サイド ストラニア ランク変動要素

Last-modified: 2012-07-07 (土) 13:49:12

※万の位・千の位を参照と言うのは、1つ前のステージクリア時スコアの該当桁を参照すると言う意味です
詳しくはシステム全般を参照

共通

  • 大型機の出現順
    • 万の位を参照
      万の位1番目2番目3番目
      0・5ラフィーバ-40ラガロバ-01ラガロルバ-30
      1・6ラフィーバ-40ラガロルバ-30ラガロバ-01
      2・7ラガロバ-01ラフィーバ-40ラガロルバ-30
      3・8ラガロルバ-30ラフィーバ-40ラガロバ-01
      4ラガロバ-01ラガロルバ-30ラフィーバ-40
      9ラガロルバ-30ラガロバ-01ラフィーバ-40
    • 全ステージ共通だが、大型機の出現順が固定でないのはSTAGE 3とSTAGE 5だけである
    • STAGE 5の最後は2機同時に出現するが、下に出るのが3番目で上に出るのが4番目(1番目にループする)である

STAGE 2

  • AREA 5 左右から出るサイプラスの武器
    • 千の位を参照
      千の位左側右側
      偶数レーザーソード
      奇数ソードレーザー

BOSS 2

  • 攻撃パターンの順序
    • 万の位を参照
      万の位順序
      偶数1→2
      奇数2→1
  • サイロス-02が編隊のどの位置に入り込むか
    • 千の位を参照
      千の位編隊位置
      0・6form01_3571642.png
      1・7form02_6421357.png
      2form03_2341765.png
      3form04_7651234.png
      4・8form05_4731562.png
      5・9form06_5621473.png
    • 番号は移動する順番、番号の位置は編隊の位置
  • 攻撃パターン1、最初の移動方向
    • 千の位を参照
      千の位移動方向
      偶数
      奇数

STAGE 3

  • AREA 2 ティ・タラートの出現順
    • 千の位を参照
      千の位移動順
      0・2中→右→左
      1・3中→左→右
      4・6右→左→中
      5右→中→左
      7・9左→右→中
      8左→中→右
  • AREA 2・AREA 5 サイプラスの出現順
    • 万の位と千の位を参照?
      万の位千の位出現順
      偶数偶数右→左
      奇数奇数
      偶数奇数左→右
      奇数偶数
    • AREA 5はAREA 2の左右逆に出現する

BOSS 3

  • 攻撃パターン1、5の順序
    • 千の位を参照
      千の位順序
      偶数1→5
      奇数5→1
  • 攻撃パターン2、4、6の順序
    • 万の位を参照
      万の位順序
      0・52→4→6
      1・62→6→4
      2・74→2→6
      3・84→6→2
      4・96→2→4
  • 攻撃パターン1、3、5で最初にどちらのハッチから敵機が出るか
    • 万の位を参照
      万の位出現位置
      偶数左から
      奇数右から
  • 攻撃パターン2でどの砲台が自機狙いになるか
    • 千の位を参照
      千の位自機狙い
      0・3・6・9中の砲台
      1・4・7右の砲台
      2・5・8左の砲台
  • 攻撃パターン3で最後のサイプラスが装備している武器
    • 千の位を参照
      千の位装備武器
      0・5ソード
      1・6レーザー
      2・7ディレクション
      3・8リフレクト
      4・9サイド

STAGE 4

  • オービタルリング内のアイテムボックスや敵の配置が決まっているはずだが、全ての桁を参照している可能性が有り法則不明

BOSS 4

  • 攻撃パターンの順序
    • 万の位を参照
      万の位順序
      01→2→3→4→5→6→7
      11→3→2→4→5→6→7
      21→2→3→4→6→5→7
      31→3→2→4→6→5→7
      41→2→3→7→5→6→4
      51→5→6→4→2→3→7
      61→6→5→4→2→3→7
      71→5→6→4→3→2→7
      81→6→5→4→3→2→7
      91→5→6→7→2→3→4
    • このことから以下の事が分かる
    • パンチ+キックが先に来るパターンは0~4のとき
      • 0~4の範囲内で偶数だと2→3、奇数だと3→2になる
      • 後ろ側のパターンは0・1・4だと5→6、2・3だと6→5になる
    • ロケットパンチ+飛び蹴りが先に来るパターンは5~9のとき
      • 0~4の範囲内で偶数だと6→5、奇数だと5→6になる
      • 後ろ側のパターンは5・6・9だと2→3、7・8だと3→2になる
    • 全方位レーザーと極太ビームが入れ替わるパターンは4・9のみ
    • 覚えておけば良いのは大まかなパターンが0~4と5~9で変わることと4・9が不利な事
  • 攻撃パターン1 サブパターンの順序
    • 千の位を参照
      千の位1ループ目2ループ目
      0AB
      1AC
      2BA
      3BC
      4CA
      5CA
      6CB
      7AB
      8BA
      9CB
  • 攻撃パターン2でパンチがどちらから出るか
    • 万の位を参照
      万の位方向
      偶数左から
      奇数右から
    • 2ループ目では左右逆になる
  • 攻撃パターン5でロケットパンチがどちらから出るか
    • 万の位を参照
      万の位方向
      偶数右から
      奇数左から
    • 2ループ目では左右逆になる

BOSS 5

  • 分離時にコアがどの位置になるか
    • 万の位を参照
      万の位順序
      偶数下→左→上→右
      奇数下→右→上→左
  • 分離時に各武器がどの位置になるか(初期配置)
    • 千の位を参照
      千の位
      0
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      7
      8
      9
    • 赤=レーザー
    • 緑=扇弾
    • 黄=光球
  • 合体時にフェイントをしてくるタイミング
    • 万の位を参照
      万の位合体回数
      0・7してこない
      1・3・51回目
      2・62回目
      83回目
      41回目と2回目
      91回目と3回目

STAGE 6

  • AREA 6 サイザロスの攻撃パターン
    • 千の位を参照
      千の位左側右側
      0A→CC→B
      1C→BB→C
      2B→CC→A
      3C→AA→C
      4A→CC→B
      5C→BA→C
      6A→CC→A
      7C→AB→C
      8B→CC→B
      9C→BA→C

BOSS 6

  • 攻撃パターンの順序、及び回転方向
    • 万の位を参照
      万の位順序4の回転方向6の回転方向
      01→2→3→4→5→6反時計時計
      11→5→6→4→2→3反時計時計
      21→3→2→4→6→5反時計時計
      31→2→3→4→5→6時計反時計
      41→4→5→6→2→3反時計時計
      51→2→6→4→5→3反時計時計
      61→6→2→4→3→5時計反時計
      71→5→3→4→2→6時計反時計
      81→3→5→4→6→2反時計時計
      91→4→3→2→6→5時計反時計
    • 4の回転方向=重力粒子砲が引き寄せる黒弾の回転方向
    • 6の回転方向=大爆裂ミサイルの炸裂弾の回転方向
  • かなりバラけているがいくつかの法則を見つける事が出来る
    • 0~3は23と56が連続であり、5~8は26と35が連続である
    • 2番目に重力粒子砲を使うパターンは4・9だけ