聖闘士(セイント)について
プレイヤーが戦闘に参加させられるキャラクター(公式ではユニットという呼ばれることも)
原作においては聖衣を持たないカシオス?などは厳密には聖闘士ではない…のだがゲーム上では便宜上すべてのキャラは聖闘士扱いである。
ゲーム開始時は天馬星座 聖矢、龍星座 紫龍?、鷲星座 魔鈴?の3体のみだが
ガシャで当てたり小宇宙(コスモ)を集める事で徐々に増やして行き、多彩なチームが編成出来るようになる。
聖闘士のステータスについて
ユニットタイプ
聖闘士はバイタリティ、オーラ、テクニックの3つの基本ステータスを持ち、以下の3タイプにより3つのステータスの成長率などに偏りがある。
- バイタリティ…物理攻撃力、物理防御力、最大HPなどに影響するバイタリティに特化した聖闘士。前列タイプのキャラが多くパーティの盾役に最適。
- オーラ…闘気攻撃力、闘気耐性に影響するオーラ成長率に特化した聖闘士。
- テクニック…物理攻撃力、物理クリティカルなどに影響するテクニック成長率に特化した聖闘士。
隊列
前列、中列、後列の3タイプがありこれは各キャラで固定されており変更は出来ない。
アンドロメダ星座 瞬(後列)→新生・アンドロメダ星座 瞬(中列)
牡羊座 ムウ(中列)→牡羊座の神聖衣 ムウ(後列)
のように同種のキャラでも異なる隊列の場合がある。
- 前列…HPや防御力に優れたバイタリティタイプの聖闘士が多く存在するが必ずしもバイタリティ=前列ではない。敵の攻撃を最前列で受け止める盾役となり、前列が決壊すると貧弱な中・後列聖闘士が直接攻撃に晒されるため前列聖闘士の耐久力がパーティの耐久性に直結している、と言っても過言ではない。
- 中列…HPや防御力は前列タイプに劣るものの攻撃能力に長けたアタッカータイプが多く存在する。稀に中列にしてはHPが高めだったりスキルである程度敵の攻撃に耐えられるキャラも居り、前列が決壊した場合の保険の壁役として機能する事も。
- 中列…前・中列より狙われにくいためHPや防御力は最も貧弱。パーティ全体へのHP回復や強化など支援能力に長けたキャラが多い。HPが少ないためミロのスカーレットニードルアンタレスで開幕から狙撃される事も。
基本的には前列2、中列2、後列1…等々のようにバランス良く配置するのが望ましいが前列キャラのみ5人や後列のみ5人といった尖った編成も可能は可能。
基本ステータス
レベル
聖闘士のレベル。ユーザーレベル=聖闘士レベルの上限、かつ聖闘士レベル=聖闘士のスキルレベル上限…となっておりゲーム序盤は聖闘士をあまり強くできない。
逆にユーザーLvが高い後半では新たに手に入れた聖闘士をユーザーLvまで一気に経験値アイテムで育成するようなプレイも可能。
総合力
聖闘士の強さを総合的に数値化したもの。聖闘士のレベルアップ、装備品や進化によるステータス変動で増加する。スキル強化では増加しないためあくまでも目安。
バイタリティ成長率
オーラ成長率
テクニック成長率
バイタリティ
オーラ
テクニック
最大HP
物理攻撃力
闘気攻撃力
物理防御力
闘気耐性
物理クリティカル
命中力
基本100からレベルアップなどで変化しない。「百発百中」など一部スキルで強化される。相手の回避との兼ね合いで実際の命中率に影響すると思われる。
回避
初期時は明記されていないが装備やスキルで増減があると表記される。初期値は0で装備やスキル以外で変化しない。
後天性のステータス
物理防御無視
闘気耐性無視
HP吸収
通常攻撃時、余ダメの一定割合を吸収してHP回復するようになる。主に装備品によって上昇し全ての聖闘士が持つわけではない数値。HP吸収の値が高いと攻撃時にHP回復が発生しキャラの耐久性能が格段に高まる。デスマスクがアタッカーのわりにしぶとかったりするのはい攻撃力とコイツのせい。
鳳凰星座 一輝のスキルでパーティ全体のHP吸収値を底上げできる。
HP回復量
戦闘終了時(聖闘士が勝ちポーズを取っている時・走り出す前)に自動回復するHP量。装備によって大きく上昇し聖闘士によっては1000を超える。クエストでの3連戦や小宇宙チャレンジ(ノーマル)の連戦での継戦能力に影響。
小宇宙回復量
戦闘終了時に自動回復する小宇宙量?