効果

Last-modified: 2014-07-29 (火) 21:02:12

効果一覧

攻撃

効果説明備考
物理ダメージ・弱物理属性のダメージを与える。
物理属性のダメージは対象の防御力の値によって変動する
物理ダメージ・中中程度の物理属性のダメージを与える。
物理属性のダメージは対象の防御力の値によって変動する
物理ダメージ・強強い物理属性のダメージを与える。
物理属性のダメージは対象の防御力の値によって変動する
火ダメージ・弱火属性のダメージを与える。
火属性のダメージは対象の火耐性によって変動する
火ダメージ・中中程度の火属性のダメージを与える。
火属性のダメージは対象の火耐性によって変動する
火ダメージ・強強い火属性のダメージを与える。
火属性のダメージは対象の火耐性によって変動する
水ダメージ・弱水属性のダメージを与える。
水属性のダメージは対象の水耐性によって変動する
水ダメージ・中中程度の水属性のダメージを与える。
水属性のダメージは対象の水耐性によって変動する
水ダメージ・強強い水属性のダメージを与える。
水属性のダメージは対象の水耐性によって変動する
風ダメージ・弱風属性のダメージを与える。
風属性のダメージは対象の風耐性によって変動する
風ダメージ・中中程度の風属性のダメージを与える。
風属性のダメージは対象の風耐性によって変動する
風ダメージ・強強い風属性のダメージを与える。
風属性のダメージは対象の風耐性によって変動する
土ダメージ・弱土属性のダメージを与える。
土属性のダメージは対象の土耐性によって変動する
土ダメージ・中中程度の土属性のダメージを与える。
土属性のダメージは対象の土耐性によって変動する
土ダメージ・強強い土属性のダメージを与える。
土属性のダメージは対象の土耐性によって変動する
火の雨火の雨を降らせ、対象に火属性のダメージを与える。
この効果は戦闘中に一定の回数だけ繰り返し発生する
業火の雨業火の雨を降らせ、対象に火属性のダメージを与える。
この効果は戦闘中に一定の回数だけ繰り返し発生する
マグマの雨マグマの雨を降らせ、対象に火属性のダメージを与える。
この効果は戦闘中に一定の回数だけ繰り返し発生する
物理ダメージ・超物理属性の非常に強力なダメージを与える。
物理属性のダメージは対象の防御力の値によって変動する
火ダメージ・超非常に強力な火属性のダメージを与える。
火属性のダメージは対象の火耐性によって変動する
水ダメージ・超非常に強力な水属性のダメージを与える。
水属性のダメージは対象の水耐性によって変動する
風ダメージ・超非常に強力な風属性のダメージを与える。
風属性のダメージは対象の風耐性によって変動する
土ダメージ・超非常に強力な土属性のダメージを与える。
土属性のダメージは対象の土耐性によって変動する
破壊の光物理属性の最高レベルのダメージを与える。
物理属性のダメージは対象の防御力の値によって変動する
煉獄の炎最高レベルの火属性のダメージを与える。
火属性のダメージは対象の火耐性によって変動する
超重の水最高レベルの水属性のダメージを与える。
水属性のダメージは対象の水耐性によって変動する
断罪の雷最高レベルの風属性のダメージを与える。
風属性のダメージは対象の風耐性によって変動する
大山の圧最高レベルの土属性のダメージを与える。
土属性のダメージは対象の土耐性によって変動する
落下星巨大な星型のオブジェクトを召喚し、落下させてダメージを与える。
この効果は一度発生するとしばらくの間持続する
獣王召喚獣人の王の力を借り、強力な攻撃を展開する
群れを操るどこからともなく食糧ウサギの群れを呼び、敵を蹂躙して大ダメージを与える
大群を操るどこからともなく食糧ウサギの大群を呼び、敵を蹂躙して特大ダメージを与える
パンプキンガードかぼちゃのおばけを召喚し、しばらくの間炎属性の攻撃を行わせる
イタい一撃つけもの石を使って物理的にイタい攻撃を仕掛ける
激痛の一撃つけもの石を使って物理的に激しく痛い攻撃を仕掛ける
悶絶する一撃つけもの石を使って物理的にガマンできないほど痛い攻撃を仕掛ける
たるインパクトカタいタルをぶつけ、大きなダメージを与える
たるダイナマイトとんでもなくカタいタルをぶつけ、かなり大きなダメージを与える
弾ける弾けることで対象に微細な物理ダメージを与える。威力は非常に小さい
爆発する爆発することで対象に物理ダメージを与える。威力は小さい
完全凍結強力な冷気で対象を凍らせ、行動順を後ろに押し戻す。
この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく
強烈な電撃強烈な電撃によるショックで、対象のHPが少しだけ減少する。
