UI説明

Last-modified: 2021-04-28 (水) 19:18:45

ロビー画面

hogehoge
[添付]

 
 

戦闘画面

TABG_UI1.jpg
1:チームメンバーの名前および体力
2:向いている方角
3:現在の生存者(ALIVE)、リング縮小までのパーセント(RING PROGRESS)
4:キルログ
5:体力回復ショートカット
6:装弾数及び所持段数、現在の発射モード、体力
7:グレネードショートカット。4番で選択可能
8:所持している武器。現在構えているものは白く強調表示される

 

ピン(シグナル)について
TABGでは二種類のシグナルを立てることができる。
マップから右クリックを押すことで、画面上に巨大な矢印とユーザー名、その地点までの距離が表示される。
TABG_UI3_2.jpg

 
 

戦闘画面内で、Eボタンを押すことで簡易的なピンも立てることができる。こちらは画面上にその地点までの距離表示のみ。
TABG_UI3_1.jpg

 

インベントリ画面

TABG_UI2.jpg
1:キル数及び現在の生存者
2:周辺に落ちているアイテム
3:インベントリ
「!」が付いているものは銃弾に対応している武器がないことを示している

4:所持武器
インベントリ1,2には両手武器と片手武器(二丁まで)を装備できる
インベントリ3には片手武器のみ装備可能

5:装備中の祝福(バフ)
スロットに何もない場合、拾った際に自動で装備される
D&Dで変更可能

6:グレネードショートカット
スロットに何もない場合、拾った際に自動で装備される
D&Dで変更可能

 

アタッチメントについて
TABGではどの銃にも以下3種類のアタッチメントを装着することができる。

  • サイト
  • マズル
  • レーザー

これらのアタッチメントは銃であればどの武器にでも全種類装着することができる。
装着する際は、インベントリから右クリックすることで現在構えている銃に装着される。
もしくはD&Dで任意の武器に装着することができる。
TABG_UI2_1.jpg

 

二丁拳銃の場合は、一つ装着することで両方に反映される。
TABG_UI2_2.jpg