ライト・スコープドッグ
機体運用指南
参戦時期 | 蒼の地球 日本ルート 第7話 『厳島の奇跡』より参戦 |
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エースボーナス | HP30%以下で、特殊スキル「異能生存体」が発動する。 |
カスタムボーナス | 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 |
- 換装パーツ「軽量仕様」に換装した状態。
特徴 |
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- 「異能生存体」
HPが10%(ABで30%)以下になると、命中・回避・格闘・射撃・防御・技量が+20される。 - 「精密攻撃」
クリティカル発生時、ダメージが1.5倍になる優秀なスキル。 - 「底力」L9
- 「覚醒」「魂」を覚える。
- 「ライト・スコープドッグ」は、スコープドッグの中でHP・装甲値が一番低い。(装甲値850)
- 「バーグラリードッグ」(換装パーツ「強襲仕様」に換装した状態) に第18話分岐で搭乗する。
換装パーツに「強襲仕様」が追加される。
運用 |
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- 「異能生存体」を発動しやすくするため、ABの取得とHP改造をしておきたい。
- 「精密攻撃」を活用するため、CBの取得、「見切り」の習得、技量の養成、
クリティカル補正が上昇する強化パーツの装備を行いたい。
技量を養成した場合、スキル枠とPPに余裕があれば「再攻撃」の習得と技量の養成(追加)を行うと良い。
タッグ相手が「闘志」(1度だけ攻撃が確実にクリティカル)を持っている場合、使用すると良い。 - HPが10%(ABで30%)以下になり、「異能生存体」「底力」L9が同時に発動すると、強力な補正がかかる。
補正により、クリティカル率も上昇するため、「精密攻撃」を活用することが可能。
雑魚相手なら「集中+」を使用しなくても、高確率で回避するようになる。(「集中+」を使用すると安心。)
そのため、MAP兵器でわざとHPを減らして、2つのスキルを同時に発動するという方法が有効。
「異能生存体」「底力」L9を発動させるために、味方のMAP兵器(「てかげん」使用)でHPを削る場合、
キリコの技量がMAP兵器使用者の技量よりも高くならないように注意すること。
AB取得後は、味方のMAP兵器(「てかげん」未使用)で撃墜しない程度にHPを削れば、
「異能生存体」が発動することが多いため、技量を気にしなくても良い。
削ったHPを、修理装置持ちの機体、「友情」「絆」などで回復させないように注意すること。
MAP兵器でわざとHPを減らすこと(技量の管理を含む)が面倒な場合は、無理にHPを減らさなくても良い。 - サイズSのため、スキル枠に余裕があれば「サイズ差補正無視」を習得(L2まで養成)すると良い。
- 「精密攻撃」があるため、「闘志」(1度だけ攻撃が確実にクリティカル)を持つタッグ相手と相性が良い。
- 換装パーツでいろいろな地形に対応できるが、
機体・武器共に地形適応が悪い。「アームパンチ」は空に攻撃不可。(空適応なし)
最強武器「アサルト・コンバット」は、地形適応が空C陸A海C宇C。
「A-アダプター」などで補う必要がある。
- 「バーグラリードッグ」(CB取得)+「A-アダプター」+「スナイパーキット」などの組み合わせがおすすめ。
残りの強化パーツは、移動力、武器の射程、さらに「スナイパーキット」など、お好みでどうぞ。
「バーグラリードッグ」は、武装が多く使いやすい。
他のスコープドッグよりもHP・装甲値が高い。機体の陸適応がS。
そのため、他の換装パーツは使用しなくても良い。
「S-アダプター」「勇者の印」「鋼の魂」は、シナリオをかなり進めないと入手できない。
そのため、手軽に入手可能な「A-アダプター」「スナイパーキット」を装備すると良い。
2周目以降などで「時獄の紋章」がある場合は、
「バーグラリードッグ」(CB取得)+「時獄の紋章」+「スナイパーキット」などの組み合わせがおすすめ。
高確率でクリティカルが発生するようになる。
- 「バーグラリードッグ」では、
キリコの陸適応がA・機体の陸適応がSのため、ユニットの陸適応はAになる。
陸で使用する機会が多い場合、キリコの陸適応を養成してSにすると良い。
ユニットの陸適応がSになり、機体の能力が向上する。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | S |
移動 | 8 |
タイプ | -陸-- |
適応(空陸海宇) | DACC |
強化パーツスロット | 3 |
特殊能力 | |
カスタムボーナス | 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 |
機体能力値 | |||||
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改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 3700 | 100 | 850 | 125 | 145 |