減少量は対象の最大HPによって変動する
火傷を負わせる火傷による継続ダメージを与える。効果はやや小さい
大火傷を負わせる大きな火傷による継続ダメージを与える。効果は大きい
固定ダメージ対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は非常に小さい
貫通ダメージ対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は小さい
防御無視ダメージ対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は大きい
定数比例ダメージ対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は非常に大きい
流れ弾火の雨による流れ弾を発生させ、対象に固定ダメージを追加で発生させる
流星火の雨による流星を発生させ、対象に大きな固定ダメージを追加で発生させる
全ての能力を下げる対象の全ての能力の値を大きく低下させる
三重苦対象を一定の確率で毒・暗闇・弱体化の3つの状態異常にする
素早く投げられる素早く投げられるため、使用後の待ち時間が少なくてすむ
ブレイク加算・弱対象に与えるブレイクの効果を向上させる。
ただし、対象が複数いる場合その効果は分散してしまう
ブレイク加算・中対象に与えるブレイクの効果をかなり向上させる。
ただし、対象が複数いる場合その効果は分散してしまう
ブレイク加算・強対象に与えるブレイクの効果を大幅に向上させる。
ただし、対象が複数いる場合その効果は分散してしまう
ブレイク加算・超対象に与えるブレイクの効果を飛躍的に向上させる。
ただし、対象が複数いる場合その効果は分散してしまう
動きを少し止める対象の行動順を少しだけ後ろに押し戻す。
この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく
動きを止める対象の行動順をやや後ろに押し戻す。
この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく
攻撃力ダウン・弱対象の攻撃力の値を少しだけ低下させる
攻撃力ダウン・中対象の攻撃力の値を低下させる
攻撃力ダウン・強対象の攻撃力の値を大きく低下させる
防御力ダウン・弱対象の防御力の値を少しだけ低下させる
防御力ダウン・中対象の防御力の値を低下させる
防御力ダウン・強対象の防御力の値を大きく低下させる
素早さダウン・弱対象の素早さの値を少しだけ低下させる
素早さダウン・中対象の素早さの値を低下させる
素早さダウン・強対象の素早さの値を大きく低下させる
弱い暗闇状態にする対象を一定の確率で暗闇の状態異常にする。効果は小さい。
暗闇状態になると、攻撃の命中率と回避率が低下する
暗闇状態にする対象を一定の確率で暗闇の状態異常にする。効果は中程度。
暗闇状態になると、攻撃の命中率と回避率が低下する
強い暗闇状態にする対象を一定の確率で暗闇の状態異常にする。効果は大きい。
暗闇状態になると、攻撃の命中率と回避率が低下する
弱い毒を与える対象を一定の確率で毒の状態異常にする。効果は小さい。
毒状態になると、行動順がまわってきた時にダメージを受ける
毒を与える対象を一定の確率で毒の状態異常にする。効果は中程度。
毒状態になると、行動順がまわってきた時にダメージを受ける
強い毒を与える対象を一定の確率で毒の状態異常にする。効果は大きい。
毒状態になると、行動順がまわってきた時にダメージを受ける
レベルダウン・弱対象のレベルを少し下げる。レベルが下がると全ての能力と与えるダメージが減少する
レベルダウン・中対象のレベルを下げる。レベルが下がると全ての能力と与えるダメージが減少する
レベルダウン・強対象のレベルを大きく下げる。レベルが下がると全ての能力と与えるダメージが減少する
足を少し鈍らせる対象を一定の確率でスロウ状態にする。効果は小さい。
スロウ状態になると、行動後の待ち時間が一定時間長くなる
足を鈍らせる対象を一定の確率でスロウ状態にする。効果は中程度。
スロウ状態になると、行動後の待ち時間が一定時間長くなる
足を大きく鈍らせる対象を一定の確率でスロウ状態にする。効果は大きい。
スロウ状態になると、行動後の待ち時間が一定時間長くなる
能力を少し下げる対象を一定の確率で弱体化状態にする。効果は小さい。
弱体化状態になると、スキルの効果が大きく低下する
能力を下げる対象を一定の確率で弱体化状態にする。効果は中程度。
弱体化状態になると、スキルの効果が大きく低下する
能力を大きく下げる対象を一定の確率で弱体化状態にする。効果は大きい。
