VF-25FメサイアF・TP (アルト)
機体運用指南
参戦時期 | 第1話 『新地球皇国』より参戦 |
---|---|
エースボーナス | 移動後に「変形」可能、機体に特殊能力「分身」の効果を与える。 |
カスタムボーナス | 武器と機体の地形適応が「空S」になる。 |
特徴 |
---|
- 「ピンポイントバリア」(バトロイドモード)
全属性のダメージを1000軽減。 - 機体の空適応がS。(CB取得後)
- 機体の宇宙適応がS。(ファイターモード)
- ファイター(戦闘機)とバトロイド(人型)の2形態に変形可能。
- 「魂」を覚える。
- ABの「分身」により、生存力が高くなっている。
- 最初から「ダッシュ」を覚えているため、移動に困りにくい。
- 「YF-29デュランダルF・SP」に第19話分岐で乗り換える。
「YF-29デュランダルF・SP」にはALL武器「反応弾」がない。
「ISCマニューバ・オーバードライブ」が第54話分岐で追加される。
運用 |
---|
- 「強運」「幸運」があるため、資金稼ぎ役にすると良い。
- 機体の空適応を向上させるため、CBの取得をしておきたい。
- MAP兵器「MDE弾」が着弾点指定のP属性で使いやすい。
弾数が2のため、スキル枠に余裕があれば「Bセーブ」を習得すると良い。
- ファイターモードとバトロイドモードでは、移動力、機体の地形適応、武装など、
いろいろと性能が違うため、状況によって使い分けると良い。
- アルトの空適応がA・機体の空適応がBのため、ユニットの空適応はBになる。
空を飛ぶ場合は、「A-アダプター」や「フライトモジュール」で補い、ユニットの空適応をAにすると良い。 - CB取得後、アルトの空適応がA・機体の空適応がSのため、ユニットの空適応はAになる。
空を飛ぶ機会が多い場合、アルトの空適応を養成してSにすると良い。
ユニットの空適応がSになり、機体の能力が向上する。 - アルトの宇宙適応がA・機体の宇宙適応がSのため、ユニットの宇宙適応はAになる。
宇宙で使用する機会が多い場合、アルトの宇宙適応を養成してSにすると良い。
ユニットの宇宙適応がSになり、機体の能力が向上する。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 8 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | BBBS |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | 盾 / 変形 |
カスタムボーナス | 武器と機体の地形適応が『空S』になる。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4900 | 150 | 1100 | 125 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
25mmビーム機関砲 | 射 | P | 2500 | 1~4 | +15 | +5 | 6 | - | - | AACA | ||||
マイクロミサイル | 射 | Assi | 3200 | 2~6 | +15 | +10 | 10 | - | - | AABA | ||||
MDEビーム砲 | 射 | P | 3400 | 1~3 | +5 | +5 | - | 30 | - | AACA | ||||
MDE弾 | 射 | MAP | P | 3500 | 1~4 | +15 | +10 | 2 | - | 110 | AAAA | バリア貫通 サイズ差補正無視 | ||
アサルトマニューバ | 射 | P | 4000 | 2~4 | +15 | +30 | 3 | - | 120 | SBCS | サイズ差補正無視 | |||
反応弾 | 射 | ALL | 4400 | 3~7 | +10 | +10 | 2 | - | 130 | AAAA | サイズ差補正無視 |
- MDE弾 敵味方識別:無効 形式:着弾点指定
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VF-25FメサイアB・TP
機体運用指南
機体全般 |
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 6 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | BABA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | ピンポイントバリア |
盾 / 変形 | |
カスタムボーナス | 武器と機体の地形適応が『空S』になる。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4900 | 150 | 1450 | 110 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
ビーム機銃 | 射 | P | 2400 | 1~2 | +20 | 0 | - | 5 | - | AACA | ||||
アサルトナイフ | 格 | P | 2800 | 1~2 | +25 | +25 | - | 10 | - | AABA | バリア貫通 | |||
ガンポッド | 射 | Assi | P | 3000 | 1~3 | +20 | +5 | 10 | - | - | AABA | |||
MDEビーム砲 | 射 | 3400 | 2~7 | +5 | +5 | - | 30 | - | AACA | |||||
一斉射撃 | 射 | ALL | P | 4200 | 1~3 | +15 | +30 | 2 | - | 120 | AABS | サイズ差補正無視 |
VF-25GメサイアF・TP (ミシェル)
機体運用指南
