サムス

Last-modified: 2016-07-21 (木) 15:41:32

ウィィン

基本能力

○長所

  • ふわふわしていて、コンボを受けづらい
  • 非常に優秀な対空ワザのスクリューアタックを持っている
  • 高くジャンプできる
  • 投げの間合いがとてつもなく長い
  • 溜める事が出来る、強力な飛び道具のチャージショットを持っている
  • ふわふわしているため相手の起き上がりのタイミングには空中攻撃で対処しやすい
  • ダッシュがそこそこ速い

×短所

  • ふわふわしていて、攻め辛い
  • ふわふわしていて、攻撃を避け辛い
  • コンボがこれといって無い
  • 投げの隙が大きい
  • 緊急回避が遅い
  • 背が高い

ワザ

読み方
動作名 ワザ名 (発生,持続,後隙/ダメージ%)
・備考
(改行)
備考・用途等

 

発生,持続,後隙の単位Fについてはこちら?

 

弱攻撃 ストレート⇒ガンポッドハンマー (4,5,17/3%)(8,4,18/7%)

  • 1発目から2発目に接続Fは30F目から。
  • 2発目入力受付はパンチ発生から後隙終了までの間いつでも。

    出が早く、牽制や相手との間合いを取るときに使える。

横強攻撃 スピンキック (8,4,20/10%) シフト可

  • 威力は上下シフトにより12~9%になる。
     
    こちらも出が早く、リーチも長いため間合い取りなどの牽制

上強攻撃 ヒールキック (8,18-8,17/8-13%)

  • 2回攻撃判定が有るが2HITはしない。
     
    隙が多いが、何気に威力が高い。空中下Aなどからこれに繋げるとある程度は敵が飛ぶ。

下強攻撃 ローキック (8,4,28/13%)

  • 間合い取りやシールドの隙間を狙ったりなど

横スマッシュ ガンポッドナックル (12,4,26/18%) シフト可

  • 通称・賢者の舞
  • 威力は上下シフトにより20~16%になる。
  • 発生直前(11F目)まで体を後ろに引き、攻撃判定発生と同時(12F目)に一気に腕を前へつきだす為、判定戦で一方的にうち負ける様な事がほどんどなく、出せれば最悪相打ちという超高性能。
     
    隙が少なく、威力も申し分無い。地上ではこれが決定打になる事が多い。
    空中前Aや空中下Aなどから繋がったりもする。ステップ振り向きからでも有効

上スマッシュ ヘルファイア (17,2,2, 2,2, 2,2, 2,2, 2,27/10×5%)

  • 5ヒットする。
     
    ボムや空中下Aが当たった後に出せば繋がる

下スマッシュ スピニングローキック (8,5,6, 4,27/16,14%)

  • 後に判定がでる。
  • 前方にでる判定は全てジャストミート判定。後方にでる判定はすべてかすり当たり判定。
     
    緊急回避潰しを兼用する意味で使う場合がある

空中NA サムスキック (4,4+20,20/16→13%)

  • 攻撃判定が出ている間に地面につくと着地隙が16Fある。
  • 発生から4F目までがジャストミート判定で、5F以降から攻撃判定が消えるまではかすり当たり判定になる。
     
    空中では一番出が早い。割り込みにも使えるし、威力もある程度はあるのでこれでフィニッシュもできる

空中前A エアリアルヘルファイア (5,2,5, 2,5, 2,5, 2,18/5×4%)

  • 攻撃判定が出ている間に地面につくと着地隙が40Fある。
     
    ここから色々なワザが繋がったりする。横スマが入るのは大きい
    このワザを対地ワザとして使う場合、3回目か4回目の判定を着地際に出るようにタイミングを合わせないと地上の敵には当てづらい。

空中後A ソバット (5,4+8,20/14→10%)

  • 攻撃判定が出ている間に地面につくと着地隙が31Fある。
  • 発生から4F目までがジャストミート判定で、5F以降から攻撃判定が消えるまではかすり当たり判定になる。
  • リアクション影響値が1,4と高い。
     