弱体化状態になると、スキルの効果が大きく低下する
変化を引き起こす対象に一定の確率で状態異常を発生させる。
発生する効果は毒・暗闇・スロウ・弱体化の中からどれか1つが発生する
傷口を広げる対象に継続ダメージを与える。
この効果は、対象の残りHPが少ないほど、与えるダメージが大きくなっていく
傷口を大きく広げる対象に継続ダメージを与える。
この効果は、対象の残りHPが少ないほど、与えるダメージが非常に大きくなっていく
継続ダメージ・弱対象に継続ダメージを与える。効果は小さく、継続ターンも短い
継続ダメージ・中対象に継続ダメージを与える。効果は中程度で、継続ターンは短い
継続ダメージ・強対象に継続ダメージを与える。効果は大きいが、継続ターンは短い
回避率を下げる対象の回避率を低下させる
回避率を下げる・強対象の回避率を大きく低下させる
変化に弱くなる対象に発生する状態異常の効果を高める。
この効果自体が、状態異常が発生する確率を高めるものではない
打撃に弱くなる対象に発生するダメージの値を一定の割合で上昇させる。
重ねがけはできず、いちばん高い効果のみが適用される
共鳴ダメージ対象に物理ダメージを与える。
この効果は、対象の範囲内に存在する敵の数に比例して効果が大きくなる
MP消費・微MPを微量消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
MP消費・弱MPを少し消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
MP消費・中MPを消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
MP消費・強MPを大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
MP消費・超MPを非常に大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう

回復

効果説明備考
癒しの言治癒効果を持った雲を発生させ、対象エリアにいるキャラクターのHPを定期的に回復する。
効果は小さい
癒しの言霊治癒効果を持った雲を発生させ、対象エリアにいるキャラクターのHPを定期的に回復する。
効果は中程度
癒しの大呪文治癒効果を持った雲を発生させ、対象エリアにいるキャラクターのHPを定期的に回復する。
効果はやや大きい
竜の力竜の力を体に宿し、一時的に対象のレベルをやや上昇させる。
レベルが上がることで攻撃力と素早さが上昇する
超竜の力超竜の力を体に宿し、一時的に対象のレベルを上昇させる。
レベルが上がることで攻撃力と素早さが上昇する
四獣の力四獣の力を体に宿し、一時的に対象のレベルを大きく上昇させる。
レベルが上がることで攻撃力と素早さが上昇する
不死の力この効果が発生している対象が戦闘不能になった場合、
次に行動順が回ってきたときに自動的に戦闘不能から回復する
HP回復・微対象のHPを微量だけ回復する
HP回復・弱対象のHPを少し回復する
HP回復・中対象のHPを回復する
HP回復・強対象のHPを大きく回復する
HP回復・超対象のHPを大幅に回復する
HP回復・超大対象のHPを非常に大きく回復する
MP回復・微対象のMPを微量だけ回復する
MP回復・弱対象のMPを少し回復する
MP回復・中対象のMPを回復する
MP回復・強対象のMPを大きく回復する
MP回復・超対象のMPを大幅に回復する
MP回復・超大対象のMPを非常に大きく回復する
戦闘不能も回復・微対象の戦闘不能を回復し、HPを微量だけ回復する
戦闘不能も回復・弱対象の戦闘不能を回復し、HPを少し回復する
戦闘不能も回復・中対象の戦闘不能を回復し、HPを回復する
戦闘不能も回復・強対象の戦闘不能を回復し、HPを大きく回復する
戦闘不能も回復・超対象の戦闘不能を回復し、HPを大幅に回復する
継続HP回復・弱対象のHPが、次の行動時に少し回復する
継続HP回復・中対象のHPが、次の行動時に回復する
継続HP回復・強対象のHPが、次の行動時に大きく回復する
たべて回復・微対象のHPを微量だけ回復する。
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
たべて回復・弱対象のHPを少し回復する。
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
たべて回復・中対象のHPを回復する。
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