参戦時期 | 第1話 『新地球皇国』より参戦 |
---|---|
エースボーナス | 同チームに女性パイロットがいるとクリティカル率+30%。 |
カスタムボーナス | 「スナイパーライフル(精密射撃)」の射程+2、+「運動性▼」。 |
特徴 |
---|
- 「ピンポイントバリア」(バトロイドモード)
全属性のダメージを1000軽減。 - 機体の宇宙適応がS。(ファイターモード)
- ファイター(戦闘機)とバトロイド(人型)の2形態に変形可能。
- 「熱血」を覚える。
- 最初から「ヒット&アウェイ」を覚えているため、移動に困りにくい。
運用 |
---|
- ABを活用するため、女性パイロットのユニットとタッグを組むと良い。
クランとタッグを組むとミシェルとクランの両方のABを活用できる。
(クラン以外にタッグを組みたい相手がいる場合は、無理にタッグを組まなくても良い。)
「見切り」を習得すると良い。 - 「援護防御」を覚えているが、装甲値が高くないため、緊急時のみ使用すると良い。
- MAP兵器「MDE弾」が着弾点指定のP属性で使いやすい。
弾数が2のため、スキル枠に余裕があれば「Bセーブ」を習得すると良い。
- ファイターモードとバトロイドモードでは、移動力、機体の地形適応、武装など、
いろいろと性能が違うため、状況によって使い分けると良い。
- ミシェルの空適応がA・機体の空適応がBのため、ユニットの空適応はBになる。
空を飛ぶ場合は、「A-アダプター」や「フライトモジュール」で補い、ユニットの空適応をAにすると良い。 - ミシェルの宇宙適応がA・機体の宇宙適応がSのため、ユニットの宇宙適応はAになる。
宇宙で使用する機会が多い場合、ミシェルの宇宙適応を養成してSにすると良い。
ユニットの宇宙適応がSになり、機体の能力が向上する。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 8 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | BBBS |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | 盾 / 変形 |
カスタムボーナス | 『スナイパーライフル(精密射撃)』の射程+2、+『運動性▼』。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4900 | 150 | 1100 | 125 | 150 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
25mmビーム機関砲 | 射 | P | 2500 | 1~4 | +15 | +5 | 6 | - | - | ABCA | ||||
マイクロミサイル | 射 | Assi | 3200 | 2~6 | +15 | +10 | 10 | - | - | AABA | ||||
MDEビーム砲 | 射 | P | 3400 | 1~3 | +5 | +5 | - | 30 | - | AACA | ||||
MDE弾 | 射 | MAP | P | 3500 | 1~4 | +15 | +10 | 2 | - | 110 | AAAA | バリア貫通 サイズ差補正無視 | ||
反応弾 | 射 | ALL | 4400 | 3~7 | +10 | +10 | 2 | - | 130 | AAAA | サイズ差補正無視 |
- MDE弾 敵味方識別:無効 形式:着弾点指定
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VF-25GメサイアB・TP
機体運用指南
機体全般 |
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 6 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | BABA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | ピンポイントバリア |
盾 / 変形 | |
カスタムボーナス | 『スナイパーライフル(精密射撃)』の射程+2、+『運動性▼』。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4900 | 150 | 1450 | 110 | 150 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
アサルトナイフ | 格 | P | 2700 | 1~2 | +25 | +25 | - | 10 | - | AABA | バリア貫通 | |||
スナイパーライフル | 射 | Assi | 3000 | 2~6 | +25 | +10 | 10 | - | - | AABA | ||||
MDEビーム砲 | 射 | 3400 | 2~7 | +5 | +5 | - | 30 | - | AACA | |||||
スナイパーライフル(精密射撃) | 射 | 4100 | 2~8 | +30 | +55 | 5 | - | 110 | AABA | サイズ差補正無視 |
RVF-25メサイアF・SP (ルカ)
機体運用指南
参戦時期 | 第1話 『新地球皇国』より参戦 |
---|---|
エースボーナス | 精神コマンド「分析」「かく乱」の消費SPが-10される。 |
カスタムボーナス | 特殊能力『ジャミング機能』の効果を隣接チームにも与える。 |
特徴 |
---|
- 「ピンポイントバリア」(バトロイドモード)
全属性のダメージを1000軽減。 - 「ジャミング機能」
同チーム内のユニットの最終命中・回避率に+10%。 - 「修理装置」
- 機体の宇宙適応がS。(ファイターモード)
- ファイター(戦闘機)とバトロイド(人型)の2形態に変形可能。
