システム

Last-modified: 2019-05-14 (火) 00:00:16

合成

・クエスト報酬や敵、ダンジョン等で入手する素材アイテムを
 組み合わせて、武具やアイテムを作る。
 素材は頭文字に△のマークがついている物が素材となる。
 マテリアルが必要となり、合成所で有料で販売されている
 様々な特徴がある物が多く、これらを装備で組み合わせて
 攻略していこう。

戦士の像

・クエスト等で入手できる、兵法書、上級兵法書を使用すると
 指定したキャラクターに経験値が加算される。
 本ゲームは4人までしかパーティーが組めず居ないキャラに経験値が
 入らない為の救済処置。(最大6人まで仲間が増える)
 兵法書は+1500、上級兵法書は+10000の経験値が入る。
 また、序盤は戦士の像が使用不可なので注意。
 ブリジットが仲間に入った時点から使用可能。

ユニオンギルド

・ユニオンの経営するギルドにてクエストを受ける事が出来る。
 受注したらその場所へ行き依頼を達成させればOK.
 任意で行くこともあれば、強制的にその場へ飛ばされる
 場合がある。なお、ギルド内にクエストのヒントをくれる
 NPCがいる為、ある程度は対策が取れるであろう。

強打

・敵の弱点を突き大ダメージを与える事を強打と言う。
 方法は単純で弱点属性で相手を攻撃するだけ。
 また、本ゲームには種族が設定されており、
 種族強打と言う物もある。敵の名前の後ろにある
 記号がそれに当り、武器やギフトに設定されている同じ記号
 のモノで攻撃すると属性と同様に大ダメージを与えられる。
 強打した場合は全て1.5倍のダメージとなる。

属耐性無視

・強打とは別途に属耐性無視という武器がある。
 簡単に言うと相手の属性や耐性をすべて無視してダメージを与えるモノである。
 例えば、霊系統の敵は無属性攻撃が殆ど効かない。
 これは敵が無属性に耐性を持っているからである。
 しかし、属耐性無視はこの耐性を無視して攻撃できる。
 つまりどんな敵にも100%のダメージを与えらえる武器である。
 便利である反面、強打する事も無いので場合によっては武器を持ちかえる事
 も重要である。