たべて回復・強対象のHPを大きく回復する。
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
たべて回復・超対象のHPを大幅に回復する。
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
たべて回復・超大対象のHPを非常に大きく回復する。
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
自動復活・弱戦闘不能になった後、次に行動順がまわってきた時に自動で復活する。
復活時のHPは少ない
自動復活・中戦闘不能になった後、次に行動順がまわってきた時に自動で復活する。
復活時のHPは中程度
自動復活・強戦闘不能になった後、次に行動順がまわってきた時に自動で復活する。
復活時のHPはやや多い
戦闘不能回避付与戦闘不能になった場合、次に行動順がまわってきた時に自動で復活する
状態異常軽減・弱状態異常によって発生する効果を少しだけ軽減する
状態異常軽減・中状態異常によって発生する効果をある程度軽減する
状態異常軽減・強状態異常によって発生する効果をそこそこ軽減する
気絶値を回復対象の行動不能の状態異常を回復する
毒状態を治療対象の毒の状態異常を回復する
暗闇状態を治療対象の暗闇の状態異常を回復する
弱体化を治療対象の弱体化の状態異常を回復する
スロウ状態を治療対象のスロウの状態異常を回復する
全ての状態を治療対象の全ての状態異常を回復する
スッキリする気持ちをスッキリさせ、ブレイク値をほんの少しだけ回復させる
頭がさえる頭をさえさせ、ブレイク値を少しだけ回復させる
目が覚める目をパッチリ覚めさせ、ブレイク値をある程度回復させる
めまいを治すめまいを治し、ブレイク値を回復させる
シャッキリする気分をシャッキリさせ、ブレイク値を大きく回復させる
気分爽快気分爽快になり、ブレイク値を大幅に回復させる
女神の護り・弱対象が受ける物理属性のダメージを一時的に軽減する。効果は小さい
女神の護り・中対象が受ける物理属性のダメージを一時的に軽減する。効果はやや小さい
女神の護り・強対象が受ける物理属性のダメージを一時的に軽減する。効果はそれなり
HPMP回復・微対象のHPとMPをわずかに回復する
HPMP回復・弱対象のHPとMPを少し回復する
HPMP回復・中対象のHPとMPを回復する
HPMP回復・強対象のHPとMPを大きく回復する
HPMP回復・超対象のHPとMPを大幅に回復する
マズイあまりのまずさにもだえ苦しみ、ダメージを受けてしまう
とても美味しい美味しさでHPが少しだけ回復する
太りやすい食べると影響を受けやすい栄養が含まれている
確実に太る食べると確実に影響がある栄養が含まれている
ただちに太る食べると瞬間的に来る栄養が含まれている
すぐ消化される食べたものがすぐに消化され、身体に影響を与えない
禁断の力対象の全ての能力の値を大幅に高める。
ただし、その反動で最大HPの値が一時的に減少してしまう
HP再生付与・微対象に行動時にHPが微量だけ回復する効果を与える。
効果は3回行動するまで持続する
HP再生付与・弱対象に行動時にHPが少し回復する効果を与える。
効果は3回行動するまで持続する
HP再生付与・中対象に行動時にHPが回復する効果を与える。
効果は3回行動するまで持続する
HP再生付与・強対象に行動時にHPが大きく回復する効果を与える。
効果は3回行動するまで持続する
HP再生付与・超対象に行動時にHPが大幅に回復する効果を与える。
効果は3回行動するまで持続する
HP再生付与・超大対象に行動時にHPが非常に大きく回復する効果を与える。
効果は3回行動するまで持続する
待機時間短縮対象が次に行動したとき、行動後の待機時間を少し短縮する
待機時間短縮・強対象が次に行動したとき、行動後の待機時間をある程度短縮する
ドーピングレベルを一時的に上昇させ、攻撃力と素早さを上昇させる。
対象のレベルが高いほど能力の上昇値も上がる
HP→MP変換HPを消費し、MPを大きく回復させる
神の護り・弱対象が次に受ける攻撃の効果を軽減する
神の護り・中対象が次に受ける攻撃の効果を大きく軽減する
神の護り・強対象が次に受ける攻撃の効果を非常に大きく軽減する
体力一時増強・弱対象の最大HPの値を、戦闘中に限り一時的に上昇させる。効果は小さい
体力一時増強・中対象の最大HPの値を、戦闘中に限り一時的に上昇させる。効果は中程度
体力一時増強・強対象の最大HPの値を、戦闘中に限り一時的に上昇させる。効果は大きい
栄養豊富栄養豊富な味わいで、全ての能力の値を少しだけ上昇させる
栄養満点栄養満点の味わいで、全ての能力の値を上昇させる