- アシスト武器「ゴースト」(ファイターモード)
射程2~7、命中+30、CRT+25、バリア貫通、サイズ差補正無視、照準値▼ - 「援護攻撃」があること、アシスト武器が優秀なことから、アシスト役に向いている。
運用 |
---|
- 周囲に与える効果を高めるため、CBの取得をしておきたい。
- 「ジャミング機能」を活用するため、「見切り」の習得をしておきたい。
- アシスト役として使用する場合は、PPに余裕があれば、
最初から覚えている「援護攻撃」L1をL4まで養成して、アシスト攻撃のダメージを上昇させると良い。 - 修理役として使用する場合は、「修理スキル」を習得すると良い。
たまに修理する程度とかPPに余裕がない場合は、「修理スキル」は不要。 - 「パーツ供給」があるため、いざという時のために、消費系強化パーツを装備しておくと良い。
- MAP兵器「MDE弾」が着弾点指定のP属性で使いやすい。
弾数が2のため、スキル枠に余裕があれば「Bセーブ」を習得すると良い。 - 「ジャミング機能」の効果がタッグ相手に有用なため、
命中率・回避率が上昇する特殊スキル、特殊能力、ABを持つタッグ相手と相性が良い。
- ファイターモードとバトロイドモードでは、移動力、機体の地形適応、武装など、
いろいろと性能が違うため、状況によって使い分けると良い。
- ルカの空適応がA・機体の空適応がBのため、ユニットの空適応はBになる。
空を飛ぶ場合は、「A-アダプター」や「フライトモジュール」で補い、ユニットの空適応をAにすると良い。 - ルカの宇宙適応がA・機体の宇宙適応がSのため、ユニットの宇宙適応はAになる。
宇宙で使用する機会が多い場合、ルカの宇宙適応を養成してSにすると良い。
ユニットの宇宙適応がSになり、機体の能力が向上する。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 8 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | BBBS |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | ジャミング機能 |
盾 / 変形 | |
カスタムボーナス | 特殊能力『ジャミング機能』の効果を隣接チームにも与える。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4500 | 140 | 1050 | 120 | 150 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
25mmビーム機関砲 | 射 | P | 2500 | 1~4 | +15 | +5 | 6 | - | - | ABCA | ||||
ゴースト | 射 | Assi | S | 3400 | 2~7 | +30 | +25 | 10 | - | - | AACA | バリア貫通 サイズ差補正無視 照準値▼ | ||
MDE弾 | 射 | MAP | P | 3500 | 1~4 | +15 | +10 | 2 | - | 110 | AAAA | バリア貫通 サイズ差補正無視 |
- MDE弾 敵味方識別:無効 形式:着弾点指定
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RVF-25メサイアB・SP
機体運用指南
機体全般 |
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 6 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | BABA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | ピンポイントバリア |
ジャミング機能 | |
盾 / 変形 | |
カスタムボーナス | 特殊能力『ジャミング機能』の効果を隣接チームにも与える。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4500 | 140 | 1400 | 105 | 150 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
ガンポッド | 射 | Assi | 3000 | 1~5 | +20 | +5 | 10 | - | - | AABA | ||||
ゴースト | 射 | ALL | s | 4100 | 3~7 | +10 | +10 | 3 | - | 130 | AACA | バリア貫通 サイズ差補正無視 照準値▼ |
VF-25SメサイアF・TP (オズマ)
機体運用指南
参戦時期 | 第1話 『新地球皇国』より参戦 |
---|---|
エースボーナス | 自チームのパイロットへのバサラの歌の数値効果が2倍になり、回避率+15%。 |
カスタムボーナス | 運動性+20、照準値+20、装甲値+200。 |
特徴 |
---|
- 「ピンポイントバリア」(バトロイドモード)
全属性のダメージを1000軽減。 - 機体の宇宙適応がS。(ファイターモード)
- ファイター(戦闘機)とバトロイド(人型)の2形態に変形可能。
- 「指揮官」L3 (最大L4)「再攻撃」
運用 |
---|
- 「指揮官」は、サブだと効果を発揮しないため、できるだけメインとして行動したい。
- ABを活用するため、バサラに歌を歌ってもらうと良い。
バサラが「熱血」を覚えていれば、「熱血」を使用すると良い。
「熱血」で歌の効果が2倍になるため、ABの歌の数値効果が2倍により、最終的に歌の効果は4倍になる。
(例) 「TRY AGAIN」で上昇する最大値 格闘・射撃・技量+60、防御・命中・回避+120
「再攻撃」があるため、「TRY AGAIN」がおすすめ。
技量の高い敵が多いため、「TRY AGAIN」で技量が上昇していても、たまに再攻撃できないことがある。