    これもサムスの主な決めワザの一つ。出が早く、リアクション影響値が1,4と高い為、ダメージは空中NAよりも低いがふっとび力が高い。
    フィニッシュの際は主に地上の相手に空中下Aを当て、硬直のまま浮いた相手へ当てる。
    判定のリーチと、カバーできる範囲から、牽制にも使える。

空中上A ドリルキック (6,2,1, 2,1, 2,1, 2,18/2×5%)

  • 攻撃判定が出ている間に地面につくと着地隙が14Fある。
  • つま先の判定が非常に強い。
     
    相手の硬直が短いので、このワザを出した後に相手と重なっていたりすると反撃を食らう場合が多い
    主にすり抜け床の下から当てたり、相手に当てながら横にずれ、その後に空中後Aなど

空中下A メテオナックル (4,9,26/14%)

  • 攻撃判定が出ている間に地面につくと着地隙が40Fある。
     
    サムスの主力ワザ。メテオ?にも使えるし、地上戦で相手を浮かせる事ができれば硬直時間を作れるため色々つなげることができる。出が早く判定面でも優秀。

ダッシュ攻撃 ショルダータックル (7,4+11,20/12→10%)

  • 発生から4F目までがジャストミート判定で、5F以降から攻撃判定が消えるまではかすり当たり判定になる。
     
  • サムスで唯一前方へ対地ワザとして、すぐに差し込めるワザ。サムスはSJの高度が高く、SJからすぐには地上の敵に差し込めないので、このワザは奇襲的な差し込みワザとして重宝する。

NB攻撃 チャージショット 溜め(15,1~140,0) 溜め中にB(2,∞,28/3~21%) 最大溜め(21,∞,28/26)

  • 溜めモーション中は20F毎に1段階威力が上がっていく。最大8段階。
  • 溜めモーション中はいつでもガードキャンセル可能。ガードキャンセルした場合はその時点で溜まっている段階をセーブされ、次溜めるときはカウントが1からになる。
  • 溜めモーション中にBを押すと、その時点の段階のチャージショットを放つ。
  • 空中では溜めモーションが無く、そのまま発射モーションに接続されるため、発生17Fとなる。
  • 最大(8段階)まで溜まっている状態になるとサムスの体に白いエフェクトが付くようになり、Bを押すと最大溜めが自動的に発射される。
  • 発射した時にサムスが空中に居る場合、反動でサムスが後ろにさがる。この時段階が高いほどさがる距離がのびる。
     
    復帰阻止や距離があって相手のステップを止めたい時等の牽制にパンパン撃つ
    最大チャージショットは威力に対して、隙があまりにも少ない上、(距離によるが)ガードさせることが出来れば、ガードの硬直中の敵に投げを確定ヒットさせる事ができる。
    最大まで溜まっている状態なら、それだけで相手は最大チャージショットを警戒しなければいけない為、発射しないだけで牽制となりうる。

上B攻撃 スクリューアタック (4,1,[1,1×13],20/地上:2+1×13% 空中:1×14%)

  • 地上発動時:入力から13F当り有り全身無敵、発生1~3発目は上方向のベクトル。最後の1発は横方向のベクトル。
  • 空中発動時:入力から5F当り有り全身無敵、最後の1発は横方向のベクトル。
  • 後隙硬直モーション終了後はしりもち状態に接続される。
  • 13回でる判定全て、吹っ飛び値がR固定のワザ
     
    地上で出す場合、入力1F目から上昇高度が最大になる1F前(13F目)まで全身無敵がついており、対空として最高性能を持っている。
    ずらし等で最後の1発が当たらなかった場合、反撃されかねない。
    ワザ中はある程度空中横移動することができるので、相手のずらし方向に合わせて動くと抜けられづらい。
    上Bのモーション的に当たり判定が小さくなるが、崖掴まり判定はそのままなので、復帰時には崖より上に体がでることなく崖に捕まる事が出来る。

下B攻撃 ボム (10,1~100,47/9%)