MP消費・微MPを微量消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
MP消費・弱MPを少し消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
MP消費・中MPを消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
MP消費・強MPを大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
MP消費・超MPを非常に大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
HP消費・強HPを大きく消費する。消費する値はHPによって変化する
攻撃力アップ・弱対象の攻撃力を少しだけ上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
攻撃力アップ・中対象の攻撃力を上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
攻撃力アップ・強対象の攻撃力を大きく上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
素早さアップ・弱対象の素早さを少しだけ上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
素早さアップ・中対象の素早さを上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
素早さアップ・強対象の素早さを大きく上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
防御力アップ・弱対象の防御力を少しだけ上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
防御力アップ・中対象の防御力を上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
防御力アップ・強対象の防御力を大きく上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
全能力アップ・弱対象の全ての能力の値を少しだけ上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
全能力アップ・中対象の全ての能力の値を上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
全能力アップ・強対象の全ての能力の値を大きく上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
回避率アップ・弱対象の攻撃回避率を少しだけ上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
回避率アップ・中対象の攻撃回避率を上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
回避率アップ・強対象の攻撃回避率を大きく上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
命中率アップ・弱対象の攻撃命中率を少しだけ上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
命中率アップ・中対象の攻撃命中率を上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
命中率アップ・強対象の攻撃命中率を大きく上昇させる。
効果は5回行動するまで持続する
行動を速める対象の行動順を少しだけ先に進める
つめた~い冷たさで体の動きが鈍り、対象の素早さが少し下がる
あったか~い体が温まり、対象の素早さが少し上がる
戦士の祝福対象の全ての能力値が、その戦闘の間上昇した状態になる。
上昇量は、敵が強いほど上昇していく
英雄の祝福対象の全ての能力値が、その戦闘の間上昇した状態になる。
上昇量は、敵が強いほど大きく上昇していく
神々の祝福対象の全ての能力値が、その戦闘の間上昇した状態になる。
上昇量は、敵が強いほど飛躍的に上昇していく
ダメージ軽減・弱対象が受ける物理ダメージの値を、一定の割合で軽減する。効果は小さい
会心確率上昇・弱対象の行動時にクリティカルが発生する確率を少しだけ上昇させる
