ステータス/コメント
Last-modified: 2015-05-23 (土) 11:36:24
ステータス
- 戦士でのステータスなんでMP違うかもしれません -- 編集者?
- ジョブ補正に書いてある通り、戦士にはHP130%、MP50%の補正がかかります。勇者での値をおねがいします。 --
- そうじゃなくて端数の話です。 --
- 一毎ににHP70、MP1じゃない? --
- そんな気もしてますけど、途中のレベルから変わる可能性もあるので…… --
- 盗賊・見習い盗賊の特徴、なんで消しちゃったんですか?前の、参考になると思いますけど。 --
- 魔法剣士GETできた方、ステータス補正の情報をよろしくです。 --
- 下位ジョブ(戦士・魔法使い)を10・10にすると、補正値UPするのでしょうか? --
- 戦士・魔法使い共に10でHP115%MP105%攻撃115%防御115%でした。 --
- すみません上は間違いでした。 --
- 正しくは見習いでHP105%MP105%攻撃105%MP105%だと思います。 --
- ジョブ解説に「戦士と魔法使いをマスターしていると強くなる」とあるので、その可能性は高いです。 --
- 見習い魔法剣士でHP100%MP95%攻撃105%防御100%でした。戦士5魔法使い6です。 --
- 魔法剣士ランク6 スペルシールド MP8 コスト4 タイプ戦闘 3ターンの間、魔法攻撃のダメージを-50%する。 --
- 戦士・魔法使い共に10でHP115%MP110%攻撃115%防御105%です --
- 戦士魔法使い共にLv10 魔法剣士攻撃125%防御115% 見習い魔法剣士攻撃115%防御115%です --
- HPMPは判りませんが、全職業の攻撃防御のジョブ修正が10%上がってる気がします --
- 極意などの補整upのアビリティは外しましたか? --
- 確認したらスキル付けたままでした。だから上の方の記載が正しいです。すみませんでした。 --
- HP・MPの表があまりに長く見づらいので簡素化しました --
- HP・MPの表もっと簡素化しようぜww公式だけでいいんじゃね?HPだったら (今のレベル-1)*70+250 MPだったら 今のレベル+9 でいいんじゃね? -- すぐ?
- それって、簡素化ってレベルじゃなく表すらいらないって言ってるw --
- 僧侶未マスター見習い賢者、MPのみ105%で他は変化無しでした --
- 賢者 7/15修正後 MP160% --
- 見習い勇者と比較して、見習いアサシン(盗賊と武闘家はマスター済)のステータス補正を調べてみました。其の結果『HP85%、MP80%、攻撃90%、防御80%』となりました。計算違いの可能性がある為、コメントに残しました。 --
- 武器と防具のコストは初期値(1Lv時)20 合計40で1Lvごとに5上がっていくって表が10Lv区切り位でいいからちょっと欲しいと思った --
- 追加してみました。いらないと思ったら消してください --
- コスト5ずつは増えねーだろ途中から2になる。ちゃんと調べて書けよ --
- いまLv176で、コスト664、LVUP毎に+2。LVいくつで、+5→+2になるんだろうね? --
- LV129で570 --
- 80Lv→81Lv時に3増えるようになりました。それまでは5だったと思います --
- 訂正 81Lvで436でした。ということは79→80Lvから3増えてることになります --
- パラディンのアビリティコスト……魔力ブースト(魔法使い)のコストが4から8に上昇し、インパルスウェポン(賢者)のコストが7から14に上昇したので、『物理系職のアビリティコストのみ1.5倍。魔法系職は2倍のまま。』である気がします。 --
- 上記の表を見る限り、盗賊はジョブlv5まで上げるなら、コストに余裕があったら見習いの方がいいってことですかね? --
- 表では同じとされています(表下に注釈あります)が命中や回避などが見習いだと補正が低い可能性があります。こちらは数値化されておらず不透明なので、何とも言えませんけれども。 --
- 誤差があるかもしれませんが、無★パラディン(防御力)は、131%と122%でした。 --
- 誤差があるかもしれませんが、無★パラディン(攻撃力)は、上から102%と95%でした。 --