「見切り」を習得すると良い。 - 「再攻撃」を活用するため、PPに余裕があれば、技量の養成を行うと良い。
- ALL武器「反応弾」(最大射程7)で攻撃した場合、再攻撃に使用できる武器の最大射程が6なので、
ALL武器「反応弾」の射程に届かなくて、再攻撃できない場合があるため、注意すること。 - ALL武器「反応弾」の射程が足りない場合、オズマが覚える「突撃」を使用して、移動後に攻撃すると良い。
- MAP兵器「MDE弾」が着弾点指定のP属性で使いやすい。
弾数が2のため、スキル枠に余裕があれば「Bセーブ」を習得すると良い。
- ファイターモードとバトロイドモードでは、移動力、機体の地形適応、武装など、
いろいろと性能が違うため、状況によって使い分けると良い。
- オズマの空適応がA・機体の空適応がBのため、ユニットの空適応はBになる。
空を飛ぶ場合は、「A-アダプター」や「フライトモジュール」で補い、ユニットの空適応をAにすると良い。 - オズマの宇宙適応がA・機体の宇宙適応がSのため、ユニットの宇宙適応はAになる。
宇宙で使用する機会が多い場合、オズマの宇宙適応を養成してSにすると良い。
ユニットの宇宙適応がSになり、機体の能力が向上する。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 8 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | BBBS |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | 盾 / 変形 |
カスタムボーナス | 運動性+20、照準値+20、装甲値+200。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4900 | 150 | 1100 | 125 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
25mmビーム機関砲 | 射 | P | 2500 | 1~4 | +15 | +5 | 6 | - | - | AACA | ||||
マイクロミサイル | 射 | Assi | 3200 | 2~6 | +15 | +10 | 10 | - | - | AABA | ||||
MDEビーム砲 | 射 | P | 3400 | 1~3 | +5 | +5 | - | 30 | - | AACA | ||||
MDE弾 | 射 | MAP | P | 3500 | 1~4 | +15 | +10 | 2 | - | 110 | AAAA | バリア貫通 サイズ差補正無視 | ||
アサルトマニューバ | 射 | P | 4000 | 2~4 | +15 | +30 | 3 | - | 120 | SBCS | サイズ差補正無視 | |||
反応弾 | 射 | ALL | 4400 | 3~7 | +10 | +10 | 2 | - | 130 | AAAA | サイズ差補正無視 |
- MDE弾 敵味方識別:無効 形式:着弾点指定
■■■■■
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VF-25SメサイアB・TP
機体運用指南
機体全般 |
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 6 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | BABA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | ピンポイントバリア |
盾 / 変形 | |
カスタムボーナス | 運動性+20、照準値+20、装甲値+200。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4900 | 150 | 1450 | 110 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
ビーム機銃 | 射 | P | 2500 | 1~2 | +20 | 0 | - | 5 | - | AACA | ||||
アサルトナイフ | 格 | P | 2800 | 1~2 | +25 | +25 | - | 10 | - | AABA | バリア貫通 | |||
ガンポッド | 射 | Assi | P | 3000 | 1~3 | +20 | +5 | 10 | - | - | AABA | |||
MDEビーム砲 | 射 | 3400 | 2~7 | +5 | +5 | - | 30 | - | AACA | |||||
一斉射撃 | 射 | ALL | P | 4200 | 1~3 | +15 | +30 | 2 | - | 120 | AABS | サイズ差補正無視 |
クァドラン・レア (クラン)
機体運用指南
参戦時期 | 第1話 『新地球皇国』より参戦 |
---|---|
エースボーナス | マップ上にミシェルがいる場合、クリティカル率+30%。 |
カスタムボーナス | 「インパクト・カノン」の攻撃力+200、射程+1。 |
特徴 |
---|
- 「愛」を覚える。
- アシスト武器の射程4。
マクロスFの他のユニットと比べると、アシスト武器の射程が短い。
運用 |
---|
- ABを活用するため、ミシェルが出撃する時は、クランも出撃させると良い。
ミシェルとタッグを組むとクランとミシェルの両方のABを活用できる。
(ミシェル以外にタッグを組みたい相手がいる場合は、無理にタッグを組まなくても良い。)
「見切り」を習得すると良い。 - マクロスFの他のユニットとタッグを組む場合、