会心確率上昇・中対象の行動時にクリティカルが発生する確率をある程度上昇させる
会心確率上昇・強対象の行動時にクリティカルが発生する確率を大きく上昇させる
会心威力上昇・弱対象がクリティカルを発生させたときの補正の値を少しだけ上昇させる
会心威力上昇・中対象がクリティカルを発生させたときの補正の値をある程度上昇させる
会心威力上昇・強対象がクリティカルを発生させたときの補正の値を大きく上昇させる

探索

効果説明備考
いい材料に生長?フィールドで、より良い素材を発見できる可能性が高くなる
すごい材料に生長?フィールドで、より良い素材を発見できる可能性が非常に高くなる
資源が増えるフィールドで、一度に採取できる素材の数が増える
いい遺物発見?フィールドで、より良い遺物を発見できる可能性が高くなる
すごい遺物発見?フィールドで、より良い遺物を発見できる可能性が非常に高くなる
調査効率アップフィールドゲージの値を25%上昇させる
調査効率アップ・強フィールドゲージの値を50%上昇させる
拠点に戻る使用すると、一瞬でアトリエに帰還することができるようになる
魔物を消し去る使用すると、フィールドにいる敵シンボルを全て消し去ることができる。
ただし、強敵には効かない

武器・防具・装飾

効果説明備考
ダメージ還元・弱対象に与えたダメージの一部を自分のHPに還元する。効果は小さい
ダメージ還元・中対象に与えたダメージの一部を自分のHPに還元する。効果はやや小さい
ダメージ還元・強対象に与えたダメージの一部を自分のHPに還元する。効果はそこそこ
ダメージ還元・超対象に与えたダメージの一部を自分のHPに還元する。効果は大きい
ブレイク強化・弱敵を攻撃したときのブレイクの値が少し上昇する
ブレイク強化・中敵を攻撃したときのブレイクの値がやや上昇する
ブレイク強化・強敵を攻撃したときのブレイクの値が上昇する
ブレイク強化・超敵を攻撃したときのブレイクの値が大きく上昇する
バースト強化・弱バースト中のダメージ補正が強化される。
ダメージが5%上昇する
バースト強化・中バースト中のダメージ補正が強化される。
ダメージが6%上昇する
バースト強化・強バースト中のダメージ補正が強化される。
ダメージが8%上昇する
バースト強化・超バースト中のダメージ補正が強化される。
ダメージが10%上昇する
バースト補正・弱バーストゲージの上昇量が1%増える
バースト補正・中バーストゲージの上昇量が2%増える
バースト補正・強バーストゲージの上昇量が3%増える
バースト補正・超バーストゲージの上昇量が4%増える
ブレイク耐性・弱ブレイクの耐久値が少し上昇する
ブレイク耐性・中ブレイクの耐久値がやや上昇する
ブレイク耐性・強ブレイクの耐久値が上昇する
アシスト回復・弱アシスト行動の回復速度が少し上昇する
アシスト回復・中アシスト行動の回復速度がやや上昇する
アシスト回復・強アシスト行動の回復速度が上昇する
後衛再生強化・弱後衛にいる間のHP回復量が少し上昇し、MPも回復するようになる
後衛再生強化・中後衛にいる間のHP回復量がやや上昇し、MPも回復するようになる
後衛再生強化・強後衛にいる間のHP回復量が上昇し、MPも回復するようになる
行動時間短縮・弱スキル使用時の行動後の待ち時間が、5%短縮される
行動時間短縮・中スキル使用時の行動後の待ち時間が、7%短縮される
確率行動短縮・弱行動時、一定の確率で行動後の待ち時間が10%短縮される
確率行動短縮・中行動時、一定の確率で行動後の待ち時間が15%短縮される
アイテム強化・弱アイテムの威力が5%上昇する
アイテム強化・強アイテムの威力が10%上昇する
アイテム短縮・弱アイテムを使った時の待ち時間が5%短縮される
アイテム短縮・強アイテムを使った時の待ち時間が10%短縮される
HP最大値+10最大HPの値が10上昇する
HP最大値+15最大HPの値が15上昇する
HP最大値+20最大HPの値が20上昇する
HP最大値+25最大HPの値が25上昇する
HP最大値+30最大HPの値が30上昇する
MP最大値+10最大MPの値が10上昇する
MP最大値+15最大MPの値が15上昇する
MP最大値+20最大MPの値が20上昇する
MP最大値+25最大MPの値が25上昇する
MP最大値+30最大MPの値が30上昇する
攻撃力+5攻撃力の値が5上昇する
攻撃力+10攻撃力の値が10上昇する
攻撃力+15攻撃力の値が15上昇する
攻撃力+20攻撃力の値が20上昇する
攻撃力+25攻撃力の値が25上昇する
防御力+5防御力の値が5上昇する
防御力+10防御力の値が10上昇する
防御力+15防御力の値が15上昇する
防御力+20防御力の値が20上昇する
防御力+25防御力の値が25上昇する
