基本能力
○長所
- 剣による、長いリーチ・強い判定?
- コンボがそこそこ易しい
- 対地・対空共に一通りのものは揃っている
- 2つの飛び道具を持っている
- 投げの間合いが長い
×短所
- 復帰力が非常に弱い
- 全体的に隙が大きい
- 投げの隙が非常に大きい
- ジャンプの動作が非常に遅い
- ダッシュが遅く、ジャンプも低い
ワザ
読み方
動作名 ワザ名 (発生,持続,後隙/ダメージ%/硬直差) 全体F
・仕様
(改行)
備考、用途等
弱攻撃
A なぎ払い(6,,//)全体24F
弱攻撃A>Aに派生可能、1~24F間追加入力受付
弱攻撃
A>A 返し(6,,//) 全体31~49F *追加入力の速さによって変わる
A>A>A 突き() 全体
A>A×n 幻影突き(,,//) 全体∞
A連打で無限に打ち続けられる
横強攻撃 からたけ割り(15,,//)
全体40F
前方向には16F目に判定が発生
15Fは後ろに出る発生のこと
発生遅いが、その分ダメージが高い
上強攻撃 半月斬り(8,9,13/12~15%/+2~+8F)
全体30F
下強攻撃 草薙(12,,//)
全体40F
横スマッシュ スマッシュ斬り
リーチが長く威力も高い。 崖際の復帰阻止等に
上スマッシュ 三段斬り
キレイに当てるのが難しい。半月からつながることがある。後隙は大きい
下スマッシュ 前後足元斬り
スマッシュの癖して、横Aよりダメージが少ない
空中A リンクキック(4,,//)
コンボの繋ぎに
空中前A 回転なぎ払い
全キャラ最強威力の空中技。後ろにも攻撃判定あり。フィニッシュ等に
空中後A 二段蹴り
一発10%
空中上A 上突き(5,,//)
対空性能抜群
空中下A 下突き(5,,//)
1度目のヒット後相手の吹っ飛びに合わせて動けば2ヒットする。 着キャン必須
ダッシュ攻撃 ダッシュ突き(,,//)
判定の持続が長く、ダッシュ攻撃としては強い部類。
他の技が間に合わない時に。
NB攻撃 ブーメラン(26,?,20/7~9%/-4~-1F)
空、スマッシュ投げも発生、後隙は同じ
硬直差は密着時のときのもの
上B攻撃 回転斬り(8,,//)
距離自体はかなり短い復帰技。空中技が届かない時のフィニッシュにも威力は十分。
下B攻撃 爆弾(45,?,0/11~4%/)
全体45F
威力がボムの速度によって変わる はやいほど威力が高い
爆風は8%
爆弾はアイテムなのでOP相殺はかからない
つかみ フックショット(17,12,56)
全体85F 爆弾で相手にシールドを張らせてつかめる場面がある。
前投げ 蹴り飛ばし
投げからはあまりつながらない。崖に近い方へ投げて場外へ出すのが得策。
後投げ 後方蹴り飛ばし
前投げより高威力
前方緊急回避
全体35F
後方緊急回避
全体37F
ガード解除
全体11F
主要コンボ、連携
半月切り×α(相手の重さ、相手のパーセント蓄積値によって異なる)
↓
空中上Aor空中下A(相手の吹っ飛び加減によりそれぞれ適した方)
即死とは言わないが一番安定するコンボ。しかし
相手の%の蓄積、重さによっては
半月切り一発で、次の半月切りが届かないところまで
上に吹っ飛ぶのでそうなると、このコンボは不可能になる。
立ち回り
キャラ別立ち回り
全てプププランドを前提に書いてあります
マリオ
気を付ける技は、FB、上スマッシュ、下スマッシュ、ドロップキック、ドリル、投げ等
リンク
気を付ける技は、各種空中攻撃、半月切り、飛び道具
D.K.
気を付ける技は、全B技、各種空中攻撃、投げ
カービィ
気を付ける技は、空中攻撃各種、上下強攻撃、横スマッシュ、吸い込み
サムス
気を付ける技は、空後ろA,下A、横スマッシュ、チャージショット、スクリューアタック
ヨッシー
気を付ける技は、上A、各種空中攻撃、ダッシュ攻撃、ブロッキング、踏ん張りカウンター
フォックス
気を付ける技は、各種強攻撃、上スマッシュ、各種空中攻撃、リフレクター、ブラスター、弱パンチ
ピカチュウ
気を付ける技は、尻尾を使った攻撃、空中後ろA、投げ
ルイージ
気を付ける技は、全B技、上スマッシュ、エアスラ、ドリル
C.ファルコン
気を付ける技は、上横スマッシュ、各種空中攻撃、投げ
ネス
気を付ける技は、上強、横下スマッシュ、各種空中攻撃、投げ
プリン
気を付ける技は、空中NA,下A、上横スマッシュ、上強攻撃、投げ