ABC理論
A | ||||||||||||||
B | ||||||||||||||
C | ||||||||||||||
A | b100 | b10 | ||||||||||||
B | b100 | |||||||||||||
C | ||||||||||||||
A | ||||||||||||||
B | ||||||||||||||
C |
- 開くカードは10枚
- A,B,Cの3種類のグループに分かれる
- 上記の表と、当たり、倍率の中から、A,Bグループは3つ,Cグループは4つ、アイテムが選ばれる
- AAA,BBB,CCCCの順番で開示される(どの場所のカードをめくっても変わらない)
- アイテムの順番は固定。上記表の左上からの順(一部不明な場所有。タグや装備パーツ)スピードアップや当たりではないプラズマなどが最初。バイオキャップが最後
- 虫眼鏡マークから報酬プレビュー画面を開くとカードの内容一覧が表示される。当たりと倍率の次のアイテムからAグループが始まる
ポイント
- 確定A
- スピードアップ5分
- 100k 資源ボックス
- 10k バトルトレーニング
- 推定A
- 100個バイオキャップ、少数(x2ぐらい)
- 確定B
- 1M 資源ボックス
- 推定B
- 100個バイオキャップ、少数(x7ぐらい)
- 確定C
- 1000個バイオキャップ
組み合わせ
■倍率1枚
推奨 | A | B | C | 最大必要枚数 | 当たるグループ | 備考 |
◎ | 1 | 3 | 4 | A | ||
◎ | 2 | 2 | 4 | A,B | ||
◎ | 3 | 1 | 4 | B | ||
〇 | 2 | 3 | 3 | A,C | A止め | |
3 | 2 | 3 | B,C | B止め | ||
× | 3 | 3 | 2 | C |
■倍率2枚
推奨 | A | B | C | 最大必要枚数 | 当たるグループ | 備考 |
◎ | 0 | 3 | 4 | A | 激熱 | |
◎ | 1 | 2 | 4 | A,B | ||
◎ | 2 | 1 | 4 | A,B | ||
◎ | 3 | 0 | 4 | B | 激熱 | |
〇 | 1 | 3 | 3 | AorC | A止め | |
2 | 2 | 3 | A,B,C | A止め。Aで倍率引いたらBの1枚目まで | ||
△ | 3 | 1 | 3 | B,C | 全引き。ギャンブル要素高め | |
2 | 3 | 2 | A,C | A止め。Aだと倍率がない | ||
× | 3 | 2 | 2 | B,C | ||
△ | 3 | 3 | 1 | C | ギャンブル |
- 必要枚数
回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要枚数 1 2 3 4 6 8 12 16 20 24 合計枚数 1 3 6 10 16 24 36 52 72 96
実践
- ■倍率1枚
A B C 回数 消費チケット 取得プラズマ 1 3 4 2 2 4 2 6 140 3 1 4 2 36 140 2 3 3 3 17 75 3 2 3 8 104 5 3 3 2 2 26 5
- ■倍率2枚
A B C 回数 消費チケット 取得プラズマ 0 3 4 1 2 4 2 1 4 3 0 4 1 3 3 2 2 3 3 136 250 3 1 3 3 220 206 2 3 2 2 28 0 3 2 2 1 13 0 3 3 1 1 96 420
- 28週:682チケット - 1241プラズマ