デスティニーガンダム
機体運用指南
参戦時期 | 蒼の地球ルート、第11話 『プラント動乱』より参戦 |
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エースボーナス | 移動力+1。「SEED」が気力110以上で発動可能。 |
カスタムボーナス | 最大EN+80、全ての武器のCRT+30 |
特徴 |
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- 高いクリティカル率とリアル系トップクラスの生存力が特徴の機体。
- 機体側が分身・バリア・剣・盾、パイロットがSEEDに底力と敵の攻撃が厳しい今作でもしぶとさを発揮できる。
- ただし底力は養成で伸ばしておくこと。
- CBとSEEDで70%ものクリティカル率アップが見込め、ほとんどテコ入れが必要なくなる。
- EN回復を持つため継戦能力が高め。
- 難点はALLの性能に一癖あること。
- 威力はクリティカルである程度補えるとしても、非P最低射程3というのが辛い。
敵AIが突っ込んでくるため反撃では撃たせてもらえないこともしばしば。
- 威力はクリティカルである程度補えるとしても、非P最低射程3というのが辛い。
運用 |
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- お勧めの運用方法はサブメインの援護攻撃役。
- 加速、集中+とサブとして優秀な精神に加え頻発するクリティカルでアシスト攻撃の威力も高い。
援護攻撃を取得すればこの威力を底上げでき、今作の追加武装を含めた
豊富なバリア貫通・サイズ差補正無視の単体攻撃を存分に生かせる。 - この場合戦術待機との相性もいい。
- PPが厳しいが援護防御まで手が伸ばせれば、非常に完成度が高いサブになる。
- 加速、集中+とサブとして優秀な精神に加え頻発するクリティカルでアシスト攻撃の威力も高い。
- SEEDを強化する見切りや鉄板の闘争心・ダッシュ、長所を伸ばすEセーブ等が取得候補か。
- ALLの性能からヒット&アウェイが欲しくなるが、運用によってはエースボーナス取得後に使い道が
無くなることも。
お勧めタッグ |
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- サブとして運用する分には機体を選ばない。強いて言えば集中+を生かせるリアル系が望ましい。
- メインの場合でもP-ALL持ちを入れると運用の幅が広がる。
- P-MAPとP-ALL、移動力が高くABで分身がつくアルトが候補になる。
機体性能 | |
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サイズ | M |
移動 | 7 |
タイプ | 空陸ーー |
適応(空陸海宇) | AABA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | VPS装甲 |
EN回復(小) | |
分身 | |
剣 / 盾 | |
カスタムボーナス | 最大EN+80、全ての武器のCRT+30 |
機体能力値 | |||||
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改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 5400 | 180 | 1150 | 120 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
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武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
17.5mmCIWS | 射 | SP | 2300 | 1~2 | +25 | ±0 | 10 | - | - | AABA | 運動性▼ | |||
フラッシュエッジ2 | 格 | PB | 2800 | 1~3 | +15 | +10 | - | 10 | - | AABA | ||||
高エネルギー ビームライフル | 射 | Assi | B | 2900 | 2~6 | +15 | +5 | 12 | - | - | AACA | |||
ザフトレッド・ コンビネーションI | 格 | P | 3600 | 2~3 | +15 | +10 | - | 20 | - | AABA | バリア貫通 サイズ差補正無視 | |||
高エネルギー 長射程ビーム砲 | 射 | ALL | B | 3900 | 3~7 | +10 | ±0 | - | 30 | 110 | AACA | |||
アロンダイト | 格 | PB | 4100 | 1~2 | +20 | +15 | - | 25 | 110 | AABA | ||||
武装一斉攻撃 | 格 | PB | 4700 | 1~3 | +10 | +20 | - | 45 | 130 | AABA | バリア貫通 サイズ差補正無視 | |||
ザフトレッド・ コンビネーションII | 格 | P | 5100 | 1~2 | +20 | +15 | - | 60 | 140 | AABA | バリア貫通 サイズ差補正無視 |
ストライクフリーダムガンダム
機体運用指南
