マルチプレイについて
- マルチプレイは2人のプレイヤーが同じ曲をプレイし、マルチコンボと言うコンボを一定目標(マルチミッション)以上にするモード。
- 基本的な演奏、選曲画面は同じ。マルチミッションは9段階あり、プレイヤーが設定可能。
- 達成するとアトリエでのボーナスや称号などが与えられる。
ライフ
- マルチプレイではマルチコンボの下にライフが表示される。最大5。
- プレイヤーのfast、slow、BREAKによって減少、それ以外の判定で少しずつ回復する。もちろん良い判定の方が回復量は大きい。
- 1ライフの回復に必要な量は曲の長さが短いほど少なくなり、長いほど多くなる。
- プレイヤーのfast、slow、BREAKによって減少、それ以外の判定で少しずつ回復する。もちろん良い判定の方が回復量は大きい。
- 真ん中3つは共同のライフ、端の2つ*1はそれぞれの固有ライフとなっている。
- 固有ライフはそれぞれのプレイヤーのミス以外では減少しない。
- よって、片方がFULL COMBO以上を達成すればもう片方に関係なく1は残る。
- 詳しくは後述。
シンクロタッチ
- 2人で同じタイミングのノーツでどちらもPerfectを出すこと。
- 判定に「SYNC」と表示される。
- ボーナスに関係してくる。後述。
マルチコンボ
- 画面中央にコンボ数の代わりに表示されている数字。このマルチコンボを稼ぐことがマルチプレイの目標となる。
- プレイヤーのコンボ数はライフの下の自分側の方に表示される。
- マルチコンボには3つの状態がある。
MULTI-COMBO
- いわゆる「普通の状態」。
- ライフが2以上だとこの状態になる。
- プレイヤーがPerfect、Great、Goodを出す度にマルチコンボが1増加する。
WARNING、WARNING
- WARNING=警告。「やばい」状態。
- ライフ1だとこの状態になる。
- WARNINGは自分のライフ1個しか残っていない時。
- 「パートナーはミスれるけど、あなたがミスるとDROPPINGになります」ということ。
- つまるところミスをしない自信があればそこまで怖くはない。
- WARNINGはパートナーのライフ1個しか残っていない時。
- 「パートナーがミスるとDROPPINGになります」ということ。
- こうなったらシンクバーストかパートナーの無事を祈るしか選択肢がない。
- 警告しているだけで基本的にライフ2以上の状態と一緒。プレイヤーがPerfect、Great、Goodを出す度に同じように増加する。
- とはいえDROPPINGに移行すると損害が大きいのでバーストが残っていれば使った方がいいだろう。
DROPPING
- ライフが0になった状態。やりやがった。
- この状態になるとマルチコンボは上昇しなくなり、マルチコンボが時間経過で減少していく。
- 減少スピードはマルチコンボやDROPPINGになってからの時間で変わり、マルチコンボが多いほど、時間が短いほど速く減少する。
- 減少スピードは最初の一瞬ではあるが最速32分音符の速さで減少するので、すぐに回復しても大ダメージは必至。
- なお、遅くなっても4分の速さで減り続けるのでDROPPING中に空白地帯があると悲しい事になる。
- ライフが回復し1以上になると減少がストップし再び増加し始める。
- どちらかが演奏オプション「ストイック」を付けていた場合はこの瞬間に強制終了。
- DROPPING状態に一度もならないで演奏するとUNBROKEN COMBOとなる。
- マルチミッション8までならUNBROKEN COMBOができれば達成出来ることが多い。
- マルチミッション9は難易度が跳ね上がるので、DROPPINGしている腕では話にならない。
リード・サポート
- マルチプレイのプレイヤーはそれぞれリード・サポートのどちらかになり、与える影響が変化する。
リード
- 2人のうち、スコア(素点)の高い方。
- 2人が違う難易度を選択した場合、大概上の難易度がリードになる。
- 演奏開始時は曲を選択した側がリード。
- ライフMAXボーナスを受けることが出来る。
- ミスをした際に、ライフが2つ減少する。
サポート
- 2人のうち、スコア(素点)の低い方。
- 2人が違う難易度を選択した場合、大概下の難易度がサポートになる。
- ボーナスを受けることができない。
- ライフの回復速度がリードの3倍になる。
シンクバースト
- プレイヤーがそれぞれ1曲1回発動することが出来る。
- 画面上の「Sync Burst」というボタンを押すことで、15秒間シンクバースト状態になる。
- バースト中は画面がピンク色になる。
- 発動した瞬間に、マルチコンボが1.1倍になる。
- バースト中はライフ、マルチコンボが減少しない。
- ただし演奏しないと回復もしない。
- シンクロタッチの判定が広くなる。
- 「バースト中ボーナス」を受けることができる。
- 上手く扱えればマルチミッション8まではある程度の実力で取れるようになる。
ダブルバースト
- バースト中にもう片方がさらにバーストを発動させると起こる。
- バースト中は画面が水色になる。
- 発動時間はダブルバーストが発生してから15秒。
- 基本的にシンクバーストと一緒だが、「バースト中ボーナス」が強化される。
- マルチミッション9には欠かせない要素。
ボーナス
- マルチコンボは様々な方法でボーナスを受けることが出来る。
- 高難易度のマルチミッションを目指す場合には押さえておきたい。
ライフMAXボーナス
- ライフが5の時に、リードがPerfectを出すとマルチコンボに+1される。
- ライフが4以下になると途切れてしまう。地味に「リードのコンボ数」分とかなり稼げるボーナスなのでマルチミッション9狙いだと大損害になる。
- バースト中に異様にマルチコンボが増える理由その1。
- 難所でシンクバーストを使いこのボーナスを途切れさせないのも立ち回りとしては十分アリ。
バースト中ボーナス
- バースト中にシンクロタッチを成功させるとマルチコンボに+1(ダブルバースト中は+2)される。
- 大したことないように見えるがこれもマルチミッション8、9だと重要。マルチミッション9は基本「バースト中ボーナスを抜いた理論値+α」なのでバーストする場所も重要になってくる。
- 簡単に聞こえるかも知れないが、このボーナスのためにシンクバーストを演奏中に発動させると1.1倍ボーナスが理論値よりも少なくなる。*2このボーナスで稼がないとマルチミッション9は不可能といっていい。
- (ダブルバースト中は+2)これがダブルバーストの最大の強み。これで高ければ300以上の差がつく。
- もちろん15秒ギリギリで発動させるのが良いが、ダブルバーストを発動させることの方が大事。多少は早めに打つつもりで。
- バースト中に異様にマルチコンボが増える理由その2。
sync率ボーナス
- シンクロタッチ可能だったノーツの内シンクロタッチできた割合を%で表示する。
- その%がそのままボーナスになる。例えば65.8%であれば65コンボのボーナス、100.0%であれば100コンボのボーナス。
- 正直最大100なのであまり気にしなくていい。というか実力でしだいに上がる。
- 終了時にマルチミッションを達成しておらず、この瞬間に肝を冷やした人も少なくないはず。