機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.4/2.4 | 1.8/1.2 | 0.9/0.9 | 1.8/1.2 | - | |
| ランク | CS | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | ホバー | |||||||
| シールド | 左 | |||||||
| 勢力 | オーブ連合首長国 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横秒 縦秒 | 4.5 | 15.3 | 12.3 | 17.7 | 9.3 | 13.5 | 60.3 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 800 | 4段格闘 4段目発生早め |
| 武器2 | ビーム・ライフル | 中+ 45マス | 約12発 | 3秒 /1発 | ビーム 中距離 | 1000 | |
| 武器3 | 修理装備 | 中- 34マス | 1発 | 約15秒 | 回復 | 0 | 単体のみ 味方をロックオン可能 命中した味方を回復(小) 形状・弾速共にバズーカに酷似 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 防御力アップ | ユニットの防御力アップ | |
| スキル2 | 通信指揮 | 味方のレーダーにすべての敵の位置を表示 +近距離の潜伏ユニットを探知する | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダムSEED |
| オーブ連合首長国の汎用モビルスーツで、5機のガンダムとプロトタイプアストレイ3機のデータをベースに開発された。大気圏内での稼働を考慮した大型バックパックを装備。またGAT-X105 ストライクの戦闘データがフィードバックされたOSが搭載されている。 |
ユニット設計情報
設計図 - 原作ミッション(EXPERT) クリア報酬
| ベースユニット | Cランク | M1アストレイ | カスタム1 |
|---|---|---|---|
| 素材ユニット | Cランク Cランク | ハイザック・カスタム ザクI | ルーキー ルーキー |
入手方法
ミッションクリア特殊報酬「原作ミッション」 ※カスタム2固定
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:ビーム・ライフル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:修理装備
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- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル 防御力アップ
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- 第一スキル 防御力アップ
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
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| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
意見交換
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- 一番の外れ修理の烙印を押されている。ボールといい勝負。 -- 2010-07-07 (水) 01:46:59
- 防御アップが慰めにもならない脅威の脆さ。しかし修理+通信指揮の組み合わせは有効に思える -- 2010-07-07 (水) 04:54:36
- 修理機体の中では実は意外と使える。通信指揮があるので引き気味のチームだと貢献度高し。戦闘能力は皆無。 -- 2010-07-07 (水) 10:01:49
- HPも防御も無いのは全修理共通。火力はCチョキとしては普通。あとはどこまで通信を活かせるか -- 2010-07-08 (木) 10:26:13
- ボールと比べたら大分ましだと思う -- 2010-07-08 (木) 13:44:54
- 3武器リロード約15秒 -- 2010-07-13 (火) 20:36:10
- ↑更新しといた。編集の仕方も覚えてくれるとwikiが充実するんだがなぁ(´�Z悄�`) -- 2010-07-13 (火) 21:32:21
- 修理に専念すれば通信あるので対戦では修理機体の中でもっとも活躍できる -- 2010-07-15 (木) 21:45:32
- スキル発動の為にはちょっとは攻撃しないといけないので一機目はゲージ貯めを心がけよう -- 2010-07-15 (木) 22:05:40
- 寒ジムとアッガイとこいつで意外と住み分けができている -- 2010-07-17 (土) 04:11:03
- 視界外からの長距離ビーム全盛の今の時代、ジャマーの効果は高いよ、まぁこいつは通信指揮で献身できるしどっちもいいと思うよ -- 2010-07-27 (火) 14:47:20
- 武器2の威力や手数の都合でSPがためにくい。1機目が死ぬまでに通信を発動させるのは野良では苦行。SAもそうそう何度もうてるものではない。 -- 2010-08-21 (土) 04:46:41
- 寒ジム>アッガイ>>ちょっとした壁>>アストレイ=クゥエル>>超えてはいけない壁>>ボール、2番の連射力が悪すぎ、格闘も弱い下手したらクゥエルのほうがマシなんじゃないかな?スペックは良いんだけど・・・ -- 2010-08-21 (土) 14:49:34
- こいつと寒ジムは元のと属性が一緒なため相手が確認してなかったら狙われにくい・・・かもしれない わかってる人はスキル見て判別してくるけどね ただ寒ジムはともかく普通のM1アストレイ使ってる人があんまりいないから大抵ばれてるっていう 通信と修理だけじゃ味方だよりだから結局ある程度の技量はいるね -- 2010-08-22 (日) 21:08:14
- 修理機じゃないほうと乗り比べると何故か修理機のほうがモッサリしてるんだけど、スペック的には修理機の方が高いのになぜ?もしかして地形が表記上は万能なのに内部は宇宙型になってるのか? -- 2010-08-29 (日) 08:25:27
- 体感ではないのかな?アストレイ非修理にはOSついてるし・・あまり使ってないからわからんけど、実際におかしいなら修理機補正なのだろうか -- 2010-09-05 (日) 18:58:59
- アストレイ=クエルと見てる人がいるが、アストレイのほうが確実に使いやすい。機体性能の差か、ブースト量と移動スピードが全く違う -- 2010-10-04 (月) 18:10:20
- そうだね、全修理きつかったことあるけど、私の感覚ではアッガイ=寒ジム>M1>クゥエル=ボール だと思ってる -- 2010-10-04 (月) 19:54:52
- ライフルと機動性のおかげで、ある程度の生存能力は見込める。修理しつつ少しずつダメージ稼ぎつつ丁寧に立ち回ろう。 -- 2010-11-04 (木) 23:32:56
- 寒ジム・アッガイと比べて良い点はやはりBR射程と通信指揮。火力では劣るもののこれらを活かして回復しつつ生き残ることが最善か。 -- 2010-12-07 (火) 06:00:08
- オーバーカスタム1まで育てた。カスタムの2ポイントをスピードに振ると、もっさり感がだいぶ軽減される。 -- 2011-02-12 (土) 09:38:21
- 通信指揮と防御UPde -- 2011-03-13 (日) 15:51:11
- 対人で使う機体ではない。 ただ、ミッション用と割り切ったらメタスの次に使える機体。 -- 2011-05-17 (火) 14:05:27
- そうか? こいつのビームはズンダしたとき本家より微妙に早い気がする。狙われやすい修理機だけど防衛しやすい指揮も付いてるし悪くはないんじゃないかと -- 2011-05-17 (火) 14:44:08

