コメント/小ネタ・裏技
Last-modified: 2016-08-15 (月) 20:05:49
小ネタ・裏技
- ライフタスクで手に入る戦闘経験値はタスク達成した後、次回戦闘時にまとめて経験値入る。それを逆手にとって序盤に複数のタスクを達成しておき、多数の敵が出る戦闘で多段HIT系の技使うとボーナスついて結構稼げる。 --
- あの経験値にボーナスって乗ったっけ? --
- あのボーナスは戦闘経験値に対してなので乗りませんね --
- ステラード以外の場所でアトリエ篭れば、章進めますかの問いは出ない模様 --
- バグかもしれないけど、カゴの中身が埋まってる状態で宝箱を開けると、中身を入手できないが、ライフタスクの「宝箱を開けた」回数はカウントされる。 --
- どうでもいいことだが、図鑑で潜力のマルチアタックの説明に「攻撃時に大きなの追加ダメージを発生させる」って記述されている。微妙に日本語おかしいと思った --
- 豊かの谷、ライフタスクではバスケス地方としてカウントされるね。採集系とか --
- 潜力の「ブレイク強化」や「バースト補正」はアルノサージュに登場したアビリティだな。 --
- 今作ではアシスト行動に○ボタンも使う。早く攻撃したいからといって○ボタンを連打しているとアシスト行動が発動してしまうので要注意。 --
- 探索装備は、LRボタンでテトリスのように回転させてから配置できます。意外と知らなかった人もいるようなので --
- コンテナのセレクトボタンからALL画面で絞り込み検索できます。欲しい潜力のついた素材を探す時に便利。8章に至ってようやく気づくとはね --
- シリーズ全般で使えるけど、調合アイテム選択画面で▲を押すと選択可能な調合可能なアイテムの一覧が出る。 --
- 消費MP半減の効果について。MPコストが奇数の場合、半減だと少数切り捨てで計算される。半減を2つ付けると、消費MPは0となる。メディカルショットも撃ち放題。 --
- 釣りはロッテ専用、ダウジングはステラ専用。公式にも書いてるけど知らない人多そう。 --
- ホムラが「ホム式乱れ剣閃」を使用→後衛と交代→ホムラと交代→最初に戻る。消費MPを0にしておけば無限行動ができる。 --
- プレミア価格・希少な逸品・高値++をつけると売却価格が跳ね上がる。アイテムによっては数千コールで売れることも。自分は鉄粘土とジーゲルナゲットで稼いでるけど、もっと効率のいいアイテムは無いかな? --
- 効率は良くないんだろうけど序盤にそれの手作りジャムで1回7千×7稼いで金カンストさせたわ、ライフタスクの99回調合するカテゴリのでやると良いかも --
- 終盤は蒸留水がいいかな。(液体)カテゴリだからループできるし、店売りの素材で作成しても7000コールくらいで売れる。 --
- ジオフロントの強敵出現で、真紅の魔獣が新鮮な肉落としたんだけど、火霊のソウルと吸魂のソウルが付いてました。原初の水園で、秘境の覇者がマッハースローと太陽光のソウルのついた銀色のハチの巣を落としました。 --
- 今作は効力が120を超えるが、調合時には120に下がってしまう。調合アイテムの効力は120以上あれば十分。 --
- 納得いかんがALL999だとチェイン関係なく999作れるからだろうね。 --
- 前作でもあった「一撃必殺」付き回復アイテムが今作でも作れます。 --
- 引き継ぎPPの上限は前作と同じく99。しかし、PPコストが33を超える潜力が登場したため、潜力の組み合わせによっては継承できないことがある。 --
- ロッテの武器だけは、錬金術士のほうきよりマギア・スモニトラの方が効果に「超」が付くものが多いので最終的に強くなる --
- ステラのスキル効果倍増は個数増加だけじゃなく装備枠スキルと潜力スキルにも乗るからかなり使える。スキル属性関係ないかも。 --
- ただし「チェイン変換・効力」にだけ効果が発動しない。発動したらチェインが5000くらいで効力999にできてしまうからか。 --
- 今いろいろ試しましたがそれは無理みたいですね。土スキルの○○強化による効力上昇値は二倍になりましたが。風スキルと組み合わせるのが一番わかりやすくて便利ですね。 --
- コンテナには容量制限がある。いっぱいになると何も書かれていないメッセージが表示され、捨てるアイテムを選ぶ画面になる。 --