参戦時期 | 蒼の地球ルート 第9話 『平和への暁』より参戦 |
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エースボーナス | 回避率+20%。「SEED」が気力110以上で発動可能。 |
カスタムボーナス | 運動性+15、マップ兵器及び射程1以外の全武器の射程+1。 |
特徴 |
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- 「VPS装甲」
ビーム属性以外のダメージを2000軽減。 - 「SEED」
気力130以上で発動。最終命中・回避率+20%、クリティカル率+40%。 - EN回復(小)
- 「魂」を覚える。
- 「SEED」、AB、CB、「集中+」と回避に関する様々な補正がある。
運用 |
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- 「SEED」を発動しやすくするため、ABの取得、
「闘争心」などの気力が上昇するスキルの習得、気力が上昇する強化パーツの装備を行いたい。 - 「SEED」とABを活用するため、CBの取得、「見切り」の習得をしておきたい。
「SEED」(回避率+20%)、AB(回避率+20%)、「見切り」(回避率+10%)が揃うと回避率+50%になる。
そこに運動性による回避率が加わり、雑魚相手なら「集中+」を使用しなくても、高確率で回避するようになる。
「SEED」(クリティカル率+40%)、「見切り」(クリティカル率+10%)でクリティカル率+50%になる。
そこに武器のクリティカル率補正が加わり、高確率でクリティカルが発生するようになる。
思ったほどクリティカルが発生しない場合、PPに余裕があれば、技量の養成を行うと良い。 - P-ALL武器「一斉射撃」が使いやすい。
- MAP兵器「スーパードラグーン」は、地形適応が空B陸B海C宇Sのため、
宇宙マップ以外で使用する場合は、「A-アダプター」などで補う必要がある。
攻撃範囲が広くて使いやすい。P属性ではないため、
「マルチアクション」や「覚醒」と組み合わせて使用したい。
弾数が2のため、スキル枠に余裕があれば「Bセーブ」を習得すると良い。
MAP兵器使用の位置取りをしやすくするため、「ヒット&アウェイ」を習得しておきたい。
「てかげん」を使用して複数の敵のHPを削ると、他のユニットの育成に役に立つ。
敵味方識別が有効。味方を撃墜する心配がないため、他のMAP兵器よりも気軽に使用できる。
- 連獄篇データ引継ぎにより「DGの牙」がある場合は、「DGの牙」の装備がおすすめ。
命中率、回避率、クリティカル率が上昇するため、「SEED」とABを活用できる。
機体性能 | |
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サイズ | M |
移動 | 7 |
タイプ | 空陸ーー |
適応(空陸海宇) | AABA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | VPS装甲 |
EN回復(小) | |
剣 / 盾 | |
カスタムボーナス | 運動性+15、マップ兵器及び射程1以外の全武器の射程+1。 |
機体能力値 | |||||
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改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 5500 | 180 | 1050 | 125 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
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武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
31ミリ近接防御 機関砲 | 射 | SP | 2500 | 1~2 | +25 | ±0 | 10 | - | - | AABA | 運動性▼ | |||
スーパードラグーン | 射 | MAP | B | 2800 | 1~5 | +30 | +20 | 2 | - | 130 | BBCS | サイズ差補正無視 | ||
ビームサーベル | 格 | PB | 2900 | 1~2 | +20 | +10 | - | 5 | - | AAAA | ||||
高エネルギー ビームライフル | 射 | Assi | B | 3000 | 2~6 | +15 | +5 | 12 | - | - | AACA | |||
高エネルギー ビームライフル連射 | 射 | P | 3600 | 2~3 | +15 | +10 | 6 | - | 105 | AACA | ||||
カリドゥス複相 ビーム砲 | 射 | B | 4100 | 1~7 | +10 | ±0 | - | 20 | - | AACA | ||||
一斉射撃 | 射 | ALL | PB | 4500 | 2~4 | +20 | +20 | - | 40 | 130 | AABA | サイズ差補正無視 | ||
コンビネーション・ アサルト | 射 | P | 5100 | 1~3 | +25 | +20 | - | 60 | 140 | AABA | バリア貫通 サイズ差補正無視 |