素早さ+5素早さの値が5上昇する
素早さ+10素早さの値が10上昇する
素早さ+15素早さの値が15上昇する
素早さ+20素早さの値が20上昇する
素早さ+25素早さの値が25上昇する
共鳴の鈴音行動時のバーストゲージの増加量が3%増える
調和の鈴音行動時のバーストゲージの増加量が4%増える
識者の知恵HPとMPの最大値の値を、50%ぶんだけ入れ替える
賢者の知恵HPとMPの最大値の値を完全に入れ替える
ハードレザー防御力の値が7上昇する
力を入れやすい攻撃時のブレイク値が少しだけ上昇する
器用さが増す攻撃の命中率が25%上昇する
魔法使いの加護受けるダメージの7%がMPダメージに変換される
守護天使の加護受けるダメージの10%がMPダメージに変換される
古き神々の加護受けるダメージの15%がMPダメージに変換される
速攻の心得スキル使用時の行動後の待ち時間が、10%短縮される
速攻の極意スキル使用時の行動後の待ち時間が、13%短縮される
調和の願い攻撃力・防御力・素早さの値が平均化される
攻撃特化攻撃力の値に、防御力と素早さの値の15%の数値が移し変えられる
防御特化防御力の値に、攻撃力と素早さの値の15%の数値が移し変えられる
速度特化素早さの値に、攻撃力と防御力の値の15%の数値が移し変えられる
体を覚醒させる攻撃力・防御力・素早さの値が、現在のレベルに応じて少し強化される。
レベルが高くなるほど効果も強くなる
全身を覚醒させる攻撃力・防御力・素早さの値が、現在のレベルに応じて強化される。
レベルが高くなるほど効果も強くなる
魂の変化ダメージの期待値が少し上昇する。
レベルが高くなるほど効果は大きくなる
魂の強化ダメージの期待値が上昇する。
レベルが高くなるほど効果は大きくなる
魂の超進化ダメージの期待値が大きく上昇する。
レベルが高くなるほど効果は大きくなる
体を鍛える最大HPの値が15上昇する
肉体を鍛える最大HPの値が25上昇する
心を鍛える最大MPの値が15上昇する
精心を鍛える最大MPの値が25上昇する
心体を鍛える最大HPと最大MPの値が15ずつ上昇する
力を与える攻撃力の値が15上昇する
剛力を与える攻撃力の値が25上昇する
護りを与える防御力の値が15上昇する
加護を与える防御力の値が25上昇する
速さを与える素早さの値が15上昇する
迅速を与える素早さの値が25上昇する
癒される香り行動時にHPが少しだけ回復する
注目を集める戦闘中、攻撃対象になりやすくなる
気付かれ難い戦闘中、攻撃対象になりにくくなる
重い一撃敵を攻撃したときのブレイクの上昇量が少し上昇する
ハードヒット敵を攻撃したときのブレイクの上昇量がやや上昇する
超重加撃敵を攻撃したときのブレイクの上昇量が上昇する
衝撃に強いブレイクの耐久値が少し上昇する
衝撃に耐えるブレイクの耐久値が上昇する
衝撃を克服するブレイクの耐久値がかなり上昇する
気絶回復ブレイク状態からの回復が早くなる
気絶高速回復ブレイク状態からの回復がかなり早くなる
アシスト回復強化アシスト行動の回復速度が上昇する
休息の印後衛にいる間のHP回復量が少し上昇する
大安息の印後衛にいる間のHP回復量が上昇する
瞑想の印後衛にいる間のMP回復量が少し上昇する
精神集中の印後衛にいる間のMP回復量が上昇する
白熱の闘争心戦闘中、行動する度に能力が上昇する。
上昇する値には限りがある
静寂の闘争心戦闘中、能力が一時的に上昇するが、行動する度に上昇量は減少していく
爆発力増加バースト中、敵に与えるダメージが5%上昇する
爆発力強化バースト中、敵に与えるダメージが7%上昇する
爆発力拡大バースト中、敵に与えるダメージが10%上昇する
闘志注入・弱クリティカルの発生確率とクリティカル時のダメージボーナスがわずかに上がる
闘志注入・中クリティカルの発生確率とクリティカル時のダメージボーナスが少し上がる
闘志注入・強クリティカルの発生確率とクリティカル時のダメージボーナスが上がる
時間を力にスキルの使用後の待機時間に応じて、使用した攻撃スキルの威力が上昇する
生命を力に変動前の最大HPの10%の値だけ、攻撃力・防御力・素早さの値が上昇する
精神を力に変動前の最大MPの10%の値だけ、攻撃力・防御力・素早さの値が上昇する
循環の帯発生したHPダメージやMPの消費を、別々の値に還元して回復する。効果は小さい
急所に当たるクリティカルの発生確率が10%上昇する
異常を緩和する状態異常に掛かった時の効果を15%緩和する
状態を弱める状態異常に掛かった時の効果を33%緩和する
挑戦者の精神自分よりレベルの高い敵や、強大な敵と戦闘するとき、
全ての能力が一定の割合で上昇する
