ザクI

Last-modified: 2011-06-29 (水) 12:12:58

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.4/2.41.8/1.20.9/0.91.8/1.2-
ランクCザクⅠP.jpg11031.png
属性02.gif
地形万能
移動歩行
シールド
勢力ジオン公国軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横5秒 縦2.5秒8.49.312.311.110.815.655.2

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_2.gif
ヒート・ホーク
近接--近距離9605段格闘
武器2weapon_33.gif
ザク・マシンガン
中-
37マス
3連射x
15セット

/撃ち切り
実弾
中距離
255押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_1.gif
スパイク・シールド
近接1回約12秒近距離1600ダウン値約1/8 1段格闘
スロウの追加効果

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill01.gifスピードアップユニットの移動速度 / ダッシュ速度アップ
スキル2img_skill24.gifMS格闘術近接攻撃時、一定確率で追加ダメージ(ダメージ小・高確率)
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム
ジオン公国軍の初期のモビルスーツ。人類初の人型兵器であり、その運用の結果、ジオン公国軍は一年戦争開始時において大いなる戦果を挙げた。
ヒート・ホーク、スパイク・シールドと近距離戦用の武器が中心となってなり、スキル「MS格闘術」を習得することで、その戦闘力をさらに高めることができる。

ユニット設計情報

入手方法

カプセルマシン14号機(5コイン)
アイテムカプセルマシン1号機(1コイン)
レンタル(150 ポイント/1日?)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:ヒート・ホーク
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    • 2番武器:ザク・マシンガン
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    • 3番武器:スパイク・シールド
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  • スキル
    • 第一スキル スピードアップ
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    • 第二スキル MS格闘術
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  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
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機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