10段 | 6200 | 200 | 1650 | 175 | 205 |
15段 | 7450 | 250 | 2050 | 200 | 235 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
アームパンチ | 格 | P | 2600 | 4500 | 6000 | 1~3 | +20 | +15 | 6 | - | - | -ACC | ||
ヘビィマシンガン改 | 射 | Assi | P | 2700 | 4600 | 6100 | 1~4 | +15 | +10 | 16 | - | - | AABA | |
ソリッド シューター | 射 | 2900 | 4800 | 6300 | 2~6 | +25 | +5 | 6 | - | - | AACA | |||
アサルト・ コンバット | 射 | ALL | P | 4300 | 6200 | 7700 | 1~3 | +25 | +25 | 4 | - | 120 | CACC | サイズ差補正無視 |
バーグラリードッグ
機体運用指南
参戦時期 | 宗介救出ルート 第18話 『孤影』より参戦 |
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カスタムボーナス | 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 |
- 換装パーツ「強襲仕様」に換装した状態。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | S |
移動 | 7 |
タイプ | -陸-- |
適応(空陸海宇) | DSCC |
強化パーツスロット | 3 |
特殊能力 | |
カスタムボーナス | 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4600 | 100 | 1300 | 125 | 150 |
10段 | 6900 | 200 | 2000 | 170 | 205 |
15段 | 8150 | 250 | 2400 | 195 | 235 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
アームパンチ | 格 | P | 2600 | 4500 | 6000 | 1~2 | +20 | +15 | 6 | - | - | -ACC | ||
ヘビィマシンガン | 射 | Assi | P | 2800 | 4700 | 6200 | 1~4 | +15 | +10 | 16 | - | - | AABA | |
ショルダー ミサイルポッド | 射 | ALL | 3300 | 5200 | 6700 | 2~6 | +10 | ±0 | 6 | - | - | AABA | ||
ダブル・ ヘビィマシンガン | 射 | P | 3600 | 5500 | 7000 | 2~4 | +25 | +15 | 6 | - | - | BABA | ||
ドロッパーズ フォールディング ガン | 射 | 3700 | 5600 | 7100 | 3~7 | +5 | +15 | 4 | - | - | AABA | |||
アサルト・ コンバット | 射 | ALL | P | 4700 | 6400 | 7900 | 1~3 | +25 | +25 | 4 | - | 120 | CACC | サイズ差補正無視 |
スコープドッグ
機体運用指南
参戦時期 | 蒼の地球 日本ルート 第7話 『厳島の奇跡』より参戦 |
---|---|
カスタムボーナス | 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 |
- 換装パーツなしの状態。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | S |
移動 | 6 |
タイプ | -陸-- |
適応(空陸海宇) | DACC |
強化パーツスロット | 3 |
特殊能力 | |
カスタムボーナス | 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4000 | 100 | 1100 | 115 | 145 |
10段 | 6500 | 200 | 1900 | 165 | 205 |
15段 | 7750 | 250 | 2300 | 190 | 235 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
アームパンチ | 格 | P | 2500 | 4400 | 5900 | 1~2 | +20 | +15 | 6 | - | - | -ACC | ||
ソリッドシューター | 射 | Assi | P | 2900 | 4800 | 6300 | 1~4 | +25 | +5 | 12 | - | - | AACA | |
ソリッドシューター連射 | 射 | ALL | P | 4100 | 6000 | 7500 | 1~3 | +25 | +5 | 6 | - | - | AABA |
スコープドッグRM
機体運用指南