スキル強化・弱スキルの威力が5%上昇する
スキル強化・中スキルの威力が7%上昇する
スキル強化・強スキルの威力が10%上昇する
スキル強化・超スキルの威力が15%上昇する
成功を呼び込む状態異常などの確率系の効果が成功する確率を、33%上昇させる
窮地に強いHPの残量が25%以下になったとき、
クリティカルの発生確率や回避率などの値が上昇する
協力の心得全てのアシスト行動の効果が7%上昇する
協力の極意全てのアシスト行動の効果が10%上昇する
身代わり強化アシスト防御の効果が50%上昇する
軽業師の動き攻撃を回避する確率が7%上昇する
毒を無効化毒の状態異常を無効化する
弱体化を無効化弱体化の状態異常を無効化する
暗闇を無効化暗闇の状態異常を無効化する
一撃ダウンを無効化戦闘不能効果を無効化する
全てを無効化全ての状態異常を無効化する
羽根の目覚め戦闘中、戦闘不能になっている状態で行動順が回ってきたとき、
自動で戦闘不能から復活する。復活時のHPは少ない
魂の目覚め戦闘中、戦闘不能になっている状態で行動順が回ってきたとき、
自動で戦闘不能から復活する。復活時のHPはやや少ない
輪廻の目覚め戦闘中、戦闘不能になっている状態で行動順が回ってきたとき、
自動で戦闘不能から復活する。復活時のHPはそこそこ
必殺技の極意必殺技の威力が大きく上昇する
重力耐性行動順を遅らせる効果を受けたとき、その効果を軽減させる
重力超耐性行動順を遅らせる効果を受けたとき、その効果を半減する
水晶の守りダメージの値を5%軽減し、さらに状態異常の効果も少し下げる
陽炎の守り発生したHPダメージやMPの消費を、別々の値に還元して回復する。効果は中程度
火耐性付与装備中、火耐性を得る
水耐性付与装備中、水耐性を得る
風耐性付与装備中、風耐性を得る
土耐性付与装備中、土耐性を得る
拾い物の極意戦闘でのアイテム入手確率が上昇する
誰か一人が装備しているだけで効果がある
守銭奴の極意戦闘で入手するお金の量が上昇する
誰か一人が装備しているだけで効果がある
勉学の極意戦闘で獲得する経験値の量が上昇する
誰か一人が装備しているだけで効果がある
祝福の力攻撃の威力や成功確率が少しだけ上昇する
羽根の祝福発生したHPダメージやMPの消費を、別々の値に還元して回復する。
効果は非常に小さい
成長の力ダメージの期待値がわずかに上昇する。
レベルが高くなるほど効果はおおきくなる
会心強化・弱クリティカルの発生時のダメージボーナスが5%上昇する
会心強化・中クリティカルの発生時のダメージボーナスが7%上昇する
会心強化・強クリティカルの発生時のダメージボーナスが10%上昇する
会心強化・超クリティカルの発生時のダメージボーナスが15%上昇する
ファストアクション行動後の待機時間を一定の確率で少しだけ短縮する。発生確率は低め
クイックアクション行動後の待機時間を一定の確率で少しだけ短縮する。発生確率はやや低め
疲れ知らずの足後衛にいる間、HPとMPの回復量が少しだけ増加する
学者の精神力最大MPの値が15上昇する
大賢者の精神力最大MPの値が30上昇する
HP再生・弱行動時にHPが少しだけ回復する
HP再生・中行動時にHPがやや回復する
HP再生・強行動時にHPが回復する
HP再生・超行動時にHPが大きく回復する
クリティカル・弱クリティカルの発生確率が10%上昇する
クリティカル・中クリティカルの発生確率が15%上昇する
クリティカル・強クリティカルの発生確率が20%上昇する
クリティカル・超クリティカルの発生確率が25%上昇する
攻撃回避・弱攻撃の回避率が3%上昇する
攻撃回避・中攻撃の回避率が5%上昇する
攻撃回避・強攻撃の回避率が7%上昇する
攻撃回避・超攻撃の回避率が10%上昇する
命中率上昇・弱攻撃の命中率が10%上昇する
命中率上昇・中攻撃の命中率が20%上昇する
命中率上昇・強攻撃の命中率が30%上昇する
命中率上昇・超攻撃の命中率が40%上昇する
戦闘不能回避・微ダメージを受けてHPが0になるとき、一定の確率でHP1で耐えることがある。
発生確率は非常に低い
戦闘不能回避・弱ダメージを受けてHPが0になるとき、一定の確率でHP1で耐えることがある。
発生確率は低い
戦闘不能回避・中ダメージを受けてHPが0になるとき、一定の確率でHP1で耐えることがある。
発生確率はやや低い
戦闘不能回避・強ダメージを受けてHPが0になるとき、一定の確率でHP1で耐えることがある。
発生確率は中程度
ダメージカット・微ダメージの値を3%軽減する
ダメージカット・弱ダメージの値を5%軽減する
ダメージカット・中ダメージの値を7%軽減する
ダメージカット・強ダメージの値を10%軽減する

情報提供用コメント