日本版 CFOプレイ動画vol1.0「ザクⅠ」

意見交換

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  • C格闘機の中でも実力の差が出る機体。長所と短所もはっきりしてる -- 2010-06-27 (日) 04:18:48
  • 俺はこいつをギャバンボルジャーノンカラーにした。装甲が薄い機体だけどMs格闘術とスピードアップで格闘が強いカスタムは防御とHPお勧め -- 2010-07-18 (日) 12:47:37
  • グーの扱いに不安のある人はこの機体で立ち回りを覚えると良い。格闘重視のスキル、武装なので接近戦のノウハウを学ぶには丁度良い機体でしょう。スキル込みでもスピードが遅め、スキル2で攻撃力を補っている具合なのでカスタムはスピード寄りだと扱いやすくなるかも。武器3は発生遅めだけど判定は広いので先読みで振れると強い。 -- 2010-07-19 (月) 09:28:03
  • Cランクの中でも最低クラスのステータス、特にHPと防御は最低(修理除)、そして常に敵の射程内で行動することになるので、即死注意。格闘コンビネーションが魅力。 -- 2010-07-29 (木) 19:54:14
  • 1111→3→SAがつながる素敵。 SAがなくてもマシンガンで意外といける、と信じてる。 -- 2010-07-30 (金) 01:28:25
  • ただし1→3はノーロック格闘やキャスガンのキック等で返されるので使う相手には注意、場合によっては出し切りも。 -- 2010-08-02 (月) 03:08:52
  • パラメーターは低いがスキルと格闘コンボの速度は優秀。MS格闘術を如何に使い続けるかが難しい・・・・・。 -- 2010-08-08 (日) 14:11:44
  • なんかこれ使ってる人って上級者多く無い? -- 2010-09-13 (月) 08:31:42
  • ベテランパイロット専用機。中の人はきっと闇夜のフェンリル隊 -- 2010-09-13 (月) 08:44:13
  • おっそろしく脆い -- 2010-09-13 (月) 20:15:08
  • ステの違いは誤差の範囲。好きな機体で勝てるようになりましょう。格闘の振りは悪くないですよ。 -- 2010-09-13 (月) 22:29:39
  • 同じ装備でBになってるゲルググMはあんなに遅いのに・・・旧ザクの格闘はとにかく格闘の発生の早さがウリ 逆に言えばそれくらいしかとりえがない 紙装甲低火力で射撃するとほぼ確実に不利だから無理やりにでも格闘するしかないので物凄く中の人に依存する 腕に自信のない人は避けた方が懸命な機体 -- 2010-09-21 (火) 13:19:16
  • 3武器をいかに上手く使うかにかかってる。 スロウから再び格闘しかけるもよし、マシンガンで蜂の巣もよし。  -- 2010-10-06 (水) 19:52:33
  • ↑確かに3の使い方重要だよな。グーの立ち回り、練習をコイツでするとBとかに乗った瞬間に腕があがったのを感じるな! -- 2010-10-07 (木) 00:31:38
  • ↑同意、上の方にコイツを使う奴は上級者が多いとあるが、こいつを育てているとグーの立ち回りが低スペック機で出来るようになる=グー上級者的な動きが出来るようになるってことだね! -- 2010-10-07 (木) 00:39:04
  • 全ての攻撃が死へと直結するほど防御面が終わってる。MCAを覚えてから乗る方がいいと思う。 -- 2010-10-07 (木) 23:46:21
  • ↑2は確かにそうだな。まぁMCA覚えんでも、相手のSA気にしながら、振り切りせずに離脱MGとかやってるだけでもいい感じだとおもうんだが。俺はザクI好きだから、超神だろうがつかいつづけるぜ -- 2010-10-08 (金) 01:03:03
  • ↑超紙装甲 -- 2010-10-08 (金) 01:03:40
  • 実は訓練機よりHP・防御・スピードが低い。つまり防御面が絶望的 -- 2010-10-08 (金) 23:01:55
  • ↑すまない。HPは0.6高かった -- 2010-10-08 (金) 23:05:03
  • CランクでMS(MF)格闘術を持っている機体は当機とマーメイドガンダムのみ。ステータスもスキル発動時はHP・防御以外はほぼ互角。ジャマーも耐久も無い分より慎重に動かなければいけないが、その代わりコンボによる爆発力は絶大。諸々の弱点はロマンで補おう。 -- 2010-10-12 (火) 04:02:33
  • こいつさぁ、ブーストがグーだから豊富だけどスピードがそんなにないから頑張って移動できても、なんかちょっとしか進んでないような気がしてならない。気のせいかな? -- 2010-10-25 (月) 21:56:31
  • ↑スピード極振りしてみー。 -- 2010-10-25 (月) 22:18:15
  • スキル込みならCとしては十分、それでも気になるならスピードぶりorあきらめて -- 2010-10-25 (月) 22:21:55
  • ↑だいぶ育った。スピードにも慣れたしノロいと感じなくなった。チームワークがいいとそれなりの活躍もできるいいヤツだな。コイツぁ。 -- 2010-10-29 (金) 00:44:17
  • 3番は3.5マス(機体3体分)程。踏み込みがあるのでかなり長い。3>NL1~とか小技もあるのでステの低さは格闘能力で補おう。 -- 2010-11-01 (月) 19:37:17
  • 育ててるがヒジョウニ難しい でも、最近のビーム系ガンダムばかりの中でしっかりとゲームができる楽しさはこちらだね 攻めのハラハラ感最高です -- 2010-11-21 (日) 00:25:01
  • C4+OC4をスピードに振るとスキル発動時ちょうど25.5になる -- 2011-01-14 (金) 21:17:06
  • なんかステ以上に扱いやすい感じするんだけど気のせいかな・・・ -- 2011-01-15 (土) 00:02:46
  • ステータスは最低クラス。でも使いやすさは最高クラス。これに乗ってると自分がアクションゲーやってるって実感できる。防御がもう少し厚ければ使用者も増えただろうに・・・ -- 2011-01-17 (月) 23:27:50
  • SAがやたらとカッコイイ。カスタムをSAに振りたくなる。 -- 2011-02-01 (火) 11:55:26
  • 使い易いがとにかく脆い。格闘する楽しさは保証するが、戦果はこの機体への愛がカギ -- 2011-02-18 (金) 12:44:02
  • 3番がもうほんの少しだけ優秀ならばと悔やむ 凄く惜しい機体だと感じた -- 2011-02-22 (火) 15:35:21
  • カスタム防御全振りで固めれば使える? -- 2011-02-27 (日) 11:22:02
  • C限定なら防御振りでもいいが、攻撃に振らないとAランクとか全然減らないから、どっちかというと攻撃全振りのほうがまし。 -- 2011-02-27 (日) 11:49:54
  • ステ以上に使いやすい。ブースト長いけど、遅い。1格は使いやすい。3が使いずらい。火力パーの遠距離2発で死亡。でもAも倒せる -- 2011-04-04 (月) 02:20:19
  • ↑ブースト長くありません。デフォです。 -- 2011-04-04 (月) 22:35:37
  • 係数の低さから攻撃極振りが生かせない 3番のスパイクシールドは係数こそ良好だがそれだけのために攻撃振りは厳しい 速度を20前後まであげたら素直に防御かSAでも上げた方がいい 運用次第だが、少なくてもこいつでダメージディーラー役はやめといた方が無難 その役がやりたいなら他の機体使ってくれ -- 2011-04-05 (火) 00:20:13
  • かなり低いけど3番にダウン値はあるみたい。トレのザクが 111>11>3でダウンしたし -- 2011-05-04 (水) 16:17:46
  • だからトレモのザで試すなよ… -- 2011-05-24 (火) 19:38:17
  • トレーニングのザクは老練発動でダウン耐性が付いている。しかし止めに3番を使ってダウンさせているので3番にダウン値があるのには変わりが無いと思われるが…? -- 2011-05-24 (火) 20:13:41
  • 誤解を招かないように老練グーに、って言えばよかったろうな 数値計算すれば3番はダウン値0.125だろうから、老練グーに対して射撃追い討ち含めて考えると、特別ダメージ伸ばせるわけでもなさそうだ -- 2011-05-24 (火) 22:51:36
  • 老練なインファイター機体のダウン耐性値は8分の9なので、ザクⅠの3番のダウン値が8分の1だということでしょう。 -- 2011-05-24 (火) 22:52:04
  • 格闘を狙っていく機体。ステータスはザクⅡを弱体化させたがそれ以外はグレードアップさせた。 1111→3→SAコンボが決まる。攻撃・俊敏・スピードを上げれば化けるはず。 格闘術が発動した後は殴った者勝ち。スキルで移動も早くなって安心の稼動力。 1武器は格闘の振りきりまで早い。 2武器は無駄な動作が無いマシンガン。普通に使い勝手が良い。弾数が問題。 3武器はコンボしても隙がでかいのでノーロックに逆襲される可能性がある。だがダメージがでかい。 SAかっこよすぎwww何故だwww 普通に強い希ガス -- 2011-06-29 (水) 12:12:58