おすすめ使用キャラ
セーダ?orプリニー?orシェキナー?
セツナ?orサクラ?orエトナ?
アルベル?or芭蕉扇?
菱形持ち
初期位置
画像準備中
攻略
基本
- アルバ
HP706 素早さ162
逃げ回るAI。射撃属性の命中率が0%になる特殊仕様だが、必中技や連携攻撃なら当たる- チハヤ
- HP399 素早さ111
いつものとおり色々な舞で嫌がらせしてくる - セツナ
- HP664 素早さ95
攻撃してくる - 弓使い
- HP382 素早さ126
その他雑魚4体
難しくはないが、傭兵無しでオート周回安定させたいならサブ含めて全員ジョブマスくらいはしておきたい。
また、全員射撃タイプだとAIの位置取り次第で連携が出ずにグダるので1~2人は近接を入れた方が早く終わりやすい。
4手
- Lセーダ:5凸以上
- セツナ:15凸以上
- アルベル:15凸以上
- 即時発動の菱形持ち
- セーダ
ジョブ:疾弓騎士
スキル:追い風の助力、ホークアイ
注意点:素早さ126以上(弓越え)
代用可能ユニット:シェキナー?、プリニー?など10マス先に開幕菱形2マスを打てるユニット
シェキナーは開幕アロレを打てるように最大ジュエル増加武具の装備
プリニーは魔粒子クラフトと集束爆弾、最大ジュエル増加武具の装備で開幕プリニー落としが使えるようになっていること
プリニーの場合は弓が一回だけ動く- セツナ
ジョブ:剣豪
スキル:暗歩
注意点:素早さはアルベルより早く調整
代用可能ユニット:サクラ?、エトナ?など9マス先に開幕菱形2マスを打て、なおかつアルバを一確出来る火力を持つユニット
忍歩と物攻643、器用さ390程度必要。器用さが400前後無いと対アルバの命中率が100%にならないので注意(器用さ388で99%)
タマモはトラペゾ?やスノーマンハット?装備で初期ジュエル45確保、開幕アロレ撃てること- アルベル
ジョブ:マシーナリー
スキル:ロングスナイプ、move+1
注意点:素早さ111以上(チハヤ越え)
代用可能ユニット:芭蕉扇?など- 4p
- 手前の兵士と奥の魔道士を倒せる火力と範囲を持つユニットならばなんでも
菱形持ち、十字2マス、射程+3スナイパーなど
流れ
1、アルバが動く
2、セーダが弓とプリーストにベノムレイン
3、セツナが敵アルバと武道家に虎振
4、アルベルが敵セツナと敵チハヤに爆裂弾
5、菱形持ちが魔法使いと戦士を倒して終了
2と3は手順前後可。セツナより先にアルベルが動くとタゲ取り失敗するので、セツナとアルベルの素早さは注意。
その他開幕アローレインを使用できるキャラでいろいろパターンある模様。手持ちで組み合わせてみよう。
3手
詳細
- キャロル
リーダースキル要員。素早さを1番遅く調整
素早さ調整が出来ればカリス、メギストスでも可- タマモ
ジョブ:レンジャー
最大ジュエル増加の武具などで、初手アローレインを使えるようにする
アルバを一確するのに火力が足りなければ紅弓などを装備- アルベル or ヘイゼル
ジョブ:マシーナリー
スキル:ロングスナイプ、ブースター+2
タマモより早く行動出来るように調整
ヘイゼル?、芭蕉扇?でも代用可- アーチャーリン
ジョブ:猫娘族
スキル:基本魔弓技、ヒットマスタリ、捨て身
行動順は リンチャー→アルベル or ヘイゼル→タマモ になるはず(リンチャーとアルベルヘイゼルは順序逆でも可)
射程2マシーナリーだと3体撃破できる位置が1マスしか無いが、タマモが先に動くとそのマスを踏んでしまって3体撃破できなくなるためこの順番
詳細
- カリス
- リーダースキル要因かつ、弓兵より先に動いて2体処理する役。素早さ126以上に調整
- タマモ
- アルバ含む3体倒す役。おそらく必須
- セツナ
- 3体処理。素早さを弓兵より遅く調整。プリニーでも代用可。他move+1射程4菱形2マスでも可能
詳細
- キャロル
- リーダースキル要因。素早さを1番遅く調整
- タマモ
- 1本目と同じ
- プリニー
- 3体処理する役。武具がスノーマンハットのみでは弓兵をワンパンできなかった。
- ヘイゼル
- 弓兵より先に動いて2体処理する役。素早さ126以上に調整。おそらく射程+2マシーナリーが適任