ディスプレイ
プレイ中に変更不可。
解像度
環境によって選択可能なオプションは異なる。最小は800x600、最大は1600x1200。
色数
32bitでは物体表面のジャギーが消え、より精細な色表現になる。
サウンド
効果
音量によって足音、発射音、設置・解除音などの聞こえる範囲が変わる。
エフェクト設定
影
オールドタウンB部屋付近の扉やバーニングリバー階段など、隠れた敵を発見できる場合がある。しかし環境によっては負荷もそれなりに高まる。
弾道軌跡
数発中に一度、白い軌跡が音と共に表示される。
ダイナミックライト
壁に近い場所などで、壁がマズルフラッシュを反映し光る。
煙幕ディティール
スモークと弾痕周辺の煙の精度。
キャラクター
キャラクターの精細度。上にするとキャラクターの一部の幅がわずかに拡大される。
その他
利き手
利き手の腕は外側へ広がるため、視界に対する自キャラの被弾判定の範囲が変化する。
ただし視点はどちらも左目線。
つまり、右手に設定すると、左折や体の左半分を隠す際は被弾し易く、右折や体の右半分を隠す際は被弾しにくくなる。
左手に設定すると、相手から見える幅は左右同程度になる。
ダメージ表現
Aは自分含むキャラクターの被弾時に白のエフェクトが発生する。
Bでは赤のエフェクトが発生し、物体や壁にも残る。