングは姿晒さずに攻撃できる。こいつはある程度被弾背負って前衛でカットも考えつつ戦うことになるから、BRの出の速さのみ考えたところで結局こいつの持ち味が生きてこない。まぁ前線からパー狙う際には出の速さは関わるとはいえ、前線なら敵の射撃より着地などを狙ってきたグーの格闘の方が被害が大きいから逆に相手パーの3番貰っていいこともある。 要は硬さ活かしてリスクリターンの選択幅が大きいのが強みかな・・・個人的な意見だけどね -- 2011-03-26 (土) 19:31:10
- 硬くて当てやすい武装の使いやすいMSって感じがする。 -- 2011-04-14 (木) 00:55:03
- チョキにしてはそこそこ早い格闘にだまされるが1~3段目に比べ4段目の硬直が涙が出るほど長い -- 2011-04-19 (火) 21:40:49
- 硬いし空中粘りもできるから火力出すなら単純に殴りに行けばいいだろ。ただ、自分が敵を仕留める事より味方が動きやすいようとにかく敵陣で粘って足掻くのがこいつの仕事だと思う -- 2011-05-27 (金) 20:16:04