武器(アシスト武器)の射程をのばす強化パーツを装備すると良い。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 7 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | AABA |
強化パーツスロット | 3 |
特殊能力 | |
カスタムボーナス | 『インパクト・カノン』の攻撃力+200、射程+1。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4900 | 140 | 1650 | 120 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
中口径連射インパクトキャノン | 射 | 2800 | 1~6 | +15 | +5 | 6 | - | - | AACA | |||||
レーザーパルス・ガン | 射 | Assi | P | 2900 | 1~4 | +20 | +15 | 10 | - | - | AACA | |||
ミサイルランチャー | 射 | 3200 | 2~7 | +15 | +10 | 8 | - | - | AABA | |||||
インパクト・カノン | 射 | P | 4000 | 1~3 | +10 | +5 | 6 | - | 110 | AABA |
VB-6ケーニッヒモンスターS (カナリア)
機体運用指南
参戦時期 | 第1話 『新地球皇国』より参戦 |
---|---|
エースボーナス | 自チームのマップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1。 |
カスタムボーナス | 「一斉射撃」の弾数+2、装甲値+400。 |
特徴 |
---|
- 「補給装置」
- 「補給」を覚える。
運用 |
---|
- ABを取得後は、武器の射程をのばしたいユニットとタッグを組むと良い。
タッグ相手の射程をのばせる能力は、カナリアとヨーコのABのみ。 - 補給役として活用するため、「補給スキル」を習得しておきたい。
近くに敵がいない時などに、補給してレベルを上げると良い。 - 「援護防御」を活用するため、「ガード」「底力」を習得すると良い。
- 「補給」を複数回使用できるようにするため、SP回復効果がある強化パーツを装備しておきたい。
- カナリアの陸適応がA・機体の陸適応がCのため、ユニットの陸適応はBになる。
地上に降ろす場合は、「A-アダプター」や「ランドモジュール」で補い、
ユニットの陸適応をAにすると良い。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 7 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | ACCA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | 補給 |
カスタムボーナス | 『一斉射撃』の弾数+2、装甲値+400。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 6400 | 160 | 1800 | 105 | 140 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
機銃ターレット | 射 | P | 2800 | 1~3 | +20 | 0 | 16 | - | - | AABA | ||||
ミサイルランチャー | 射 | Assi | 3200 | 1~6 | +15 | +5 | 14 | - | - | AABA | ||||
一斉射撃 | 射 | 4400 | 3~8 | -10 | +10 | 2 | - | 120 | AABS | サイズ差補正無視 |
マクロス・クォーター要塞艦型 (ジェフリー)
※戦艦
機体運用指南
参戦時期 | 第1話 『新地球皇国』より参戦 |
---|---|
エースボーナス | 指揮範囲内の味方ユニットの命中率+15%。 |
カスタムボーナス | 機体搭載時の回復量が100%になり、気力低下がなくなる。 |
特徴 |
---|
- 「ピンポイントバリア」
全属性のダメージを1000軽減。 - 「指揮官」L3 (最大L4)
- ボビーが「熱血」、キャシーが「補給」を覚える。
- 強攻型に「全艦一斉攻撃」が第54話分岐で追加される。
運用 |
---|
- 周囲に与える効果を高めるため、ABの取得をしておきたい。
- 「援護防御」を活用するため、「ガード」「底力」を習得すると良い。
- ALL武器(2種類)を活用するため、スキル枠に余裕があれば「マルチターゲット」を習得すると良い。
- 要塞艦型にはP武器がないため、射程が足りない場合、ジェフリーが覚える「突撃」を使用して、
移動後に攻撃すると良い。「ヒット&アウェイ」を習得すると良い。 - MAP兵器「マクロスキャノン」を使用したい場合、強攻型に変形する必要がある。
- 強攻型で移動する機会が多い場合、移動力が4のため、移動力が上昇する強化パーツの装備を行いたい。
- CBを取得後は、味方を帰艦させても気力低下しないため、気軽に帰艦させることができる。
足の遅い(移動力の低い)味方を帰艦させて、「加速」を使用して戦艦で一気に長距離移動するという
運用が気軽に行えるようになる。そのような運用を行う場合は、「ダッシュ」の習得をしておきたい。
- 最初から「援護防御」を覚えているため、すぐに援護防御役になることが可能。
「援護防御」を行う場合、バリア「ピンポイントバリア」が発動するため、受けるダメージは軽減される。
援護防御役になるのであれば、「ガード」を習得しておくと、とても安心できる。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | 2L |
移動 | 6 |
タイプ | 空水専用 |
