ルシア

Last-modified: 2019-08-09 (金) 00:36:35

 
 

基本ステータス

 
 


  •  
     
    体力スタン値前ステバクステ最速技Vリバ:発生Vリバ:持続垂直ジャンプ前ジャンプ後ろジャンプ
    950950162131724+383+384+38
     
     

通常技

 

  • 表 
     
    発生持続硬直ヒットガード
    立ち弱P43642
    立ち中P531073
    立ち強P82222-2
    立ち弱K53931
    立ち中K73163-2
    立ち強K132232・CC(20)-4
    しゃがみ弱P32732
    しゃがみ中P531242
    しゃがみ強P7326-3-6
    しゃがみ弱K42820
    しゃがみ中K62142-1
    しゃがみ強K9222D(20)CC(69)-10

 

  • 備考
    • 強K、しゃがみ強Kはクラカン
    • しゃがみ弱P、しゃがみ弱Kは連キャン対応
    • ジャンプ中Kはめくり
    • 2中Kを除くキック技はVT以外キャンセル不可
    • 対空には弱K・中P・2強Pを使うことが出来る
       
       

  •  
     
     

コマンド技

 

  • 公式
      
    特殊技
    ニースライディング3弱K
    エルボークラッシュ6強P
    クイックサイドキック弱P > 弱K
    スピンドライブ弱P > 弱K > 中K
    ストリートスタイルセット弱P > 弱K > 中K > 強K
    キャリーボーナス弱P > 弱K > 中K > 2P
    ドロップターゲット(ジャンプ中)中P > 強P
    必殺技
    ガンスモーク波動+P
    ラフチェイス波動+P > P
    トルネードスピナー波動+P > P > K
    サイクロンスピナー波動+P > P > 中P+中K 
    ブレーキング波動+P > 4
    ファイアクラッカー波動+K
    フリッパーシュート波動+K > K
    ファイアスピナー竜巻+K
    ハリケーンスピナー昇龍+K
    タクティカルウェポン強P+強K
    CA
    ハードヒットニー逆真空波動+K
     
     

特殊技

 

ニースライディング

 
 

  • コマンド「3弱K」
     
    GIF

    80cb175ef6e6009b952e16d068f836e6.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    3弱K8816-4-7

 
 

  • 概要
    • 軽めのスラ。持続当てで+3、カウンターで+5まで取れる。
      先端当てでガードされても五分になる。距離感を覚えれば強い。

 

エルボークラッシュ

 
 

  • コマンド「6強P」
     
    GIF

    88aedc0747339ac387e19971ec2728ed.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    6強P222230-7

 
 

  • 概要
    • 中段。2強Kクラカンから強P>弱K>中段がカウンターヒットで+3とか
      スラ>前ステ>中段がカウンターヒットで+3。
       

クイックサイドキック

 
 

  • コマンド「弱P > 弱K」
     
    GIF

    be30ce9471057722103e5ee253455455.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    弱P > 弱K8220-2-6

 
 

  • 概要
    • タゲコン。ヒットしていたら中Kまで入れて強Kか2Pにつなぐ。
       

スピンドライブ

 
 

  • コマンド「弱P > 弱K > 中K」
     
    GIF

    24a634d1b4b3858a518b126d211d4b96.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    弱P > 弱K > 中K11525-3-8

 
 

  • 概要
    • タゲコン。強Kか2Pまでつなぐ。
       
       

ストリートスタイルセット

 
 

  • コマンド「弱P > 弱K > 中K > 強K」
     
    GIF

    8d55703761dac868ec2e3f752639ded0.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    弱P > 弱K > 中K > 強K13235D(22)-15
     
     
  • 備考
    • タクティカルウェポン(VT2)でキャンセル可能
       
  • 概要
    • タゲコン。後ろ受け身は前ステかガンスモークで追いかけ可。
      ラフチェイスに派生してヒットすれば有利、ガードされても
      距離次第では五分か-2程度で済む。
       
    • 通常受身の場合はガンスモークだと最速停止でも-3。
      前ステだと+6なので受身のクセを見て派生したい。
       

キャリーボーナス

 
 

  • コマンド「弱P > 弱K > 中K > 2P」
     
    GIF

    dc86f831d2389d38272cdbf319cfb1e8.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    弱P > 弱K > 中K > 2P5317D(13)

 
 

  • 概要
    • 起き攻めはない。端背負いだとすごい押し出しがあるので悲しい。
      フリッパーシュートで塞いだり様子見に移行するのが安定。
       
       