- ダウジングは引き継げばロッテでも使える。餌は引き継いでもステラで釣りはできない --
- 主人公の違いについてはよくある質問の方に移動しました。 --
- ミルカの錬成ではコストレベルが存在しない。アイテムレベルが高いアイテムを材料にしても問題ない。 --
- 効力による効果の変動量が大体わかった。効力が120以下なら「(効力-50)÷2」(%)。効力が120超過なら「log2(効力÷50)×0.25」(%)。多少ズレは生じたがこの式で大体合ってた。ちなみに「log」とは「対数」と呼ばれるもので、関数電卓が無いと計算できない。 --
- 追記。「多少ズレは生じた」と書いたが、後者の式は実際の変動量より少ない値が出てしまう。何かが足りないと思われる。他に調べた人がいたら訂正を頼む。 --
- 検証乙。その式をベースに色々いじって、「log2(効力+200)×0.4-1.9」(倍)が効力150以上だとけっこう一致するってところまで行ったが、まあ需要はないだろうな…実用上は効力999の補正率を知っておけば十分だし。 --
- コストオーバーによるデメリットは全属性値0・効力上限899だけなので、属性値0がデメリットにならない装飾品等を作る際には意図的にコストオーバーさせるとスキル枠確保が楽だったりする。効力899と999くらい誤差だし --
- まあ気持ちの問題ですね。500と999でも正直誤差レベル --
- コストオーバーでもチェインを属性変換すれば属性999の効力899に出来ますよ --
- また、チェイン具合を調整すれば好みの属性値にすることも場合によっては可能 --
- 今回はフィールドの敵小型アイコン(ラット・スピリット・ラビット・スラグ系)の上に乗れるようです。中央あたりに乗ると!?マークが出たりします。一度スピリットの上に乗ったとき、ビーストがスピリットに「乗り上げて」エンカウントしてきました。中々楽しい絵面が取れます --
- これ小型じゃなくても乗り移れば中型でも可能。中央に乗れば戦闘にもならない。まあ使い道は無いね --
- 大型は逆に迫ってきているのにこっちが動かなかったりめり込む感じで向かっていくとシャリーの上に乗ってきてすごい光景になる。東の大陸にいるフリゲートが、採掘の演出中も動いて迫って来るのでやりやすいかな? --
- シャルロッテが食べるアイテムを自分に使うと、そのアイテムを食べる演出が挿入される。演出は「少しずつ食べる」と「丸呑みして喉に詰まらせる」の二通り。演出によって効果が変わることはない。シャリステラにはこのような演出は無い模様。ちなみに裏技で「一撃必殺」をつけたアイテムを使うと面白い光景が見られる。「少しずつ食べる」演出の場合、いつの間にかシャルロッテが倒れている光景が、「喉に詰まらせる」演出の場合、喉に詰まらせて死んだかのように倒れる光景が見られる。 --
- 喉に詰まらせるのは最初見たときびっくりした。7回使える果実レーションで試したところ演出は交互に出るみたい。あと、仲間に使うと食べ物でもホウキでバッティングしやがりロッテさん。 --
- チェインの開始は素材やスキルの属性を無視してもいいってのも記載したほうがいいかも --
- 「自動発動○%」や「オートユーズ」がついたアイテムは、回復アイテムでダメージを受けた時にも発動する。 --
- 魂宿り・オートユーズ・永久機関の乗ったエリキシルで、開幕連続被ダメ発動で回復+レベルアップします --
- 魂宿り単品だと誤差程度しか上がらないしなあ --
- そんなの作っても仕方ないよ --
- 「潜力で超強化」とか「必中クリティカル」をつけて回復量を増やしたほうがいいかな。 --
- MP消費○タイプのように「MP消費が少ないと威力が落ちる」タイプのアイテムは、MP0だと威力が落ちるが、「永久機関」のようにMP残量云々の説明がないものはMP0でも変わらない --
- 一撃必殺が回復アイテムにつかないんだけど?何かやり方があるのかな?修正された? --
- 「会心の出来」と「必中クリティカル」を別々の材料につけておき、調合の時にその材料を同時に使えばOK。PPコストが多いので引き継ぎPPを増やす潜力も忘れずに。 --
- バスケス地方の施設跡 入って右奥に、でかいカタツムリがいる! --
- 今作では一周目でもかなり作り込めるので需要は落ちたと思うけど、優秀な潜力を引き継ぎで持ち込みたい時は、複数の「植物栄養剤・枠1」に入れて装備しておくと便利。また一部のアイテムは分解引き継ぎも出来るので複数作って装備しておくと便利。 --