適応(空陸海宇) | ABBA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | ピンポイントバリア |
変形 | |
カスタムボーナス | 機体搭載時の回復量が100%になり、気力低下がなくなる。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 12400 | 200 | 1500 | 75 | 140 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
対空砲 | 射 | 3000 | 1~5 | +20 | +5 | 18 | - | - | AACA | |||||
クォーターカノン | 射 | ALL | 3500 | 2~6 | +15 | +10 | 12 | - | - | AABA | ||||
マクロスキャノン | 射 | ALL | 4200 | 3~7 | +10 | +10 | - | 40 | 110 | AABA |
マクロス・クォーター強攻型
※戦艦
機体運用指南
機体全般 |
機体性能 | |
---|---|
サイズ | 2L |
移動 | 4 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | BAAA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | ピンポイントバリア |
変形 | |
カスタムボーナス | 機体搭載時の回復量が100%になり、気力低下がなくなる。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 12400 | 200 | 1500 | 50 | 140 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
対空砲 | 射 | P | 3000 | 1~3 | +20 | +5 | 18 | - | - | AACA | ||||
クォーターカノン | 射 | ALL | 3500 | 2~6 | +15 | +10 | 12 | - | - | AABA | ||||
バスターキャノン | 射 | 3800 | 2~7 | +10 | +10 | - | 25 | - | AABA | |||||
マクロスキャノン | 射 | MAP | 4200 | 1~9 | +5 | +5 | - | 120 | 140 | AABA | サイズ差補正無視 | |||
マクロスアタック | 格 | P | 5200 | 1~3 | +25 | +20 | 2 | - | 120 | AAAA | バリア貫通 サイズ差補正無視 | |||
マクロスキャノン | 射 | ALL | 5400 | 3~9 | +20 | +15 | - | 90 | 130 | AABA |
- マクロスキャノン 敵味方識別:無効 形式:方向指定
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YF-29デュランダルF・SP
機体運用指南
参戦時期 | マクロスルート 第19話 『大いなる意思』より参戦 |
---|---|
カスタムボーナス | 武器と機体の地形適応が「空S」「宇S」になる。 |
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 9 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | BBBS |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | 盾 / 変形 |
カスタムボーナス | 武器と機体の地形適応が「空S」「宇S」になる。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 5000 | 180 | 1100 | 130 | 150 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
25mm機銃 | 射 | P | 2500 | 1~4 | +15 | +5 | 6 | - | - | AABA | ||||
マイクロミサイル | 射 | Assi | 3200 | 2~6 | +15 | +10 | 12 | - | - | AABA | ||||
MDE弾 | 射 | MAP | P | 3500 | 1~4 | +15 | +10 | 2 | - | 110 | AAAA | バリア貫通 サイズ差補正無視 | ||
MDEビーム砲 | 射 | P | 3800 | 1~4 | +20 | +10 | - | 25 | - | AACA | ||||
ISCマニューバ | 射 | P | 4500 | 2~4 | +15 | +30 | 4 | - | 120 | SBBS | サイズ差補正無視 | |||
ISCマニューバ・ オーバードライブ | 射 | P | 5000 | 2~3 | +20 | +25 | - | 50 | 130 | SBBS | サイズ差補正無視 |
- 「ISCマニューバ・オーバードライブ」が第54話で追加。
- MDE弾 敵味方識別:無効 形式:着弾点指定
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YF-29デュランダルB・SP
機体運用指南
機体全般 |
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 8 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | BABA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | ピンポイントバリア |
