概要
- 以下の主要な値をピックアップする
- 歩兵-防御力・HP(生命力)
- 狙撃-攻撃力・致死力
- ヒーロー装備:戦闘メール・プロフィール-ステータスに影響を与えない(戦闘には影響してるらしい)
- 戦闘メールの相手との比較値:(自分の値/(自分の値+相手の値) + 相手の値/(自分の値+相手の値)) x 100
ステータス
歩兵-防御/狙撃-攻撃
- ヒーロー以外
項目 金 赤 備考 合計 721.93 775.31 研究 111.75 プラズマ研究 40 指揮装備 171.70 223.22 指揮装備(追加効果) 6.23 8.09 特務隊 150.00 同盟技術 10.00 SvS,RRなどでは影響なし 部隊-研究 47.25 部隊-指揮官タレント 27.00 狙撃兵の攻撃力の場合は0 部隊-スキン 150 部隊-建築物 - 制限なし? 部隊-分析センター 13.00 SvS,RRなどでは影響なし
Lv2+Lv4の値- ※ 指揮官タレントは戦争タブで、歩兵HP>歩兵防御>狙撃致死の優先度で取得
- ※ 指揮官タレントは戦争タブで、歩兵HP>歩兵防御>狙撃致死の優先度で取得
- ヒーロー含む
世代 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ 合計 1171.16 1270.31 ヒーロータレント 390.85 490.00 - ※ 指揮装備赤は世代Ⅳから含めている
- ※ ヒーロータレントの、集結時・防衛時などの値は考慮外
歩兵-HP(生命力)/狙撃-致死力
- ヒーロー以外
項目 金 赤 備考 合計 451.24 706.54 研究 111.75 プラズマ研究 24.00 バッヂ 212.34 332.34 指-タレント 38.90 狙撃致死力は13.50
歩兵HPは一つ手前のスキルまでで14.90特務隊 12.00 部隊-研究 47.25 部隊-同盟技術 5.00 部隊-スキン - 制限なし? 部隊-建築物 - 制限なし? エアクラフト - 135.30 赤バッヂと同時に解放
- ヒーロー含む
世代 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ 合計 609.49 ヒーロー-タレント 158.25 - 狙撃致死力の値は158.06
- ※ ヒーロータレントの、集結時・防衛時などの値は考慮外
- ※ ヒーロー装備は戦闘メールに含まれないので、合計値から除外
- ※ バッヂ(赤)は第5世代から
- ヒーロー装備
ヒーロー-装
ヒーロータレント
項目 | 世代 | ||||
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
歩-防 | 390.85 | 490.00 | |||
歩-HP | 158.25 | 158.25 | |||
狙-攻 | 390.85 | 490.00 | |||
狙-致 | 158.06 | 158.06 | |||
集結-攻 | 21.15 | 21.15 | |||
集結-致 | 21.15 | 21.15 | |||
敵防-敵攻 | -31.80 | -31.80 | |||
敵防-敵致 | -31.80 | ||||
防衛-HP | 63.50 | ||||
防衛-致 | 63.50 | 63.50 | |||
防衛-敵致 | -31.80 | ||||
防衛-HP | 63.50 |
- レジェンドヒーローの将軍での値
研究
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ | 最大値 | ||
攻撃戦略 | 部-攻 | 1.50 | 2.50 | 4.50 | 10.00 | 13.50 | 15.25 | 47.25 |
防衛体制 | 部-防 | 1.50 | 2.50 | 4.50 | 10.00 | 13.50 | 15.25 | 47.25 |
サバイバル訓練 | 部-HP | 1.50 | 2.50 | 4.50 | 10.00 | 13.50 | 15.25 | 47.25 |
射殺Ⅰ | 部-致 | 1.50 | 2.50 | 4.50 | 10.00 | 13.50 | 15.25 | 47.25 |
近接防衛 | 歩-防 | 4.00 | 5.50 | 11.50 | 22.50 | 31.75 | 36.50 | 111.75 |
シールド改良Ⅰ | 歩-HP | 4.00 | 5.50 | 11.50 | 22.50 | 31.75 | 36.50 | 111.75 |
正確な攻撃 | 狙-攻 | 4.00 | 5.50 | 11.50 | 22.50 | 31.75 | 36.50 | 111.75 |
確実な射撃Ⅰ | 狙-致 | 4.00 | 5.50 | 11.50 | 22.50 | 31.75 | 36.50 | 111.75 |
戦闘時の計算式
- 兵数は、ダメージ量に比例する
- 兵10000→50ダメージの場合、兵5000→25ダメージになる
- 致死力は、ダメージ量に比例しない
- ターンごとに再計算
- 複数の戦闘レポートを見たけれど、関係性がいまいち。
- 多分に憶測が入るけど、こんな感じの計算式じゃないかなーと。データが足りないので、これが限界。情報求む
[(攻撃-防御)→ TableA * 致死力]→ TableB * 兵数 / HP = 1ターンの兵撃破数
育成、コツ
- 指揮官装備:栄光の道、オアシス、同盟闘技場、同盟ストア
- 指揮官バッヂ:ブルーストーン、オアシス、同盟ストア
- 研究所:スピードアップ。
- 歩兵HP>歩兵防御>狙撃致死>狙撃攻撃>部隊致死>部隊攻撃>>部隊HP≒部隊防御
- 部隊HPと部隊防御は、歩兵以外に効果は低い
- 研究所で研究を行う時に、指揮官タレントを経済にする
- 同盟ストア・VIPストアなどで、スピードアップを取得する
- 歩兵HP>歩兵防御>狙撃致死>狙撃攻撃>部隊致死>部隊攻撃>>部隊HP≒部隊防御
- ヒーロータレント:使用してるヒーローが適正か確認。ヒーローランクを上げる
- 指揮官タレント:士官のタレントポイントを全て戦闘に振り分け、適正なポイント振り分けをする
- 戦闘を行う前に、スキルポイントの切り替えを行う(経済→戦闘)
- 戦闘を行う前に、スキルポイントの切り替えを行う(経済→戦闘)