参戦時期 | 蒼の地球 日本ルート 第7話 『厳島の奇跡』より参戦 |
---|---|
カスタムボーナス | 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 |
- 換装パーツ「ラウンドムーバー」に換装した状態。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | S |
移動 | 7 |
タイプ | -陸-- |
適応(空陸海宇) | DBCA |
強化パーツスロット | 3 |
特殊能力 | |
カスタムボーナス | 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4000 | 100 | 1100 | 115 | 145 |
10段 | 6500 | 200 | 1900 | 165 | 205 |
15段 | 7750 | 250 | 2300 | 190 | 235 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
アームパンチ | 格 | P | 2500 | 4400 | 5900 | 1~2 | +20 | +15 | 6 | - | - | -ACA | ||
ソリッドシューター | 射 | Assi | P | 2900 | 4800 | 6300 | 1~4 | +25 | +5 | 12 | - | - | AACA | |
ソリッドシューター連射 | 射 | ALL | P | 4100 | 6000 | 7500 | 1~3 | +25 | +5 | 6 | - | - | AABS |
ベルゼルガDT
機体運用指南
参戦時期 | 宗介救出ルート 第17話『敗走』より参戦 |
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エースボーナス | アシスト攻撃の与ダメージ1.4倍。 |
カスタムボーナス | 「パイルバンカー」の弾数+3、移動力+1、運動性+20。 |
特徴 |
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- 「サバイバビリティ」
- 「格闘」が無消費武器。(弾数なし・EN消費なし)
- ABがアシスト役に向いている。
- 「パイルバンカー」という武器を使用したのは、装甲騎兵ボトムズの「ベルゼルガ」が初めて。
それ以降、様々な作品に「パイルバンカー」が武器として登場するようになった。
運用 |
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- AB取得後は、アシスト攻撃をするために、できるだけサブとして行動したい。
- ABを活用するため、「援護攻撃」を習得(L4まで養成)して、アシスト攻撃のダメージを上昇させたい。
- サイズSのため、スキル枠に余裕があれば「サイズ差補正無視」を習得(L2まで養成)すると良い。
- 「援護防御」を覚えているが、装甲値が高くないため、緊急時のみ使用すると良い。
- バリア持ちの敵が少ないため、バリア貫通の武器が活躍する機会は少ない。
たまに登場するラムダ・ドライバ持ちの敵に対して、バリア貫通の武器を使用すると良い。
使徒のバリア「A.T.フィールド」には、バリア貫通の無効化がある。
シナリオ分岐でミスリルルートを選択した場合は、それなりに出番はある。
- 機体・武器共に地形適応が悪い。「格闘」「パイルバンカー」は空に攻撃不可。(空適応なし)
「A-アダプター」などで補う必要がある。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | S |
移動 | 6 |
タイプ | ー陸ーー |
適応(空陸海宇) | DACC |
強化パーツスロット | 3 |
特殊能力 | 盾 |
カスタムボーナス | 「パイルバンカー」の弾数+3、移動力+1、運動性+20。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4700 | 110 | 1400 | 110 | 145 |
10段 | 7200 | 210 | 2200 | 180 | 205 |
15段 | 8450 | 260 | 2600 | 205 | 235 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
格闘 | 格 | P | 2700 | 4600 | 6100 | 1~2 | +20 | +15 | - | - | - | -ABC | ||
専用ライフル | 射 | Assi | 2800 | 4700 | 6200 | 1~6 | +15 | +10 | 20 | - | - | AAAA | ||
パイルバンカー | 格 | P | 4000 | 5900 | 7400 | 1~3 | +15 | +30 | 6 | - | 105 | -AAC | バリア貫通 |
エルドスピーネ
機体運用指南
参戦時期 | 宗介救出ルート 第18話 『孤影』より参戦 |
