一部「挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮」を参考にしているため、そっちを見るとより詳しく載っています。 「発見」はスカウト、レンジャーによる探索判定の難易度、「解除」はスカウト、レンジャーによる解除判定の難易度の目安を示しています。 簡単<普通<難しい<不可 なし<少ない(威力10)<普通(威力20)<大きい(威力30~) #contents *鍵 [#k4e51678] 発見:簡単 解除:普通 ダメージ:なし 時間をかければ再挑戦が可能なので、以前より気軽に使える。 魔法の鍵でもアンロックキーがあれば大丈夫。 *毒ガス [#h8287671] 発見:普通 解除:普通 ダメージ:少ない 毒の種類 >ダメージ毒 毒属性の魔法ダメージ(固定値) 「猛毒」になると、固定値+2d6になる。 >麻痺毒 回避にペナルティー 受けるたびに累積するものもある。 >能力値減少の毒 どれかの能力値を-6 器用度、敏速度、筋力、知力の4種類。 効果は累積する。 0になったら行動不可。0より下にはならない。 >魔法的な毒 特殊神聖魔法の ピース(ライフォス) チャーム(アステリア) インターナル・ディスコード(アステリア) ジェラシー(アステリア) ドランク(サカロス) グレイト・ストーション(サカロス) コンヴァージョン(リルズ) パフューム(ニールダ) と同じ効果の毒ってのも面白いかも。 *毒針 [#see329ad] 発見:可能 解除:簡単 ダメージ:普通 *隠し扉、隠し通路 [#bae7ba9b] 発見:普通 解除:不可 ダメージ:なし どうやって隠すかGMの腕の見せ所。 *落とし穴+ピットスパイク [#ce701223] 発見:簡単 解除:不可 ダメージ:大きい ピットスパイクとは、落とし穴の中にある槍などのこと。 落下ダメージの後、さらに威力20ぐらいのダメージとか。 受身だから平気と思ってるスカウトに痛い目見せられます。 *警報 [#he10af0e] 発見:難しい 解除:普通 ダメージ:なし *高熱の床 [#i1ed72bc] 発見:簡単 解除:不可 ダメージ:普通 魔法生物のシンカーハウス相当。 ドワーフいたら一発。 単純だけど、解除方法で工夫できる。 *氷結の床 [#b8f8c9b6] 発見:簡単 解除:不可 ダメージ:普通 魔法生物のシンカーハウス相当。 *爆発 [#v30aff1f] 発見:普通 解除:難しい ダメージ:普通 使い方を考えないとつまらない。地雷とか導火線とか。 ファイアボール相当。 *ローリングストーン [#y4da33a0] 発見:簡単 解除:不可 ダメージ:大きい 「全力移動」で転がってくる。 追いつかれた場合、岩の移動速度を目標値として、冒険者+敏速で判定する。 岩のHPと防御点も準備。 *アロースリット [#q0ac124e] 発見:簡単 解除:不可 ダメージ:少ない 詳しくは「挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮」で。 *吊り天井 [#t0b856d8] 発見:普通 解除:不可 ダメージ:とても大きい 詳しくは「挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮」で。 文字だけで緊迫感を出すのはなかなか難しい。 *シャワー [#q53d3a48] 発見:簡単 解除:不可 ダメージ:少ない 水(松明消える)とか油(松明で燃える)とか酸(ダメージ)とかローション(松明消える&ぬるぬるになる)とか *イミテーター [#va7b489f] 発見:不可(探索した瞬間、危険感知判定) 解除:不可 ダメージ:普通 *ベアトラップ(とらばさみ) [#ee19b20b] 発見:普通 解除:難しい ダメージ:普通 挟まれると移動できなくなる。 冒険者+筋力で脱出判定。 *ゴキブリホイホイ [#b0bc371f] 発見:簡単 解除:難しい ダメージ:なし 粘着性のあるものが床に撒かれていたりして、移動できなくなる。 冒険者+筋力で脱出判定 *魔法陣 [#sc580e7d] 発見:簡単 解除:スカウトでは不可 ダメージ:なし モンスター召還だったりワープだったり。 *高低差 [#e82220b8] 発見:簡単 解除:不可 ダメージ:なし 意外に大変だったりする。 リルドラケンいたら一発だけどね。 登攀で登るのは10分かかるので、パーティが分断されてる隙に…。 *固定砲台 [#l184c3fd] 発見:簡単 解除:不可 ダメージ:普通 魔法文明の遺跡ならエネボ相当 魔動機文明の遺跡ならソリッドバレット相当 砲台のHPと防御点も準備。 *リドル [#mb8116f9] 良いものがなかなかない。 論理パズル、言葉遊びは避けるべき。 まぁ「SW2の世界でも偶然同じだった」と開き直ってなぞなぞ出すのもアリっちゃあアリ(もちろんPLには伝えること)