- 単属性大上昇:90%上昇(スレイプニル,ダゴンなど)
- 単属性中上昇:55%上昇(ルシファー,サキュバスなど)
- 単属性小上昇:20%上昇(クロコダマ,レラジェなど)
- 二属性大上昇:???上昇(オルトロス)
- 二属性中上昇:30%上昇(ヘル,バアルなど)
- 二属性小上昇:15%上昇(タングファム,ビフロンスなど)
- 全属性大上昇:75%上昇(ネプチューン)
- 全属性中上昇:45%上昇(バハムート,ジズなど)
- 全属性小上昇:15%上昇(フレイ,ボティスなど)
神殿で確認できるステータスを基礎ステータスとすると最終ステータスは
基礎ステータス×特性補正×エンブレム補正+魔具ステータスとなります。
例えば闇のエンブレムが3.0%アップの下でリーダーを全属性SPD中上昇のジズとして
魔人サキュバスLv80(基礎ステ:SPD64)に木帝の覇槍(SPD+25)を装備させるとサキュバスの最終SPDは
64(基礎ステータス)×1.45(全体中上昇の特性補正)×1.03(エンブレム補正)+25(魔具補正)≒120となり
この数値がクエストやコロシアムなどのバトルで実際に用いられます。
またATK,DEFは実感がし辛いですがこれらのステータスも同様に算出されています。
マモン,ルビーなどの2種類のステータス上昇の特性は
2つのステータスに対して別々にこの法則を用いているだけです。
またキリン,リャナンシーなどの与ダメージアップの特性に関しては
あくまで与ダメージの上昇なので最終ステータスを算出し
ダメージ計算後に補正がかかるため実際にはステータスの上昇はありません。
よってこれらの特性との正確な比較は難しいですが実際に試してみた結果としては
余程弱い敵と戦わない限りは特性補正90%以上とし単属性大上昇の上の存在として位置付けて良いかと思います。