コロシアム

Last-modified: 2015-06-09 (火) 16:48:26

コロシアムとは

  • 「コロシアム」とは、ユーザー同士が戦えるPvPバトル施設のこと。

履歴

コロシアム仕様詳細

コロシアム用語

  • CP(コロシアムポイント)」…コロシアムで1ポイント消費することで、1回参戦できる。
    • 10/10が最大値
    • 時間経過により回復(1CP/1時間)
  • CBP(コロシアムバトルポイント)」…これを獲得していくことでランクが上がる。
    • CBPは戦闘に勝利、または引き分けることで 獲得
    • イベント期間中のCBPはイベント終了後にリセットされる
  • 報酬
    • ランク昇級時の報酬…1回のみ受け取れる
    • ランキング上位…豪華報酬あり
  • 行動設定」…オートで行われる戦闘での行動を10ターン分設定
  • 再抽選」…試合開始前に「再抽選」することで対戦相手を変更できる

コロシアムの特徴

  • 試合前に勝負は決まる(「行動設定」)
  • アビリティの効果・消費MPは、コロシアム用に調整されている
    • ※コロシアムでは、アビリティのパッシブ効果は発生しません。
  • 戦闘開始時のMPはFULLではない。(Lvによって異なる)
  • 毎ターンMP5回復する

マッチング

  • マッチングする対戦相手の戦闘力は、級毎に範囲が決まっている?【情報求】
  • ファーストマッチングチャンス」・・・再抽選せずに相手と戦い勝利するとボーナスが加算される

勝敗の決着

  • 残りHPが多いプレイヤーが勝利となり、残HPが同じ場合は引き分け
  • 接戦ボーナス」・・・残りHPの差が小さいときに発生?負け・引き分け時にも獲得可?【情報求】

昇格報酬一覧

集計期間

  • (1)2014/4/30~(?)

コロシアムでの戦術

準備

  • Lvを上げる・・・基礎HP、戦闘開始時MPの差をつける
    • Lv100くらい? で戦闘開始時MP20(初手ギガサンダー(MP20)、ポイズンクラウド(MP20)が可能に)
    • Lv190くらい? で戦闘開始時MP40(初手ディアボロス(MP40)が可能に)
  • ジョブLvを上げる・・・使用可能なアクティブスキルを増やす
  • 戦闘力を上げる・・・同じ行動なら最後は戦闘力勝負。コロシアムではパッシブ抜きの戦闘力。
  • スキルLvを上げる・・・状態異常系スキルは確率が低いが発動すると効果が大きい
  • 属性Lvを上げる・・・同じ行動、近い戦闘力の場合、属性Lvの差が勝率を上げる

基本

  • 忘れず「行動設定」をする。※特にジョブを変更した後には確認を
  • 対戦相手の「ステータス」をチェックする。
    • 相手の装備(見た目)は?
    • 相手の戦闘力は?
    • 相手の「行動設定ヒント」から推測される行動タイプは?
    • 相手の「物理アビ:魔法アビ」比率から推測される行動タイプは?
    • ⇒勝てそうなら「試合開始」。調整要りそうなら「装備」や「行動設定」。敵わなそうなら「再抽選」。

行動設定(例)

  • 速攻型・・・(1)(2)(3)に、強力な攻撃スキルを配置
    • ディアボロス(MP40)
    • ダークネスレイン(MP32)
    • サイスパーク(MP25)
    • ギガサンダー(MP20)
  • 反射型・・・(1)~(10)に、反射系スキルを配置
    • フィジカルリフレクト(MP10)
    • マジックリフレクト(MP10)
  • 毒遅攻型・・・(1)(6)にポイズンクラウド(MP20)を、(2)(7)にキュアポイズン(MP7)を配置。
  • 持久戦型・・・(1)(6)にリジェネート(MP15)を、(5)(10)にメジャーヒーリング(MP15)を配置。

【情報求】

イベント

【終了】トップをねらえ!「コロシアムチームイベント」開催!(3/3-3/10)

【終了】トップをねらえ!「コロシアムチームイベント」開催!(2/3-2/10)

【終了】トップをねらえ!「コロシアムチームイベント」開催!(2015/1/7-1/14)

【終了】虹のオーブを手に入れろ!「虹オーブ争奪戦 in コロシアム」(後半戦)開催!(12/2-12/9)

【終了】虹のオーブを手に入れろ!「虹オーブ争奪戦 in コロシアム」(前半戦)開催!(11/5-11/11)

【終了】トップをねらえ!「コロシアムチームイベント」開催!(10/7-10/15)

【終了】トップをねらえ!「コロシアムチームイベント」開催!(8/5-8/12)

【終了】トップをねらえ!「コロシアムチームイベント」開催!(7/1-7/8)

【終了】新報酬追加!「コロシアムチームイベント」開催!(2014/6/3-6/10)

【終了】トップをねらえ!「コロシアムチームイベント」(2014/5/8-5/13)

【終了】プレオープンイベント第2弾(2014/4/1-4/8)

【終了】プレオープンイベント(2014/3/25-4/1)


コメント

  • CBPが既定値を超えるとランクも下がるようです。 -- 2014-03-31 (月) 17:17:22
  • マッチングは級によりある程度の範囲で選定されている模様(稀に大きく外れた人とマッチング)。級毎に対戦相手Lvを書き込める表などで情報収集し、目安を作ると良い? -- 2014-05-02 (金) 12:27:50
  • かけだし4級で対戦相手平均Lv50、かけだし3級で平均Lv60て感じかな。 -- 2014-05-03 (土) 23:45:39
  • レベルと言うより戦闘力っぽいな。かけだし2級が19万、1級が20万みたい。 -- 2014-05-17 (土) 03:18:45
  • 俺の方だとかけだし3級は15万、2級は16万だな。自分の戦闘力で変わるのかな?イベント以外で上げすぎると不利になるような気がする -- 2014-05-20 (火) 04:37:16
  • 残りHPが少ない状態(50/10000くらい)で勝つと[接戦]ボーナスがつきました→1stマッチングと合わせて160ポイントぐらい。ハイリスクだし狙えるようなものではないけど一応報告 (勇敢な闘士10級 -- 2014-05-20 (火) 19:06:26
  • [接戦]ボーナス 相手を倒さなくても”残りHPがほぼ同値の状態で勝利”すればボーナスが付くみたい。 -- 2014-05-28 (水) 21:16:17
  • 10ターン経過時の勝敗判定について。10ターン以内で勝負がつかないとHP残量で判定されるけど、何%残ったかではなく何ポイント残ったかで勝敗が決まる。 -- 2014-05-28 (水) 21:22:32
  • 100LVで、初手21MPありますねー(魔法剣士なう -- 2014-08-16 (土) 10:48:00
  • 最近フィジカルリフレクトとマジックリフレクトだけで勝てるww -- suta? 2014-10-22 (水) 20:29:36
  • かけだし3級にいた時に、かけだし2級の人が対戦相手に出てきましたが、これは仕様なんですかね。 -- 2014-10-27 (月) 11:36:51