  • 爆弾は何かにヒットする100F後爆発する。
  • 入力3F目から空中ジャンプ回数が0になる。
     
    復帰阻止で崖に置くことも出来るし、地上戦ではとりあえず置いておけば相手の行動範囲を狭くすることも可能。上手く当たればそこからコンボも繋がる。
    ワザ中はある程度空中横移動することができるので、復帰の際に復帰距離をのばすことができる。

掴み グラップリングビーム (20,19,61/0%)

  • 掴み判定持続時間が全キャラ中最も長い。
     
    間合いの長さに見合った隙の大きさ。
    チャージショットで書いたようにガード硬直時を狙ったり、相手の緊急回避などを読んだり、復帰時のBワザや崖登り行動を掴んだり、有効な場面は多い。威力も申し分無い。しかし外れれば痛い反撃を食らうことは間違いない。

前投げ グラップリングスルー (16%)

威力は前投げより後ろの方が若干大きい

後投げ グラップリングバックスルー (18%)

掴んだ後は前より後ろの方が飛ぶ。ステージの真ん中で掴んだ時は後ろへ。

振り向き

3F目で振り向く。2F目はガードでキャンセルが可能。

ジャンプ (発生3F)

LU,MA,NE,KI,FO,PIと同じ発生の早さ。CFは4F、YOは5F、DK,PUは6F、LIは7Fジャンプに時間がかかる。

緊急回避 (4,29,13)

  • 前後共に無敵発生時間、無敵持続時間、後隙の時間は同じ(モーションは違う)。

アピール (1,60,0)

1秒ジャストのアピール時間

主要コンボ

(相手が地上)空中下A→%によりけりで色々繋がる

(相手が地上)空中前A→横スマッシュ、空中下A、横強攻撃、NA攻撃など

立ち回り

これらを基点に攻める⇒浮遊時間の長さを利用した、ソバット・メテオナックル
対空のスクリューアタック・高性能の横スマッシュ
他のキャラと違いコンボがほとんど無いので、一発一発を大事に当てていく。
受身読みに、チャージショット・メテオナックル・スマッシュ・投げ等
をしっかり当て自分のペースに持っていく。
上からの攻撃にはスクリューを上手くあわせれば大抵打ち勝てるが
後隙を狙われることがあるので、時には引きスマなどバリエーションを付ける。

復帰
下から崖上に頭を出さずに復帰がポピュラー 2段ジャンプ⇒スクリュー
相手に、スクリューが当たりそうなら、当てながら上ったり、当てて崖つかみ
距離が足りそうに無ければ、2段ジャンプ⇒ボム数回⇒スクリュー
後ろから攻撃され向きを変えられたら、スクリューで直接上に昇るか
チャージショットを打ち向きを変えて、しっかり方向転換しよう。
復帰阻止に来た相手に対しては、ある程度崖が遠くてもスクリューを当てて、相手を巻き込むのも手(スクリューをずらして相手を自分より外に吹っ飛ばせたら尚良し)。復帰時はスクリューの出の早さ、無敵時間、有効範囲の広さを十分に活用しょう。
ボムで横復帰距離が伸びるが、2段ジャンプより先に使うと2段ジャンプが消えるのと
復帰軌道が単純になり隙も大きいので、注意

復帰阻止
上や横から復帰してくる相手には、チャージショット・ソバット
横から復帰してくる相手には、メテオナックル・読みスマッシュ読みナックル読み投げ
下から復帰してくる相手には、ボム・スマッシュ・メテオナックル・ローキック
あとは、ボムだして崖捕まりとか臨機応変に。
相手を外に出した場合はほとんど崖に背を向けた方が対応しやすいから背を向けるように。大半のキャラでもそうだが、サムスの場合は特にその効果が大きい。