ドロップターゲット

 
 

  • コマンド「(ジャンプ中)中P > 強P」
     
    GIF

    75fcb0c6e6c86e9437b1299d5926e5aa.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    (ジャンプ中)中P > 強P95
     
     
  • 概要
    • 中Pが上向き、強Pが下向きなせいか当たりにくい。通常受身で+23とか。
       
       

必殺技

 

ガンスモーク

 
 

  • コマンド「波動+P」
     
    GIF

    2189c317fdcbb4e7774c80a4cf6bcadb.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    通常全体40
    EX全体33
     
     
  • 備考
    • 動作終了後、ブレーキングに派生
      14F目からブレーキング、ラフチェイス、
      トルネードスピナー、サイクロンスピナーに派生可能
      EXの場合は12F目から派生可能
       
  • 概要
    • 是空の疾駆みたいな技。コマンドで派生先を選べる。
      EXにすると助走モーションがなくなり、停止モーションが短くなる。
      後ろ投げが150と高いので投げを狙うのも選択肢のひとつになるかも。
       
       

ラフチェイス

 
 

  • コマンド「波動+P > P」
     
    GIF

    1862ce4190cde47b4731d8e6b06f7873.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    通常76183-6
    EX7327D(49)-8
     
     
  • 概要
    • 強P・2強Pからガンスモーク>ラフチェイスでつながる。カウンターなら中P・2中Pでも。
      ガードされてもめりこみ方次第で不利状況は変わる。距離感が大事かもしれない。
       
    • 持続が長いので最大で+7、2強Pがつながることもある。カウンターだとより危険。
      起き攻めの暴れに重ねられると厄介かもしれない。フレーム感覚を覚えたい。
       
    • EXで当てたときの有用な派生があまり見つからない。弱フリッパーからスラとか?
      素直にガンスモーク派生技へつなぐのが丸いかもしれない。
       
       

トルネードスピナー

 
 

  • コマンド「波動+P > K」
     
    GIF(通常時)

    20c47e8b543c0bc60ed6cd5016f4a370.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    通常4423+着地後14D(19)-35
    EX4517+着地後14D(16)-30
     
    GIF(VT1発動時)

    7d8b12a8d1cf0bccd30ba0734270a17d.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    波動+P > K4517+着地後14D(17)-30
    EX4616+着地後14D(16)-29

 
 

  • 概要
    • 有利は通常受身のときの数字。ノーマルの場合は受身を取られると有利な起き攻めはない。
      ゲージ消費の場合は着地点が近づくため起き攻めができる。VT+EXでダメージも大きい。
       
       

サイクロンスピナー

 
 

  • コマンド「波動+P > 中P+中K」
     
    GIF(通常時)

    6c9e7f966b5f12854d6153f69bbb3fea.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    通常5523D(29)-8
    EX5519D(32)-6
     
    GIF(VT1発動時)

    35bfdeb3c470ee9349f15d2f90d7c8a7.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    通常5519D(32)-6
    EX5519D(38)-4

 
 

  • 概要
    • Vゲージも溜まる技。ノーゲージでもそこそこ起き攻めの状況がいい。
      EXで発動するときはトルネードよりこちらの方がコスパ的にお得かも。
      トルネードとダメージはほとんど変わらないので起き攻めしやすいこちらがよい?
       
    • CA派生もラフチェイスからの派生ではこれだけ。重要度は高そう。
       

ブレーキング

 
 

  • コマンド「波動+P > 4」
     
    GIF

    49473f8ecd92e9418dd24207354c2c79.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    通常全体12
    EX全体12

 
 

  • 概要
    • いきなり止まる。投げ間合いに入っていこう。
       
       

ファイアクラッカー

 
 

  • コマンド「波動+K」
     
    GIF

    ab28d940542d303bb6d2c544803e6570.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    通常127190-4
    EX127190-4
     
     
  • 備考
    • 20F目にフリッパーシュートへ派生可能(EXも同様)
       
  • 概要
    • 持続が7あるので画面端での起き攻めに重ねると強そう。
       

フリッパーシュート

 
 

  • コマンド「波動+K > K」
     
    GIF(通常)

    d4572bda52d49db8fc3dabd973ea10d5.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    9全体381-5
    12全体402-4
    12全体402-4
     
    GIF(EX)

    f68f4b071b0eaaf79ffdaff2c2e61e20.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    9全体3872
    12全体4043
    12全体4043
     
