カード考察
- 2(1)コストで次のターン以降1エナジーを追加で得られるパワー。
- 単純なエナジー収支だと、2(1)ターン後で消費したエナジーがトントンになり、次ターン以降にプラスになる。
- 未UGだとさすがに悠長なので、エナジー不足を感じるのであればUGしたい。
- エナジーを得る効果は強いが、立ち上がりが弱くなる点には注意。
- このカードに限らないが、パワーである点でダークや一部のカードのシナジーがある。効果自体は癖がないのでそういったカードのサポートにはあり。
- 特にメテオストライクは元の重いコストの補助になりつつこのカード自体がそのコストを下げる点で相性がよい。
デジタル版との違い
- デジタル版だと、「プラズマオーブを生成する」というスキル(廃棄なし)だった。
- プラズマオーブは解放したときは2エナジー得られるといったメリットはあった。
- 廃棄しないスキルだった点は繰り返し使えるというメリットである一方、セットアップが済んで不要になってからもデッキの循環に混じるという点ではデメリットとも言えた。

