小ネタ・裏技

Last-modified: 2016-08-15 (月) 20:05:49

経験値がたくさん!?

ライフタスクで得られる経験値は次の戦闘終了時にまとめて加算される。
そのため場合によっては序盤の雑魚敵に対して1万くらいの経験値を得ることがある。

ちなみにライフタスク分の経験値には戦闘のボーナスは付かないが、敵とのレベル差補正もかからない。
そのため経験値が5000以上取れるようなタスクは90レベルぐらいまで残しておきたい。

意外と知らない操作

  • 探索装備セット時に、LRボタンで回転させることができる。
  • コンテナでSELECTボタンを押すと全アイテムを表示でき、その時に△ボタンを押すと絞り込み検索ができる。
    何故か調合時にはできない。
  • 調合のアイテムリストでSELECTボタンを押すと、該当アイテム・素材・発現済み効果の図鑑内容が確認できる。

水源の活用

  • ステラード広場の奥にある街の水源で水3つを入手できる。序盤などに活用しよう。

銀竜の変身

ジオフロント・間接バイパスに登場する強敵モンスター扱いの「銀竜」は、
戦闘開始から何ターンか経過すると「エボリューション」というスキルを使って変身する。
その際、変身後の姿は複数ある事が確認されている。以下が現在確認されている変身後の姿。

  • 古竜ディクセン
  • 強き眷属の帝
    (※変身パターンは難易度には依存しておらず、どの難易度でも上記変身パターンは確認)

もちろん変身前に倒す事は可能だが、その場合は銀竜が図鑑登録される。
図鑑を完全に埋めたい人は何度か挑んで銀竜が変身するまで待ってみよう。

章終了時の評価一覧

章を終える時に「戦闘評価、調合評価、一番倒した魔物、一番作った調合品」が表示される。
この評価がゲーム本編へ与える影響は無い模様。

戦闘評価調合評価備考
戦神真理の探究者
一流の討伐者錬金術の賢哲
街の用心棒街の人気者
駆け出し冒険家見習い錬金術士
天衣無縫開眼者戦闘or調合を一度もしない

調合関連の小ネタ

  • スキルチェイン時、左端のスキルのみ素材とスキル属性が合っていなくてもチェインする。
  • スキル効果倍増(ステラ専用・火スキル)は
    個数/回数増加や装備枠減少、装備枠増加、潜力レベル上昇などの効果も2倍にする。
    ただしチェイン変換・効力は効果が発動しないのでお手軽に効力を上げるのは難しい。
    • 潜力スキル発動を3種類の素材に付けて調合スキル枠が4枠の素材に
      材料効力還元・改、材料属性還元、スキル効果倍増の順番でスキルを入れるだけで効力が999になる。
      簡単に効力を上げられるが、個数/回数増加や装備枠減少などを2倍にできなくなるので注意。
  • 素材の効力がいくら高くても調合時に120まで下げられるので中間素材は効力を120より高くする必要はない。
  • 「くず鉄」はホリニーク鋼板の分解でいくらでも作れる。
  • 自動発動スキルの%は重複する。たとえば自動発動50%と30%をアイテムにつけた場合は
    錬金術師のHPが80%以下になると発動する。オートユーズ、オートマテリアルも数値分重複する。

特定材料不要の素材ループ

  • 蒸留水→蒸留水→……
  • ハチミツ→ゼッテル→ハチミツ→……
  • 植物油→中和剤(虹以外)→植物油→……
  • 蒸留水→神秘の布→蒸留水→……
  • ホリニーク鋼板→[分解]→ホリニーク鋼板→[分解]→……

シャリーのアトリエでは歴代作と比較して調合ループに対して厳しい調整が加えられている。
顕著なのは、純粋な単独ループが蒸留水以外存在しないこと。
量販店・ホム量産のどちらもが今作で一時的に廃止されたことはループの重要さを大いに高める結果になった。
(あまりに厳しかったのか、次回作のソフィーではどちらも復活し改善されている)

