※万の位・千の位を参照と言うのは、1つ前のステージクリア時スコアの該当桁を参照すると言う意味です
詳しくはシステム全般を参照
共通
- 大型機の出現順
- 万の位を参照
万の位 1番目 2番目 3番目 0・5 ラフィーバ-40 ラガロバ-01 ラガロルバ-30 1・6 ラフィーバ-40 ラガロルバ-30 ラガロバ-01 2・7 ラガロバ-01 ラフィーバ-40 ラガロルバ-30 3・8 ラガロルバ-30 ラフィーバ-40 ラガロバ-01 4 ラガロバ-01 ラガロルバ-30 ラフィーバ-40 9 ラガロルバ-30 ラガロバ-01 ラフィーバ-40 - 全ステージ共通だが、大型機の出現順が固定でないのはSTAGE 3とSTAGE 5だけである
- STAGE 5の最後は2機同時に出現するが、下に出るのが3番目で上に出るのが4番目(1番目にループする)である
- 万の位を参照
STAGE 2
- AREA 5 左右から出るサイプラスの武器
- 千の位を参照
千の位 左側 右側 偶数 レーザー ソード 奇数 ソード レーザー
- 千の位を参照
BOSS 2
- 攻撃パターンの順序
- 万の位を参照
万の位 順序 偶数 1→2 奇数 2→1
- 万の位を参照
- サイロス-02が編隊のどの位置に入り込むか
- 千の位を参照
千の位 編隊位置 0・6 1・7 2 3 4・8 5・9 - 番号は移動する順番、番号の位置は編隊の位置
- 千の位を参照
- 攻撃パターン1、最初の移動方向
- 千の位を参照
千の位 移動方向 偶数 右 奇数 左
- 千の位を参照
STAGE 3
- AREA 2 ティ・タラートの出現順
- 千の位を参照
千の位 移動順 0・2 中→右→左 1・3 中→左→右 4・6 右→左→中 5 右→中→左 7・9 左→右→中 8 左→中→右
- 千の位を参照
- AREA 2・AREA 5 サイプラスの出現順
- 万の位と千の位を参照?
万の位 千の位 出現順 偶数 偶数 右→左 奇数 奇数 偶数 奇数 左→右 奇数 偶数 - AREA 5はAREA 2の左右逆に出現する
- 万の位と千の位を参照?
BOSS 3
- 攻撃パターン1、5の順序
- 千の位を参照
千の位 順序 偶数 1→5 奇数 5→1
- 千の位を参照
- 攻撃パターン2、4、6の順序
- 万の位を参照
万の位 順序 0・5 2→4→6 1・6 2→6→4 2・7 4→2→6 3・8 4→6→2 4・9 6→2→4
- 万の位を参照
- 攻撃パターン1、3、5で最初にどちらのハッチから敵機が出るか
- 万の位を参照
万の位 出現位置 偶数 左から 奇数 右から
- 万の位を参照
- 攻撃パターン2でどの砲台が自機狙いになるか
- 千の位を参照
千の位 自機狙い 0・3・6・9 中の砲台 1・4・7 右の砲台 2・5・8 左の砲台
- 千の位を参照
- 攻撃パターン3で最後のサイプラスが装備している武器
- 千の位を参照
千の位 装備武器 0・5 ソード 1・6 レーザー 2・7 ディレクション 3・8 リフレクト 4・9 サイド
- 千の位を参照
STAGE 4
- オービタルリング内のアイテムボックスや敵の配置が決まっているはずだが、全ての桁を参照している可能性が有り法則不明
BOSS 4
- 攻撃パターンの順序
- 万の位を参照
万の位 順序 0 1→2→3→4→5→6→7 1 1→3→2→4→5→6→7 2 1→2→3→4→6→5→7 3 1→3→2→4→6→5→7 4 1→2→3→7→5→6→4 5 1→5→6→4→2→3→7 6 1→6→5→4→2→3→7 7 1→5→6→4→3→2→7 8 1→6→5→4→3→2→7 9 1→5→6→7→2→3→4 - このことから以下の事が分かる