    GIF(VT1発動時)

    921169547b421558ba35a33106185924.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    9全体3872
    12全体4043
    12全体4043
     
     
  • 概要
    • ヨガファイアっぽい。弱で撃ってスラからコンボにしたりスタンからJ攻撃を合わせたり。
      中で撃ってからEXラフチェイス>サイクロンスピナーが刺さる。ガードされても途中で止まればOK。
       
    • EXやVT1ではコンボパーツになる。ファイアスピナーからつないでこよう。
       
    • クラッカーが当たっていたらフリッパーに派生してこないのも手。
       

ファイアスピナー

 
 

  • コマンド「竜巻+K」
     
    GIF

    960dab5e9c4eeb6c9288c9e4fb0ccc27.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    1539+着地後200-4
    18310+着地後212-4
    2138+着地後20D(43)-4
    EX1736+着地後13D-2
    VT11736+着地後13D-2

 
 

  • 概要
    • ガードされて-4だけど間合いの外から突っつくようにすればさほど気にしなくてもいい。
      中攻撃からのキャンセル必殺技として重宝しそう。
       
    • EXで当てると近い間合いではトルネードスピナーが当たる。
      VT1やゲージ消費でEXフリッパーにつながってくれる技。
       
       

ハリケーンスピナー

 
 

  • コマンド「昇龍+K」
     
    GIF

    6318f4b731da8a81fd9030ccfa83c5ca.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    7920+着地後15D-38
    9923+着地後15D-41
    13930+着地後15D-48
    EX71333+着地後15D-46
     
     
  • 備考
    • 後ろ側に判定がある
    • 空中判定の攻撃に対して無敵
      弱:1F~9F、中:1F~12F、強:1F~16F
    • 飛び道具無敵
      中:7F~12F、強:11F~16F
    • EX:1F~10Fが完全無敵
       
       
  • 概要
    • やたら強いように見える対空。本田みたいなやつとは相性が悪そう。
       
       

タクティカルウェポン

 
 

  • コマンド「(VT2発動時)強P+強K」
     
    GIF

    8405848503f0d99b62bc75cfa3e6bf61.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    コマンド16223D-2

 
 

  • 概要
     
     
     

CA

 

ハードヒットニー

 
 

  • コマンド「逆真空波動+K」
     
    GIF

    8758073aaa0c96a679025c9b7899cb82.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    コマンド1+71654D-32
     
     
  • 備考
    • 1F~14F完全無敵
    • ヒット時、攻撃終了まで完全無敵
    • 1ヒット目と2ヒット目は連ガ
       
  • 概要
    • 2中Kのヒット確認猶予は15Fでした(エフェクト発生~CA演出開始直前まで)
        

Vシステム

 

Vスキル

 

タッピングキック

 
 

  • コマンド「中P+中K」
     
    GIF(通常時)

    71bbd5755361e820a0b1494eaf7ea03e.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    コマンド96202-8
     
    GIF(VT1発動時)

    3cbf83e34a84ea59fa2078fe1af85819.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    コマンド9620D-8

 

  • 備考
    • VT発動・CAキャンセル可
      最終段のみVT2技でキャンセル可
       
  • 概要
    • 弱P・2弱Pからキャンセルをかけて来れる。小技からVゲージと
      ダメージを稼ぎつつ間合いもさほど離れない優秀っぽい技。
      キャンセルCAも出せるのでリーサルCAの難度がかなり下げられる。 
       
       

Vリバーサル

 
 

ハンマーナックル

 
 

  • コマンド「6+弱P+中P+強P」
     
    GIF

    ddf82038f3108297877323e0a32aaee6.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    コマンド17234D-2
     
     
  • 概要
     
      

Vトリガー

 
 

Ⅰ・バーニングファイト

 
 
 

Ⅱ・ウェポンフリー

 
 
 

投げ

 

前投げ

 

  • コマンド「弱P+弱K」
     
    GIF

    c4a3f3342250ff342ed143f4bf585c92.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    コマンド53177
     
     
  • 概要
    • 強Pが届く。
       

後ろ投げ

 

  • コマンド「4弱P+弱K」
     
    GIF

    d52e62482fb6d91ff3c24b70db3628de.gif

    発生持続硬直ヒットガード
    コマンド531713
     
     
  • 概要
    • 150ダメージ。 
       
  • ツイッターのリンクや一言二言でも残していただけると
    あとでまとめていくと思います
     
     

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