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エースボーナス | 同チームまたは隣接味方チームにキリコがいる場合、与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.7倍。 |
カスタムボーナス | 運動性+20、照準値+20。 |
特徴 |
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- 「戦闘プログラム」
最終命中率・回避率・クリティカル率が+15%される。 - 「精密攻撃」
クリティカル発生時、ダメージが1.5倍になる優秀なスキル。 - 「覚醒」を覚える。
- 「オーデルバックラー」に第38話分岐で乗り換える。
運用 |
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- 「戦闘プログラム」を活用するため、「見切り」の習得をしておきたい。
- 「精密攻撃」を活用するため、「見切り」の習得、技量の養成、
クリティカル補正が上昇する強化パーツの装備を行いたい。
技量を養成した場合、スキル枠とPPに余裕があれば「再攻撃」の習得と技量の養成(追加)を行うと良い。
タッグ相手が「闘志」(1度だけ攻撃が確実にクリティカル)を持っている場合、使用すると良い。
持っていない場合、テイタニアが「闘志」を覚えるため、使用すると良い。 - ABを活用するため、キリコとタッグを組むか、キリコと隣接するように位置取りすると良い。
(キリコ以外にタッグを組みたい相手がいる場合は、無理にタッグを組まなくても良い。) - 最初から「サイズ差補正無視」L2を覚えているため、サイズ差を気にしなくても良い。
- 「精密攻撃」があるため、「闘志」(1度だけ攻撃が確実にクリティカル)を持つタッグ相手と相性が良い。
- バリア持ちの敵が少ないため、バリア貫通の武器が活躍する機会は少ない。
「オーデルバックラー」にはバリア貫通の武器があるため、
たまに登場するラムダ・ドライバ持ちの敵に対して、バリア貫通の武器を使用すると良い。
使徒のバリア「A.T.フィールド」には、バリア貫通の無効化がある。
シナリオ分岐でミスリルルートを選択した場合は、それなりに出番はある。
- 機体・武器共に地形適応が悪い。「アームパンチ」は空に攻撃不可。(空適応なし)
「A-アダプター」などで補う必要がある。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | S |
移動 | 7 |
タイプ | ー陸ーー |
適応(空陸海宇) | DACC |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | |
カスタムボーナス | 運動性+20、照準値+20。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4750 | 120 | 1280 | 120 | 151 |
10段 | 7000 | 210 | 2000 | 185 | 225 |
15段 | 8250 | 260 | 2400 | 210 | 255 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
アームパンチ | 格 | P | 2800 | 4600 | 6100 | 1~2 | +20 | +5 | 8 | - | - | -ACC | ||
シュトゥルムゲベール | 射 | Assi | 3000 | 4800 | 6300 | 1~6 | +15 | ±0 | 12 | - | - | AABA |
オーデルバックラー
機体運用指南
参戦時期 | アマルガム追跡隊ルート 第38話 『幻影』より参戦 |
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カスタムボーナス | 「パイルバンカー」の攻撃力+200、射程+1。 |
- 「エルドスピーネ」から第38話分岐で乗り換える。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | S |
移動 | 7 |
タイプ | ー陸ーー |
適応(空陸海宇) | DACC |
強化パーツスロット | 3 |
特殊能力 | 盾 |
カスタムボーナス | 「パイルバンカー」の攻撃力+200、射程+1。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4900 | 120 | 1400 | 120 | 145 |
10段 | 7400 | 220 | 2200 | 170 | 205 |
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
アームパンチ | 格 | P | 2700 | 4600 | 1~2 | +20 | +5 | 10 | - | - | -ACC | |||
シュトゥルムゲベール改 | 射 | Assi | 2900 | 4800 | 1~6 | +15 | +10 | 16 | - | - | AABA | |||
パイルバンカー | 格 | P | 4100 | 6000 | 1~3 | +25 | +20 | 6 | - | 110 | CABC | バリア貫通 |