戦闘力計算

Last-modified: 2014-10-02 (木) 19:12:20

小ネタにするには文字数が多すぎるので別記事にしました。
知ってても特に意味はありません。

 

魔者の戦闘力は装備魔具のステータス,神殿->継承で確認出来る魔者ステータスを用いると
(魔者HP×0.12+魔者ATK×0.4+魔者DEF×0.2+魔者SPD×0.4)×(1+0.25×魔者のレア度)
 +(魔具HP×0.12+魔具ATK×0.4+魔具DEF×0.2+魔具SPD×0.4)
で表すことが出来ます。(小数点以下切り捨て)

 

つまり☆7魔人サキュバスLv80(神殿->継承でHP1818/ATK1076/DEF946/SPD64)に
魔具ウィザードスピア(ATK+730/DEF+842/SPD+60)を装備させると戦闘力は
1818×0.12+1076×0.4+946×0.2+64×0.4)×(1+0.25×7)
 +(0×0.12+730×0.4+842×0.2+60×0.4)=2858.64≒2858となります。

 

神殿で確認できる魔者ステータスはエンブレム補正を除いたものとなっているので
エンブレムの数は魔者の戦闘力に全く影響を与えないものとなっています。
この仕様には些かながら疑問を感じますが一定戦闘力到達のトロフィーがある以上
属性ごとの有利不利を無くすためには仕方ないのでしょうか。
当記事が作成された時点ではエンブレム補正は全て集めても10.0%を越えないので
戦闘力は力を図る上である程度の指標となってますがいつか完全にアテにならない時代が来るかもしれません。

 

また各ステータスの補正係数のバランスも今の感覚とは異なったものとなっています。
HPは0.12,ATKは0.4,DEFは0.2,SPDは0.4つまりは3:10:5:10の割合となっており
例えばDEF&HPup型の魔具とDEF&ATKup型の魔具があり、この2つの魔具のDEFの値が同一の場合
上記のステの割合ではHPが3,ATKが10となっているため
DEF&HPup型の魔具のHPの値がDEF&ATKup型の魔具のATKの値の3倍あったとしても
戦闘力的にはDEF&HPup型の魔具が劣ることになります。
これはATK700以上の魔具が増えている現状で極めて異常なことであり
初期で想定したバランスが崩れていることが伺えます。

 

一応攻略Wikiなので最後に攻略的なことを言うなら
仲間募集する時などはATK特化型,HP非特化型の魔具の方が見栄が張れます。

 

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