コメント/フィールド/衛星
Last-modified: 2009-07-29 (水) 04:55:58
フィールド
- このステ一番好き特にバグが無くて地形も裏を取りやすいが取られやすいので面白い --
- 比較的狭いmapだね。屋上はスナ有利にみえるが裏簡単にとれるので… --
- 致命的ではないけど、高地バグがある。 --
- T側の屋上へのラッシュは難しい。ダクトに注意しつつ左か中央へ攻め込むのがたぶん吉。 --
- まっすぐな地形が多く、スナが案外活躍できる場所。が、マップが狭いため背後奇襲などに注意。グレネードがかなり有効に使える場所。 --
- 序盤・スナの活躍中盤・アサルト系が活躍終盤・どちらとも活躍できる --
- 小部屋制圧されると覆すのが難しくなる --
- 赤が固まって中央廊下から階段を登ってきたときの防衛が難しい。青が完全に分断されてしまう上に比較的有利な方向を押さえられることに。 --
- 青は屋上、階段、制御室の3手に分かれて防衛することになりますが赤が固まってきた場合そのまま交戦しても勝ち目はありません。「敵を発見」メッセージだけ出していったん退き --
- (続き)味方と合流してから交戦するとよいでしょう --
- 中央廊下は1回下がったら負ける --
- 比較的軽く、練習にはもってこいのステ 基本はここで磨ける? --
- 隠れ場所が多いのでハンドガンでも十分キル数稼げるハンドガン好きにはたまらないステージw --
- 守りは中央無視でいいと思う --
- 中央を無視したら後ろを取られる危険性がかなり上がる --
- 排気口に1(オフィスの人がみはる)オフィスは待機で迎え撃つ。配分は空気で。 --
- 中央は最初爆弾で威嚇して㊤へ行き、そして守る。裏取られそうな場合、良スナいればまず大丈夫。 --
- 攻めも守りも今ひとつ有効な戦い方を確立できない感じがする。ただ、どっちかって言うと赤有利かな --
- 赤も青も中央確保は大事だが赤は総員で屋上突撃もあり。中央にいく場合ARは中央に差し掛かる直前にARに切り替え突撃すると爆弾を投げようとしてる敵を簡単に殺せる。4人もいれば確保は確実。青はオフィス前を守るのが難しい。特攻で落とすかオフィス内に立てこもろう。屋上は意外と脆いが良腕スナ1人とそれを援護するARが2人いるとかなり硬くなる。 --
- 屋上は張られてたら度胸で総動員特攻。オフィスは出て行って殺されるなら待機。 --
- 交戦している場所へ別の場所から死覚悟で突撃すれば、敵の勢いが崩れ味方も空気が読める奴であれば突撃してくれる(ダクトでスナ待ち受けていたら速攻やめろ) --
- 3つの通路のうち2つ以上に人がいないと簡単に裏を取られる可能性大。 --
- 赤は左に大勢で攻め込むとすれば、中央通路とダクトから裏取りし、挟み撃ちにすると良い。中央制圧の鍵は屋上から中央通路に裏取りするのがポイント。よって赤は分散してじっくり攻めるのが賢い。 --
- ここは裏取り必須。こっちができるという事は向こうも同じことを考えてくると思うから、音をよく聞かないと・・・後は想像通りであろう。 --
- 箱が多いので箱裏に隠れて敵の裏を取る作戦が良!足音をよく聞くこと!(radio)落ち着いていけ --
- 基本的に攻め重視の青は強い。どのルートも赤が後手に回ってしまう。赤はじっくり攻めるべき。裏取りが日常茶飯事なので後ろに要注意 --
- 赤は固まってひとつのルートを即効で制圧するべきだろう。 --
- 赤が足並みを揃えて全員強襲をしていれば勝ってしまうMAP 青としては、爆弾設置されて敵が3人以上残っていたらまず終わり --
- どこのマップにも言えることだが、自分が死んで敵に裏を取られたらチャットでそう言うべし。仲間が後ろから撃たれるのでは信頼関係が崩れる。裏を取られたらスモークや閃光で時間を稼いで、第一に仲間と合流すべし。特に青が屋上を数名に突破されると即設置されてしまうるので急を要する。こっちが裏など取っている場合ではない。 --
- どちらも裏を取りやすいステージ。しかし、不確定な裏取りの為に人員を割く必要があるかと云われると微妙。赤は中央、青は両設置場所を制圧されないようにするコト --