- パンチ+キックが先に来るパターンは0~4のとき
- 0~4の範囲内で偶数だと2→3、奇数だと3→2になる
- 後ろ側のパターンは0・1・4だと5→6、2・3だと6→5になる
- ロケットパンチ+飛び蹴りが先に来るパターンは5~9のとき
- 0~4の範囲内で偶数だと6→5、奇数だと5→6になる
- 後ろ側のパターンは5・6・9だと2→3、7・8だと3→2になる
- 全方位レーザーと極太ビームが入れ替わるパターンは4・9のみ
- 覚えておけば良いのは大まかなパターンが0~4と5~9で変わることと4・9が不利な事
- 万の位を参照
- 攻撃パターン1 サブパターンの順序
- 千の位を参照
千の位 1ループ目 2ループ目 0 A B 1 A C 2 B A 3 B C 4 C A 5 C A 6 C B 7 A B 8 B A 9 C B
- 千の位を参照
- 攻撃パターン2でパンチがどちらから出るか
- 万の位を参照
万の位 方向 偶数 左から 奇数 右から - 2ループ目では左右逆になる
- 万の位を参照
- 攻撃パターン5でロケットパンチがどちらから出るか
- 万の位を参照
万の位 方向 偶数 右から 奇数 左から - 2ループ目では左右逆になる
- 万の位を参照
BOSS 5
- 分離時にコアがどの位置になるか
- 万の位を参照
万の位 順序 偶数 下→左→上→右 奇数 下→右→上→左
- 万の位を参照
- 分離時に各武器がどの位置になるか(初期配置)
- 千の位を参照
千の位 下 左 上 右 0 コ 緑 黄 赤 1 コ 黄 赤 緑 2 コ 緑 赤 黄 3 コ 黄 赤 緑 4 コ 黄 緑 赤 5 コ 赤 緑 黄 6 コ 黄 緑 赤 7 コ 緑 黄 赤 8 コ 赤 黄 緑 9 コ 緑 黄 赤 - 赤=レーザー
- 緑=扇弾
- 黄=光球
- 千の位を参照
- 合体時にフェイントをしてくるタイミング
- 万の位を参照
万の位 合体回数 0・7 してこない 1・3・5 1回目 2・6 2回目 8 3回目 4 1回目と2回目 9 1回目と3回目
- 万の位を参照
STAGE 6
- AREA 6 サイザロスの攻撃パターン
- 千の位を参照
千の位 左側 右側 0 A→C C→B 1 C→B B→C 2 B→C C→A 3 C→A A→C 4 A→C C→B 5 C→B A→C 6 A→C C→A 7 C→A B→C 8 B→C C→B 9 C→B A→C
- 千の位を参照
BOSS 6
- 攻撃パターンの順序、及び回転方向
- 万の位を参照
万の位 順序 4の回転方向 6の回転方向 0 1→2→3→4→5→6 反時計 時計 1 1→5→6→4→2→3 反時計 時計 2 1→3→2→4→6→5 反時計 時計 3 1→2→3→4→5→6 時計 反時計 4 1→4→5→6→2→3 反時計 時計 5 1→2→6→4→5→3 反時計 時計 6 1→6→2→4→3→5 時計 反時計 7 1→5→3→4→2→6 時計 反時計 8 1→3→5→4→6→2 反時計 時計 9 1→4→3→2→6→5 時計 反時計 - 4の回転方向=重力粒子砲が引き寄せる黒弾の回転方向
- 6の回転方向=大爆裂ミサイルの炸裂弾の回転方向
- 万の位を参照
- かなりバラけているがいくつかの法則を見つける事が出来る
- 0~3は23と56が連続であり、5~8は26と35が連続である
- 2番目に重力粒子砲を使うパターンは4・9だけ