キャラ別立ち回り

マリオ

気を付けるワザは、FB、上スマッシュ、エアスラ、ドリル等
メテオナックルやソバットで攻めていく、上スマが待っていることがあるので、先読みして
ボムでタイミングをずらしたり、横に下りて横スマなどをかましてやろう。
ファイアボールを撃った瞬間の隙にチャージショットを狙うことも有効。
FBで復帰阻止してくるのでしっかり避けたり隙の少ない技で消しながらステージに近づこう。
マリオが飛び込んで復帰阻止して来た時はタイミングをしっかり合わせてスクリューアタックでかき消そう。
横スマッシュの下シフトで崖掴みを潰そうとして来た時は、スクリューアタックを直接マリオに当てるか、崖から距離をとって横スマッシュを回避する等で対処しよう。
復帰阻止は、下からくる場合と、上からFBと一緒に来る場合があるので、しっかり合わせよう
早めにマリオトルネードを出して距離を稼ごうとしてる時はその隙にチャージショットを直接当てよう。
崖を掴んでマリオがステージに着地する隙を狙ってメテオを当てたり、上Bにメテオナックルをうまく合わせてしっかり復帰阻止しよう。

リンク

気をつけるワザは、各種空中攻撃、半月切り、飛び道具
判定で圧倒的に不利なので、空中から無闇に攻めず相手の隙を狙うようにする
待っているだけでなく、空中攻撃でフェイントを掛けたりして、攻撃を振らす事も大事。
飛び道具も厄介なので、あまり離れすぎず、相殺したり飛び道具の隙を狙える、中距離が無難
復帰が弱いので、一度のチャンスで外に弾き出し、崖つかみなどでしっかり復帰阻止をしよう。

DKコング

気をつけるワザは、全Bワザ、各種空中攻撃、投げ
DKは対空が得意では無いので、メテオナックル・ソバットで攻めていく
投げからゴリパンが当たるので、ゴリラが光っているときは、普段以上に投げに注意しよう。
後ろAを振ってくる場合は、リーチが長いので読みづらいが、上Bで消したり退いて隙を狙おう
DK相手に上から復帰すると、DKはこっちに合わせて上B等でくるので、基本は下から復帰をしよう
復帰阻止は、上からきたらチャージショットや足を狙ってのソバットなど。
スピニングコングは低い位置で出されたときはチャージショットや投げがぎりぎり当たらないので
横から来たときはスピニングコングの高さをまず確認し、チャージショットや投げが当たるならそれらで対処して、それ以外の時は下強やメテオ、崖つかみなどで復帰阻止をしよう。

カービィ

気をつけるワザは、空後ろA,下A,NA、上下強攻撃、横下スマッシュ
カービィは対空の上強攻撃の判定が強力なので、判定の弱いカービィの正面から狙うようにしよう
カービィは軽いので、隙を突いてのソバットやメテオで攻め、ソバットやチャージショットで
速攻でバーストや大きく吹っ飛ばすようにしよう。
カービィは空中での上への攻撃に有効なものが少ないため、空中からのボムもある程度の高度からなら安全に出せる。相手の行動範囲を狭める&ある程度の動きの予測もしやすいため、ボムだけで攻めの起点を作れることも。
復帰は、上からいくと後ろAが待っているので、ストーンは浮遊力で避け
メテオはスクリューでかき消し、崖待ち下A等は頭を出さない崖捕まりで
カービィは前Aを出しながら上や横から復帰してくるので、メテオや上Bに巻き込まれないように
無理をしすぎずソバットやチャージショットで慎重に復帰阻止をしよう。

ヨッシー

気を付けるワザは、各種強攻撃、上スマッシュ、各種空中攻撃、ダッシュ攻撃
ヨッシーの絶(ぺち)からの、空中攻撃でペースを掴まれないようにする
絶の攻撃や間合いをしっかり見切り、メテオやソバット、引きスマをきっちり当てていく
BLや踏ん張りを上手く使ってくるヨッシーにはタイミングをずらしたり、空中前Aなどの多段HITワザも有効
復帰は上から行くと卵投げで死ねるので、下から行くようにしても卵投げ・下B・横スマが待ってるので
タイミングをずらして、上手いこと掴まるか、直接上に上るようにしよう。
復帰阻止は、軌道をよく見て、ふんばりに注意しながら横スマ・ソバット・チャージショット・崖捕まりで