- 設置部周辺に遮蔽物が非常に多いため、赤は一箇所を押さえてから爆弾を設置し、数人でキャンプすれば簡単に勝てる。青は設置部にたどり着くまでの通路で敵を叩くか、設置部周辺でキャンプするしかない。 --
- 赤は裏取りも裏取りされることも考えるな、全員で固まって動き物量で押しつぶせ。そして高速移動で移動し敵を排除し、爆弾を設置して守る。それができるなら裏取りされることなんぞ気にする必要な無い。 --
- 後ろを警戒するのは大切。ソレはどんなステージにも云えますけど、撃たれてからじゃ遅いことの方が多いので、集団で行く際、後陣にいるなら後ろを警戒するのが常識です --
- 中央は赤青ともに、グレネード係と特攻AR係を分けて突っ込めば奥まで食い込みやすい。青は屋上は緑箱裏にSni1で完封できる。部屋側は中でダクトと入り口の両方を抑えておけば堅い。部屋から先に出ると距離的に赤のが有利。 --
- 裏取りされると言うけどな走る速度にそれほど差はないんだから、ガンガン走りまわっていれば後ろを取られる危険性なんぞ。そんなに無いんだが。相手がこちらの倍速いとかなら別だが。とりあえず味方ARが突撃したら送れずについて来い。じゃないと後ろを気にしながら戦うことになるぞ --
- 常に走り続けてられる様な試合は相手チームがよほどチキンじゃないとありえない. --
- 途中必ず止まって戦闘を行わないといけない時間が存在するのだから、戦闘のない区域から裏取りにくるのは当然かと --
- 問題は裏取りか正面加勢かの判断。近くの仲間がヤバい状態でも裏を取りに行くのは裏取り厨かKD厨と見られても仕方無い。--
- 中央の雪合戦は長期化すると敵の背面攻撃にあう恐れあり、短期で突破しないと俊足FAMASがおいしくマルチkillを持っていってしまう。それで味方人数-3なんてなっちまうと敵の裏取り君を排除しても勝利は絶望的。躍動感のある戦いを楽しみたいステージ。 --
- 赤攻めは大体3パターン(左+中央→下設置)(中央+上少数→上設置)(上直行→上設置)だから青側は戦闘中のチャットが重要。逆に赤は戦闘前の打ち合わせが重要 --
- 攻撃でARは左、スモーク、フラッシュまいて突っ込め --
- 俺の良く使う戦法 左ダッシュして敵いるかどうかを確認後、いたら排除 --
- その後左からダクトを通り中央を殲滅させるけどねぇ・・・(仲間が中央で戦っていたらね) --
- 赤は右で突入せずにいたら裏取り厨にやられて敗北感が濃い --
- 裏取られたら一気に壊滅するから赤は止まったらダメ --
- 青は突っ込む必要なし。いっぱつボム投げたら引いてそれぞれ部屋、屋上、中央通路上で待機 --
- 青は部屋・屋上・重要通路をしっかり守っておけば突破されることは少ない。ラジオメッセージまたは死人チャットを使って「(radio)援護を頼む」「どこに何の銃を持った敵が何人来たか」と知らせて赤を一網打尽にしよう --
- どちらにいくのかをあらかじめ打ち合わせしておいてなだれ込んで爆弾仕掛けると勝てます。 --
- 双方うらとりをどれだけ駆除できるかが勝負。 --
- ここは、どっちもほぼ互角だから好き。数人だけが生き残ったりすると赤のほうが有利だけど。。。 --
- 正直屋上にまっすぐくる人は少ないので、背後からの攻撃に注意しながら上設置の手もある。 --
- 赤が部屋での設置を試みると、成功し易い。青は部屋の防衛を年等 --
- 屋上は中央と部屋を押えとけばすぐ行けるので、青はあんがいうえはスルーでok --
- 中央は若干青側が先に到達できるため、赤爆弾を投げられると赤川は不利かも・・・ --
- 青は部屋を取られるとかなりきついので、少し多めに戦力を注いでoくべし。 --
- CTCでは泥仕合になりやすいMAP --
- CTCでは赤レイプ --
- 赤は少し時間を置いてから中央に行くと、ダクトを覗き込む青が居ることが多い --
- ここは青が絶対に有利[CTC] --
- 上の即設置とか以外に気づいてないことが多い --
- クラン戦のスタンダードなステージとされている -- CHAOS?
- クラン戦のスタンダードなステージとされている -- CHAOS?