ウォッチャー

Last-modified: 2025-05-13 (火) 17:19:49

塔を「評価」するためにやってきた盲目の苦行者。
神聖なるスタンスの達人。

ステータス

  • HP:9/9
  • スタンス:平静・中庸・憤怒

初期能力

  • 戦闘開始時:奇跡を得る。

スターターデッキ

カード名コスト枚数カード効果
ストライク141ヒット
2ヒット
噴火212ヒット
憤怒のスタンスに入る、。
1
防御141ブロック
任意のプレイヤーに2ブロック。
警戒11任意のプレイヤー1人に2ブロック。
平静のスタンスに入る。
任意のプレイヤー1人に3ブロック。
平静のスタンスに入る。

特徴

  • 奇跡
    ウォッチャーは専用のトークンである奇跡を使用します。
    効果に示されている奇跡アイコン1つにつき、奇跡トークン1個を獲得します。
    また、初期能力により戦闘開始時に奇跡1個を得ます。
    同時に持てる奇跡の上限は5個です。
    奇跡は、味方ターン中の任意のタイミングで使用する(共通サプライに戻す)ことで、1エナジーが得られます。
    奇跡を使用することで、上限(通常は6)を超えるエナジーを得ることができます。
    ただし、超過分のエナジーは、カードのプレイのためにただちに消費する必要があります。
  • 占術
    自分の山札の上からX枚を見ます。
    そのうち任意の枚数のカードを捨てることが出来ます。
    その後、捨てなかったカードを順番を変えずに山札の上に戻します。
    Xが山札の残り枚数よりも多い場合、山札に残っているすべてのカードのみを占術します(捨て札をシャッフルして新たな山札は作りません)。
    山札が尽きている場合、占術は効果がありません。
  • スタンス
    ウォッチャーはそれぞれ異なる能力を持つ3つのスタンスを切り替えながら戦います。
    現在のスタンスから別のスタンスに移行することを「スタンスに入る」と表現します。
    スタンスはプレイヤーボード上のマスで表されています。戦闘開始時には中庸のマスへとキューブを置き、別のスタンスに入ったらキューブをそのスタンスのマスへと移します。
    ウォッチャーは常にいずれか1つのスタンスを持ちます。
    現在と同じスタンスに入るような効果を得た場合、それを無視します。
    • 中庸
      何の能力もありません。
      戦闘開始時には中庸のスタンスを持ちます。
    • 平静
      平静から別のスタンスに入った際、エナジー×2を得ます。
    • 憤怒
      憤怒の間、自分の与えるすべてのヒットに1ダメージを加えます。これは筋力を1個持っている状態と同じです。
      ウォッチャーは憤怒のスタンスで味方ターンを終了した場合、1ダメージを受けます。(重要:ダメージはブロックで軽減することが出来ます)。

解説

  • スタンスを扱うことができるキャラクター。
    • 平静スタンスと憤怒スタンスがあるのは上述の通り、それをうまく切り替えて有利に戦いたい。
      • 平静スタンスに入ってチャンスができたら憤怒スタンスに変更、得られた追加エナジーで攻勢をしかけ、ターン終了時に解除することでデメリットを回避、というのが理想的な動き。
  • 他には奇跡トークンがある。戦闘開始時やカードの効果で得られるエナジー補助。これを使ってセットアップを有利にこなしたい。
  • ルールブックでは4キャラクターの中で一番難しいとされる。
    • スタンスの切り替えをうまく扱う必要があり、その為にスタンスカードをどのくらいデッキに入れればいいか、といったことを考える必要がある。
    • とはいえ極端に難しいわけではない。原作と違い被与ダメージが2倍でもなくマイルドになっているので気楽にプレイしてよい。*1

デジタル版との違い

  • 憤怒スタンスの効果が大きく変更された。
    • 元々は与ダメージと被ダメージが共に2倍というハイリスクハイリターンな効果だったが、ボードゲーム化にあたりマイルドになっている。
  • 神聖スタンスがなくなった。
    • 神聖スタンスに入るとエナジーを3得られて与ダメージ3倍という効果だったが、それに入るためには「マントラ」というものを10貯める必要があった。(または冒涜やポーションを使用)
    • 「マントラ」はバフであり手を合わせるアイコンだったが、ボードゲーム版ではそのアイコンは奇跡トークンに使われている。

コメント

  • ウォッチャーで心臓倒せるデッキ組めた人いますか?特に火力不足に悩まされてます。 -- 2025-04-26 (土) 12:02:14
    • 一触即発、願いごとが引けないと火力不足になりやすい気はしますね。 -- 2025-05-13 (火) 17:19:49

*1 どちらかといえばディフェクトのほうが難しいと感じる場合もある