忍び寄る気配

Last-modified: 2022-05-23 (月) 22:54:30

忍び寄る気配

ブルライト地方、ディカット山脈の中腹ー-ダイケホーン。
冒険者たちはそこに向かっている途中、吹雪に見舞われてしまう。
運よく、辿り着いたあなたたちに待ち受けているものとは……?

シナリオレギュレーション

冒険者レベル3-4
PC人数3‐4人
目安時間4-5h
探索難易度☆☆☆
戦闘難易度☆☆☆☆☆
戦闘形式基本戦闘

GMの判断で適宜調整を行うことを推奨する

シナリオ舞台

ブルライト地方にあるティガット山脈の中腹、ダイケホーンが舞台。

シナリオ本編(以下ネタバレ注意)

導入

冒険者である君たちは各々の理由から『白銀の槍』ダイケホーンに歩みを進めていた。

山道の途中までは全く天候に問題がなかったが、仮にも山。暫くすると吹雪きだす。

それが原因で冒険者ギルド【山嶺の瑞花亭】に滞在せざるを得なくなってしまった。

そこで一夜を明かすことになる。(RP楽しんでね)

周囲がまだ白み始める前。

吹雪は止み、白銀の世界と静寂が包み込む。

周囲は薄暗く、空は濃い青紫色に染っている。

山嶺の瑞花亭で各々PC達が過ごしていると、外が騒がしいことに気がつく。

そして間もなく、毛皮を羽織った熊のような男が勢いよく扉を開け、中に転がり込んで来た。

その装備は既に傷がつき、必死に戻ってきたと推測される。

「蛮族の……奇襲だ!」

この村には衛兵がおらず、村人が総出で迎え撃つ。

PC達が泊まっていることを把握していたため、援助を求めてきたと言う。

新人だからとは言っていられない。このままではこの村全体が戦火に見舞われてしまう!

購入等をここで挟む。(後々に天候が崩れるため)

「あんたら、防寒着はないのかい?」
「悪い事は言わねぇ。山の天気は変わりやすいしな。外に出ていくなら持っておいた方がいいぞ」

中間戦闘

襲撃のあるダイケホーンの門までやってきた。
門の上に登り、見下ろすとそこで既に村人と蛮族が剣を混じえている。両陣営、犠牲が出ているようだ。

今回のシナリオでは戦闘に特殊ギミックがあります。

戦闘開始時、PCは全員自陣後方エリアにいる。
自陣後方エリアは門の上となっており、前線エリアでは既に村人(匪賊の頭領)×1が剣を握っている。

前線エリアに移動する際、補助動作で移動可能だが、跳躍判定目標値:13 を行う。

成功で通常通り、主動作を行うことが出来る。
失敗で雪に埋もれ、主動作を行えない。
前線エリアから見方後方エリアに下がることが出来ない。
移動を飛行でするキャラクターは移動時のペナルティの影響を受けない。
前線エリアは砦の壁には阻まれており、近接攻撃しか攻撃手段を持たない敵は砦を破壊しないと自陣後方エリアを攻撃できない。(接敵できない)
砦※1の耐久力が0になったタイミングで『崩壊』イベントが起きる。

(ここで村人が倒れるか否かで3.の戦況が変わる)

※1 砦
ルールブックⅢ P.132『木の門』参照

『崩壊』
前線エリア・味方後方エリアにいるキャラクター全員は各自防護点含む2d6+2ダメージ
崩壊後は通常の戦闘ルールを適用する。


・ボルグ×2(各 剣の欠片×2)
・フーグルマンサー×2

探索

戦闘に勝ち、処理終了後

目の前の門に関してはあらかた敵を片付けることが出来た。

村人の増援も到着し、取り敢えずは問題なさそう。

ボルグ「オレタチ、マケナイ。ボス、ツヨイ。スグニクル」

後援部隊の戦力がどれぐらいかを確かめてきて欲しい。

村外へ

ダイケホーンまでは街道に繋がる一本道しかない。

【罠感知判定:10】ダイケホーンの人達が作った落石の罠を発見する。作動はしていない。

【足跡追跡判定:11】先程倒した蛮族のものしか確認できない。

【罠設置判定:任意】追加の罠を設置可能。敵との対抗

【天候予測判定:12】雲行きが怪しい。また吹雪く可能性がある。

【危険感知判定:秘匿】向こうから地響きがする。(トリガー シークレットダイス:7 必ず成功させる)

トリガー

街道を真っ直ぐ巨体が歩いてくるのを見つける。

その前には(PC数)体のゴブリンもいる。

【魔物知識判定:11】後ろの蛮族はトロールだ。まともに闘えばまず命は無いだろう。

【闘う】or【ダイケホーンまで撤退】

【闘う】なら、その場でトロール×1、ゴブリン×PC数 との戦闘。

【ダイケホーンまで撤退】なら、逃げるPC達を見て、蛮族たちは速度を上げ出す。

ここで吹雪。防寒着を着ていないPCは判定に-1のペナルティ

撤退時に各PCが1度挑戦できること

・攻撃【命中力判定:14】遠距離攻撃限定 蛮族めがけて攻撃ができる。

・落石の罠の作動【罠設置判定】ゴブリンを一掃する。失敗しても端数切り上げで半数を倒す。

・自作罠作動【罠設置判定】トロールの先制値を-2する。ラウンド1回準備できる。落石の罠が失敗していた場合は、残りのゴブリンも一掃する。

・2-aで出せなかった判定

最終戦闘

今回の戦闘は人族と蛮族の総力戦となります。

中間戦闘のギミックに加えて以下項目が追加されます。

勝利条件は敵の殲滅で、敗北条件はPTの全滅となります。

トロール×1 (寒さによって少し弱り始めている模様最大HP-10)

【3ラウンド目、吹雪が収まり、日の出に合わせて弱体化する命中、回避が-2】

中間戦闘で村人が生き残っていた場合、の下記ステータスのカタパルトによる投石がされる。PCに交代させることも可能。交代した場合、村人は前線に出ることが出来る。
(耐久力25 命中2d6+6 打撃点2d6+6)

エンディング

「君らがいたから助かった……!」

砦の内側にいた村人が君たちに寄ってくる。

「今日は、勝利の宴だ!」

「その前に、砦の修復手伝ってくれ!」

そんな声があちらこちらから聞こえてくる。

朝日が昇るダイケホーン。

白銀の世界に光が差し、それは君たちの視界に希望として写るだろう。

シナリオクリア

経験点+報酬

経験点

・ダイケホーンの防衛に成功した 1000点

・村人を殺さずに済んだ 500点

・討伐エネミー分

・ピンゾロ分

報酬

・防衛成功 +1500G

・砦を崩壊させなかった +500G