メモ

Last-modified: 2015-10-05 (月) 02:03:19

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武器の総合戦闘力がランク別に一律。
武器種毎にパラメータの割り振りもパターン化されているようである。
同じ武器種でもパラメータ割り振りが異なる物があるが、同じ武器種の中でさらにカテゴライズされていると考えるとしっくりくる。
よく見てみると、斧の場合は片手斧と両手斧が混在している。
そして片手斧では片手斧の、両手斧では両手斧で決められたパラメータの割り振りパターンがあるように見受けられる。
この推測から他の武器種でも当てはめて推測すると…
棍……片手棍・両手棍(スタッフ系)
魔杖…片手杖・両手杖(FF11では片手棍・両手棍のワンド系)
短剣…ダガー・ククリ
格闘…ナックル・爪
剣……片手剣・両手剣

パラメータの割り振りがパターン化されているのなら、強化による成長度合いも同じと考えられてくる。
武器の形状は好みの問題で、ランダム要素の属性・アビリティ、アビリティ強化育成で強弱の差が付いてくるのかもしれない。