- 地下薬草園の深層にいる獣王の従者にはスイングを当てることが可能。シンボルがうろついている地面に降りると戦闘になるが、その手前の植物が集まってでいた通路みたいな所ではいくらシンボルに近づかれても戦闘にならない。ギリギリのところに立ってシンボルが近づいてきたところで振ると当たる。 --
- 次元爆弾は(爆弾)と(魔法の道具)、御祓いパウダーは(日用品)と(薬品)のカテゴリに属している。これらのアイテムを使うと、特定のアイテムを使うライフタスクを同時にこなせる。 --
- 街にいるキャラクターに話しかけると、そのキャラクターの友好度が1ポイント上昇する(各章で一回だけ 10ポイントが上限)。しかし、ミルカ・ソール・エスカは話しかけても上がらない。 --
- ライフタスクの宝箱を規定回数開ける、はアイテムがかごいっぱいの状態で開けられなくてもカウントされる。よって開けようと連打するだけで簡単に達成できる。既出だったらスマン --
- ちょうど1ヶ月前7月21日にここに投稿があるよ。いちいち既出か調べるのも面倒だから重複してもいいと思うけどね --
- ゴミくずは売れない(カトラは平気で売りつけてくるが)上に重ねられないので、コンテナがいっぱいで困っている人はゴミくずを捨ててみると少し空きが出来る --
- 食品とお菓子は錬金の素材には出来ないし分解も出来ない。一部のみ食材として使えるが、食べ物は粗末にしてはいけないということか。なので潜力を移すのには制限があるし、一部はそのアイテム限定になる --
- カテゴリが装飾品だけの装備品も調合・分解できないので潜在移動は要注意。 --
- アシスト攻撃には追加ダメージが発生するものとしないものがある。1段階目はどのキャラクターも発生しない。3段階目はどのキャラクターも発生する。2段階目はコルテス・ユリエ・ウィルベル・ホムラ・キースグリフは発生する。 --
- 耳の保養(?)に。シャリステラの調合の△で調合を開始する段階以降で、○を連打すると、「あ~!」という喘声を聞くことが出来る。ただし、潜力の引き継ぎが無い場合に限っての話。特に意味はない。 --
- 探索時にでる簡易チャットのアーシャの顔アイコンが何故かアーシャのアトリエ時の物で若い。 --
- きっと開発段階で仮に入れてた旧アーシャの画像を後から差し替え漏らしたんでしょうね・・・ -- 紫煙?
- 何故かまとめてなかったので作ってみました。シャリーのクイックが前作ミーチェくんやメルルのジオおじさまの連続行動を彷彿させる超性能なことに気付き思わず笑ってしまったw 回避特化とか耐久特化とかふっ飛ばしてやられる前にやれてしまいます。 -- 紫煙?
- エスロジだとアイテムがないと真コッコや獣王が無理ゲーだったのにこの差はいかに・・・ --
- 再行動はこうしてみるとホント弱すぎるな。乱れ剣閃は80くらいの確率でよかったんじゃ? --
- 一人の人が書いてるんだろうけど攻略本に載ってる情報とかの線引きをもう少し考えた方がいいんじゃないか --
- 攻略本を写したわけではないですが、内容が膨大ですのでがっつり畳みました。すみません --
- 結果的に攻略本情報載ってるし、一人で書いてるし、書いてる本人かよほど詳しい人でないと分からない内容が多い。総じてやってることがWiki向きじゃないんだよね。やるなとは言わないけど、自分でブログなり立てた方がいいと思うよ? --
- Vita(Plus)版ですが、材料不要の素材ループの中で蒸留水→クロースのループは出来ませんけど・・・? --
- PS3でもできんね。書いた人はクロースを布カテと間違えたかな?代わりに神秘の布でできるからそっちに書き換えとくか --
- やっぱりクイック強すぎるじゃないですかガストさん・・・・ --
- 回避特化もプラス版でもやっぱり強いんだね。通用しないくらいに落とされるもんだと思ってたけどφ(・ω・ ) --
- Wikiの私物化が激しいな --
- 同じ事思ってた。上で注意されてんのにな。これも --
- ソース覗いたらご丁寧に自分の名前まで書いちゃって。完全に私物化なのでばっさり消しますねー。Wikiなんだから文句言わないでしょ? --
- その名前の人はアトリエwikiのいたるとこに情報多々な事書いてるしブログでやる気は早々なさそうだな --