盾 / 変形 | |
カスタムボーナス | 武器と機体の地形適応が「空S」「宇S」になる。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 5000 | 180 | 1450 | 115 | 150 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
ビーム機銃 | 射 | P | 2400 | 1~2 | +20 | 0 | - | 5 | - | AACA | ||||
アサルトナイフ | 格 | P | 2900 | 1~2 | +25 | +25 | - | 10 | - | AABA | バリア貫通 | |||
重量子ビーム ガンポッド | 射 | Assi | P | 3500 | 1~4 | +15 | +20 | - | 20 | - | AACA | |||
MDEビーム砲 | 射 | 3800 | 2~7 | +20 | +10 | - | 25 | - | AACA | |||||
重量子ビーム ガンポッド・ バースト | 射 | 4400 | 2~7 | +15 | +10 | - | 40 | 110 | AABA | バリア貫通 | ||||
一斉射撃 | 射 | ALL | P | 4600 | 1~3 | +15 | +30 | 4 | - | 120 | AABS | サイズ差補正無視 |
VF-27γルシファーF・TP (ブレラ)
機体運用指南
参戦時期 | マクロスルート 第17話 『銀河の海』より参戦 |
---|---|
エースボーナス | 敵対する軍勢のフェイズ時に与ダメージ1.2倍、回避率+15%。 |
カスタムボーナス | 運動性+20、移動力+1、CRT+30。 |
特徴 |
---|
- 「ピンポイントバリア」(バトロイドモード)
全属性のダメージを1000軽減。 - 機体の空適応がS、宇宙適応がS。(ファイターモード)
- ファイター(戦闘機)とバトロイド(人型)の2形態に変形可能。
- MAP兵器「MDE弾」、ALL武器「反応弾」がない。(ファイターモード)
- 「魂」を覚える。
運用 |
---|
- 最初から「見切り」を覚えているため、ABとCBを活用できる。
- マクロスFの他のユニット(ファイターモード)と比べると、
MAP兵器「MDE弾」、ALL武器「反応弾」がないため、少し使いにくい。
- ファイターモードとバトロイドモードでは、移動力、機体の地形適応、武装など、
いろいろと性能が違うため、状況によって使い分けると良い。
- ブレラの空適応がA・機体の空適応がSのため、ユニットの空適応はAになる。
空を飛ぶ機会が多い場合、ブレラの空適応を養成してSにすると良い。
ユニットの空適応がSになり、機体の能力が向上する。 - ブレラの宇宙適応がA・機体の宇宙適応がSのため、ユニットの宇宙適応はAになる。
宇宙で使用する機会が多い場合、ブレラの宇宙適応を養成してSにすると良い。
ユニットの宇宙適応がSになり、機体の能力が向上する。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 8 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | SBBS |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | 盾 / 変形 |
カスタムボーナス | 運動性+20、移動力+1、CRT+30。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 5100 | 175 | 1100 | 130 | 150 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
25mmビーム機関砲 | 射 | P | 2500 | 1~4 | +20 | +5 | 6 | - | - | AACA | ||||
35mm重機関砲 | 射 | P | 3100 | 2~5 | +15 | +10 | 8 | - | - | AABA | ||||
マイクロミサイル | 射 | Assi | 3400 | 2~6 | +15 | +10 | 8 | - | - | AABA | ||||
ルシファー マニューバ | 射 | P | 4600 | 2~4 | +15 | +25 | 4 | - | 120 | SBBS | サイズ差補正無視 |
VF-27γルシファーB・TP
機体運用指南
機体全般 |
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 7 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | BABA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | ピンポイントバリア |
盾 / 変形 | |
カスタムボーナス | 運動性+20、移動力+1、CRT+30。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 5100 | 175 | 1450 | 115 | 150 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
アサルトナイフ | 格 | P | 2800 | 1~3 | +25 | +25 | - | 20 | - | AABA | ||||
重量子ビーム ガンポッド | 射 | Assi | P | 3600 | 1~4 | +15 | +20 | - | 15 | - | AACA | |||
ビームガンポッド (重量子反応砲) | 射 | ALL | 4400 | 2~7 | +15 | +10 | - | 45 | 120 | AABA |