フォックス

気を付けるワザは、各種強攻撃、上スマッシュ、各種空中攻撃、リフレクター、ブラスター、弱パンチ
ブラスターで攻められると正直つらいので、上から行くしかないが対空がしっかりしてるとつらい
スピードが全然違うので攻められるとどうしようもないので、積極的に攻めて隙を突くか
相手の隙ができるまで、辛抱強くまって崖から弾き出しての、復帰阻止で相手を落とすのが、一番効果的
復帰は、上から行くとブラスターやフォックスが飛んでくるので
下からリフレクターに注意しながらが無難だが、下Aの尻尾に注意しよう
復帰阻止は、目の前に飛んでいき上Bに合わせてメテオが非常に有効、時にソバットやNAでもOK

ピカチュウ

気を付けるワザは、尻尾を使った攻撃、空中後ろA、投げ
下にいるピカチュウは無敵判定の尻尾を、振ってくるので非常に厄介
尻尾に気をつけながら、低空からソバットを振って行き、相手の素早さに圧倒されないようにする
軽めなので、メテオからのソバットやチャージショットなどから大きく外にはじき復帰阻止が有効
ピカチュウは復帰阻止にかなりの距離を飛び出してくるので、思い切って上から行くか
空中攻撃をボムやちょっとした横移動で避けたり、きっちりスクリューでかきけしていこう。
復帰阻止は、上からきたら追いつけないのでチャージが溜まってて当てれるなら打つ
大きく吹っ飛ばした時や下から来た場合、復帰軌道をしっかり読みメテオやソバットを置く感じで合わせる

ルイージ

気を付けるワザは、全Bワザ、上スマッシュ、エアスラ、ドリル
基本的にはマリオと同じでいいが、メテオやソバットで攻めていると
空中攻撃、特にエアスラからの上Bを決められあっさりバーストされるので、慎重に責めよう

C.ファルコン

気を付けるワザは、上横スマッシュ、各種空中攻撃、投げ
素早くコンボが強力だが、サムスの特性上少しもらいにくいので、隙があればメテオなどで
しっかり返して、相手のペースに持っていかれないようにしよう。
復帰は、メテオや空中下Bに気をつけながら、下から崖をつかみに行くのが無難
上スマ等に気をつけながら、ソバットや横スマなどで相手を追い出して
ソバット・メテオ・下強攻撃等で、復帰阻止をしていこう

ネス

気を付けるワザは、上強、横下スマッシュ、各種空中攻撃、投げ、PKサンダー
ペチヘッドやトスの判定が非常に強いので、空中から攻めづらく
横からは、滑りを利用した素早い空中攻撃がくるので、無理に攻めず、滑りを見極めて
引きスマなどで崖から弾き出し、復帰阻止が有効
復帰は上Bの雷球を当ててくるので、空中ジャンプ潰されないように、早めに空中ジャンプしたりする
雷玉で後ろを向かされたら慌てずチャージショットで向きを変えるか、直接登るようにする
復帰阻止は、メテオ等に気をつけながら、飛び出しで届きそうならメテオやソバット
届きそうに無いなら、チャージショットか軌道をしっかり確認してソバット等

プリン

気を付けるワザは、空中NA,下A、上横スマッシュ、上強攻撃、投げ
前投げからのコンボも貰わないし、空中攻撃にはスクリューがあるし、ソバットでの判定勝ちも狙いやすい
サムスにとっては攻めやすいキャラだと思うが、空中での横移動が早いので
思わぬとこからドリルを貰い上強やそのまま上スマをもらうことがあるので注意しよう
復帰は上から行くと、空中NAなどで邪魔されるので、基本は下から
復帰阻止は、ソバット・メテオ等が有効だが、弱攻撃や強攻撃でちょっかいを出すだけでも可能

参考動画

&flash(http://www.youtube.com/v/sVlY6sZgKr8&rel=1,425x350,bgcolor=#FFFFFF);

サムスを使う際の基本性能、動作が丁寧に説明されています。


&flash(http://www.youtube.com/v/fAlms3-ZqGU&rel=1,425x350,bgcolor=#FFFFFF);

北米版ですが、どちらの動きも参考になる所ばかり。技術の基本から応用までほとんど対戦中に使われています。
サムス使い、これからサムスを使いたい人は見ておいて損は無いかと