属性付与素材

水:水結晶、水晶玉
風:燃える気体、コランダム
土:シーゲルナゲット、偏光のジェム
火:赤気紋石、割れないガラス

情報提供用コメント

  • 食品とお菓子は錬金の素材には出来ないし分解も出来ない。一部のみ食材として使えるが、食べ物は粗末にしてはいけないということか。なので潜力を移すのには制限があるし、一部はそのアイテム限定になる -- 2014-08-22 (金) 00:22:30
    • カテゴリが装飾品だけの装備品も調合・分解できないので潜在移動は要注意。 -- 2014-10-18 (土) 20:45:34
  • アシスト攻撃には追加ダメージが発生するものとしないものがある。1段階目はどのキャラクターも発生しない。3段階目はどのキャラクターも発生する。2段階目はコルテス・ユリエ・ウィルベル・ホムラ・キースグリフは発生する。 -- 2014-08-24 (日) 19:16:06
  • 耳の保養(?)に。シャリステラの調合の△で調合を開始する段階以降で、○を連打すると、「あ~!」という喘声を聞くことが出来る。ただし、潜力の引き継ぎが無い場合に限っての話。特に意味はない。 -- 2014-10-11 (土) 20:16:02
  • 探索時にでる簡易チャットのアーシャの顔アイコンが何故かアーシャのアトリエ時の物で若い。 -- 2016-07-28 (木) 20:47:15
    • きっと開発段階で仮に入れてた旧アーシャの画像を後から差し替え漏らしたんでしょうね・・・ -- 紫煙? 2016-07-28 (木) 22:54:55
  • 何故かまとめてなかったので作ってみました。シャリーのクイックが前作ミーチェくんやメルルのジオおじさまの連続行動を彷彿させる超性能なことに気付き思わず笑ってしまったw 回避特化とか耐久特化とかふっ飛ばしてやられる前にやれてしまいます。 -- 紫煙? 2016-07-29 (金) 00:15:26
    • エスロジだとアイテムがないと真コッコや獣王が無理ゲーだったのにこの差はいかに・・・ -- 2016-07-30 (土) 03:45:36
    • 再行動はこうしてみるとホント弱すぎるな。乱れ剣閃は80くらいの確率でよかったんじゃ? -- 2016-08-03 (水) 13:53:05
  • 一人の人が書いてるんだろうけど攻略本に載ってる情報とかの線引きをもう少し考えた方がいいんじゃないか -- 2016-08-06 (土) 14:27:18
    • 攻略本を写したわけではないですが、内容が膨大ですのでがっつり畳みました。すみません -- 2016-08-06 (土) 18:43:51
      • 結果的に攻略本情報載ってるし、一人で書いてるし、書いてる本人かよほど詳しい人でないと分からない内容が多い。総じてやってることがWiki向きじゃないんだよね。やるなとは言わないけど、自分でブログなり立てた方がいいと思うよ? -- 2016-08-07 (日) 20:34:14
  • Vita(Plus)版ですが、材料不要の素材ループの中で蒸留水→クロースのループは出来ませんけど・・・? -- 2016-08-06 (土) 21:40:56
    • PS3でもできんね。書いた人はクロースを布カテと間違えたかな?代わりに神秘の布でできるからそっちに書き換えとくか -- 2016-08-07 (日) 20:30:30
  • やっぱりクイック強すぎるじゃないですかガストさん・・・・ -- 2016-08-07 (日) 23:59:31
    • 回避特化もプラス版でもやっぱり強いんだね。通用しないくらいに落とされるもんだと思ってたけどφ(・ω・ ) -- 2016-08-12 (金) 01:11:00
  • Wikiの私物化が激しいな -- 2016-08-12 (金) 11:12:40
    • 同じ事思ってた。上で注意されてんのにな。これも -- 2016-08-12 (金) 12:41:11
  • ソース覗いたらご丁寧に自分の名前まで書いちゃって。完全に私物化なのでばっさり消しますねー。Wikiなんだから文句言わないでしょ? -- 2016-08-15 (月) 17:25:01
    • その名前の人はアトリエwikiのいたるとこに情報多々な事書いてるしブログでやる気は早々なさそうだな -- 2016-08-15 (月) 20:05:48