ステータス/コメント

Last-modified: 2015-05-23 (土) 11:36:24

ステータス

  • 戦士でのステータスなんでMP違うかもしれません -- 編集者? 2013-07-14 (日) 17:24:30
    • ジョブ補正に書いてある通り、戦士にはHP130%、MP50%の補正がかかります。勇者での値をおねがいします。 -- 2013-07-14 (日) 17:33:19
  • そうじゃなくて端数の話です。 -- 2013-07-14 (日) 19:40:24
  • 一毎ににHP70、MP1じゃない? -- 2013-07-14 (日) 20:18:26
    • そんな気もしてますけど、途中のレベルから変わる可能性もあるので…… -- 2013-07-14 (日) 20:57:37
  • 盗賊・見習い盗賊の特徴、なんで消しちゃったんですか?前の、参考になると思いますけど。 -- 2013-10-21 (月) 19:44:48
  • 魔法剣士GETできた方、ステータス補正の情報をよろしくです。 -- 2013-11-03 (日) 14:59:49
    • 下位ジョブ(戦士・魔法使い)を10・10にすると、補正値UPするのでしょうか? -- 2013-11-06 (水) 01:02:49
      • 戦士・魔法使い共に10でHP115%MP105%攻撃115%防御115%でした。 -- 2013-11-06 (水) 23:44:56
      • すみません上は間違いでした。 -- 2013-11-06 (水) 23:50:59
      • 正しくは見習いでHP105%MP105%攻撃105%MP105%だと思います。 -- 2013-11-06 (水) 23:55:14
      • ジョブ解説に「戦士と魔法使いをマスターしていると強くなる」とあるので、その可能性は高いです。 -- 2013-11-07 (木) 00:52:05
      • 見習い魔法剣士でHP100%MP95%攻撃105%防御100%でした。戦士5魔法使い6です。 -- 2013-11-07 (木) 19:47:05
  • 魔法剣士ランク6 スペルシールド MP8 コスト4 タイプ戦闘 3ターンの間、魔法攻撃のダメージを-50%する。 -- 2013-11-07 (木) 03:33:29
  • 戦士・魔法使い共に10でHP115%MP110%攻撃115%防御105%です -- 2013-11-07 (木) 23:00:11
    • ↑魔法剣士のステータス補正です -- 2013-11-07 (木) 23:00:51
  • 戦士魔法使い共にLv10 魔法剣士攻撃125%防御115% 見習い魔法剣士攻撃115%防御115%です -- 2013-11-08 (金) 16:08:00
    • HPMPは判りませんが、全職業の攻撃防御のジョブ修正が10%上がってる気がします -- 2013-11-08 (金) 16:26:25
      • 極意などの補整upのアビリティは外しましたか? -- 2013-11-08 (金) 21:00:23
      • 確認したらスキル付けたままでした。だから上の方の記載が正しいです。すみませんでした。 -- 2013-11-09 (土) 00:52:55
  • HP・MPの表があまりに長く見づらいので簡素化しました -- 2013-11-14 (木) 16:35:03
    • HP・MPの表もっと簡素化しようぜww公式だけでいいんじゃね?HPだったら (今のレベル-1)*70+250 MPだったら 今のレベル+9 でいいんじゃね? -- すぐ? 2014-03-10 (月) 22:32:40
      • それって、簡素化ってレベルじゃなく表すらいらないって言ってるw -- 2014-03-11 (火) 00:17:33
  • 僧侶未マスター見習い賢者、MPのみ105%で他は変化無しでした -- 2014-05-10 (土) 20:43:04
  • 賢者 7/15修正後 MP160% -- 2014-07-15 (火) 18:44:10
  • 見習い勇者と比較して、見習いアサシン(盗賊と武闘家はマスター済)のステータス補正を調べてみました。其の結果『HP85%、MP80%、攻撃90%、防御80%』となりました。計算違いの可能性がある為、コメントに残しました。 -- 2014-09-04 (木) 19:36:42
  • 武器と防具のコストは初期値(1Lv時)20 合計40で1Lvごとに5上がっていくって表が10Lv区切り位でいいからちょっと欲しいと思った -- 2014-09-05 (金) 13:47:26
  • 追加してみました。いらないと思ったら消してください -- 2014-09-05 (金) 14:42:32
  • コスト5ずつは増えねーだろ途中から2になる。ちゃんと調べて書けよ -- 2014-09-05 (金) 18:49:33
    • いまLv176で、コスト664、LVUP毎に+2。LVいくつで、+5→+2になるんだろうね? -- 2014-09-07 (日) 03:58:36
    • LV129で570 -- 2014-09-07 (日) 16:07:19
  • 80Lv→81Lv時に3増えるようになりました。それまでは5だったと思います -- 2014-09-09 (火) 18:30:38
  • 訂正 81Lvで436でした。ということは79→80Lvから3増えてることになります -- 2014-09-09 (火) 18:34:14
    • LV120前後で2になるんかな -- 2014-09-09 (火) 19:04:36
  • パラディンのアビリティコスト……魔力ブースト(魔法使い)のコストが4から8に上昇し、インパルスウェポン(賢者)のコストが7から14に上昇したので、『物理系職のアビリティコストのみ1.5倍。魔法系職は2倍のまま。』である気がします。 -- 2014-12-28 (日) 11:45:20
  • 上記の表を見る限り、盗賊はジョブlv5まで上げるなら、コストに余裕があったら見習いの方がいいってことですかね? -- 2015-01-28 (水) 05:07:54
    • 表では同じとされています(表下に注釈あります)が命中や回避などが見習いだと補正が低い可能性があります。こちらは数値化されておらず不透明なので、何とも言えませんけれども。 -- 2015-02-01 (日) 14:09:25
  • 誤差があるかもしれませんが、無★パラディン(防御力)は、131%と122%でした。 -- 2015-05-23 (土) 11:31:25
  • 誤差があるかもしれませんが、無★パラディン(攻撃力)は、上から102%と95%でした。 -- 2015-05-23 (土) 11:36:24