ステータス

Last-modified: 2023-06-08 (木) 20:53:53

概要

  • 以下の主要な値をピックアップする
    • 歩兵-防御力・HP(生命力)
    • 狙撃-攻撃力・致死力
  • ヒーロー装備:戦闘メール・プロフィール-ステータスに影響を与えない(戦闘には影響してるらしい)
  • 戦闘メールの相手との比較値:(自分の値/(自分の値+相手の値) + 相手の値/(自分の値+相手の値)) x 100



ステータス

歩兵-防御/狙撃-攻撃

  • ヒーロー以外
    項目備考
    合計721.93775.31
    研究111.75
    プラズマ研究40
    指揮装備171.70223.22
    指揮装備(追加効果)6.238.09
    特務隊150.00
    同盟技術10.00SvS,RRなどでは影響なし
    部隊-研究47.25
    部隊-指揮官タレント27.00狙撃兵の攻撃力の場合は0
    部隊-スキン150
    部隊-建築物-制限なし?
    部隊-分析センター13.00SvS,RRなどでは影響なし
    Lv2+Lv4の値
    • ※ 指揮官タレントは戦争タブで、歩兵HP>歩兵防御>狙撃致死の優先度で取得

  • ヒーロー含む
    世代
    合計1171.161270.31
    ヒーロータレント390.85490.00
    • ※ 指揮装備赤は世代Ⅳから含めている
    • ※ ヒーロータレントの、集結時・防衛時などの値は考慮外


歩兵-HP(生命力)/狙撃-致死力

  • ヒーロー以外
    項目備考
    合計451.24706.54
    研究111.75
    プラズマ研究24.00
    バッヂ212.34332.34
    指-タレント38.90狙撃致死力は13.50
    歩兵HPは一つ手前のスキルまでで14.90
    特務隊12.00
    部隊-研究47.25
    部隊-同盟技術5.00
    部隊-スキン-制限なし?
    部隊-建築物-制限なし?
    エアクラフト-135.30赤バッヂと同時に解放
  • ヒーロー含む
    世代
    合計609.49
    ヒーロー-タレント158.25
    • 狙撃致死力の値は158.06
    • ※ ヒーロータレントの、集結時・防衛時などの値は考慮外
    • ※ ヒーロー装備は戦闘メールに含まれないので、合計値から除外
    • ※ バッヂ(赤)は第5世代から
  • ヒーロー装備
    ヒーロー-装




ヒーロータレント

項目世代
歩-防390.85490.00
歩-HP158.25158.25
狙-攻390.85490.00
狙-致158.06158.06
集結-攻21.1521.15
集結-致21.1521.15
敵防-敵攻-31.80-31.80
敵防-敵致-31.80
防衛-HP63.50
防衛-致63.5063.50
防衛-敵致-31.80
防衛-HP63.50
  • レジェンドヒーローの将軍での値




研究

最大値
攻撃戦略部-攻1.502.504.5010.0013.5015.2547.25
防衛体制部-防1.502.504.5010.0013.5015.2547.25
サバイバル訓練部-HP1.502.504.5010.0013.5015.2547.25
射殺Ⅰ部-致1.502.504.5010.0013.5015.2547.25
近接防衛歩-防4.005.5011.5022.5031.7536.50111.75
シールド改良Ⅰ歩-HP4.005.5011.5022.5031.7536.50111.75
正確な攻撃狙-攻4.005.5011.5022.5031.7536.50111.75
確実な射撃Ⅰ狙-致4.005.5011.5022.5031.7536.50111.75




戦闘時の計算式

  • 兵数は、ダメージ量に比例する
    • 兵10000→50ダメージの場合、兵5000→25ダメージになる
  • 致死力は、ダメージ量に比例しない
  • ターンごとに再計算

  • 複数の戦闘レポートを見たけれど、関係性がいまいち。
  • 多分に憶測が入るけど、こんな感じの計算式じゃないかなーと。データが足りないので、これが限界。情報求む
    [(攻撃-防御)→ TableA * 致死力]→ TableB * 兵数 / HP = 1ターンの兵撃破数



育成、コツ

  • 指揮官装備:栄光の道、オアシス、同盟闘技場、同盟ストア
  • 指揮官バッヂ:ブルーストーン、オアシス、同盟ストア
  • 研究所:スピードアップ。
    • 歩兵HP>歩兵防御>狙撃致死>狙撃攻撃>部隊致死>部隊攻撃>>部隊HP≒部隊防御
      • 部隊HPと部隊防御は、歩兵以外に効果は低い
    • 研究所で研究を行う時に、指揮官タレントを経済にする
    • 同盟ストア・VIPストアなどで、スピードアップを取得する
  • ヒーロータレント:使用してるヒーローが適正か確認。ヒーローランクを上げる
  • 指揮官タレント:士官のタレントポイントを全て戦闘に振り分け、適正なポイント振り分けをする
    • 戦闘を行う前に、スキルポイントの切り替えを行う(経済→戦闘)