タガタメでのリセマラ
- チュートリアルに行うガチャは☆5一体確定
チャレンジミッション?でもらえるクロエ?以外なら現状当たりと言える - タガタメは強いユニットが1体居ても意味が薄く、最終的には属性やジョブの関係でほぼすべてのキャラクターを育てる事になるので、ユニット自体の質も大事ですが量も重要です
- 常設ユニットは1日3回ハードクエストで魂の欠片(限界突破用アイテム)が入手可能、☆5は150個(50日分)、☆4は80個(27日分)でユニット本体を錬成*1する事も可能なのでガチャで引けなくてもなんとかなる
- コラボ期間に限定ユニットをひいて始めるのもいいが、育成の手間があるので愛がなければおすすめしない*2
- どうしても強キャラスタートしたいなら限定のザイン?、オーティマ?に常設の有力ユニット1~2体でも狙っておけば問題ないと思われる
基本的に恒常キャラはストーリーのハードモードにて、そのキャラの「魂の欠片」を1日3個*3集めることで錬成という形で自戦力に加えることが可能になる
しかし錬成には☆5が150個、☆4が80個必要になるため、☆5なら50日、☆4なら27日かかることになるため割りと根気が必要
無凸や5凸でも活躍出来るキャラはそれなりにいるが、塔やエクストラ攻略などはほぼ15凸での運用が前提となるため、錬成150個+15凸分150個=300個(☆5の場合)となるため100日かかる事に
そのため、個人的なリセマラ基準としてはどれくらい多くの種類の☆5☆4ユニットがいるかという点だと考えている
なぜかというと、ユニット本体が居れば後は欠片を集めるだけなので非常に早く戦力の強化が出来るためだ
特にAP(スタミナ的なもの)消費のことも考慮すると、1章5話以降のユニット本体を持っていることはメリットが大きい*4
だがしかしステータスの強弱はあるものの、タガタメはとにかくジョブの組み合わせが最重要なので☆5でも全く日の当たらないキャラもいれば、☆3でもバリバリ活躍しているキャラもいる
そういった点を踏まえて「じゃあ有用なユニットはどれよ?」という疑問をお持ちの方は以下のリストを見よう
有用ユニット一覧(暫定)
属性 | 近接(火力) | 近接(耐久) | 射撃 | 魔法 | 補助 |
火 | ☆4 ザンゲツ?(15) | ☆5 ヴェテル?(5) | ☆5 ヘイゼル?(15) | ☆5 ルピナス?(無) | ☆4 チハヤ?(15+) |
☆5 デイジー?(15) | ☆5 ドロシア?(5) | ☆4 クラージュ?(無) | ☆4 ストリエ?(+) | ||
☆4 ストリエ?(+) | |||||
水 | ☆5 シェイナ?(無) | - | ☆4 レーゲン?(5) | ☆5* オーティマ?(5) | ☆5 エリザベス?(無) |
☆5 ユウナギ?(5) | ☆5 クリーマ?(5) | ☆4ロフィア?(15) | |||
☆5 ミコト?(5) | |||||
風 | ☆5ヨミ?(15) | ☆5 フラメル?(15) | ☆5* セーダ?(無) | ☆5 ナサリオ?(5) | ☆4 ラーフ?(無) |
☆5 セツナ?(5) | |||||
☆5 レオニア?(15) | |||||
☆4 ルシア?(15) | |||||
雷 | ☆5 エイザン?(15) | ☆5 テオナ?(15) | ☆4 カリス?(15) | ☆4 ヴィンセント?(無) | ☆4 ヴィンセント?(15) |
☆5 メイファン?(15) | ☆5* モンゼイン? | ☆5 マグヌス?(5) | ☆5 チャオ?(無) | ☆5 アルバ?(無) | |
☆5 ゾフィー?(15) | ☆4 ディルガ?(15) | ☆5 マグヌス?(15) | |||
光 | ☆5* ザイン?(5) | ☆5 スピカ?(5) | ☆5 ライル?(無) | ☆5 ネイカ?(5) | ☆4 キャロル?(15) |
☆5 スズカ?(15) | ☆5 ネイカ?(5) | ☆4 キャロル?(5) | ☆4 ソレイユ?(5) | ||
☆4 フリード?(+) | ☆5 オルガ?(5) | ||||
闇 | ☆5 ローザ?(15) | - | ☆5 アルベル?(15) | ☆4 レイダ?(5) | ☆4 マリアンヌ?(15) |
☆5 アスワド?(5) | |||||
☆5 アナスタシア?(15+) | |||||
☆5* クダンシュタイン?(15+) | |||||
☆5* バシーニ?(15) | |||||
☆5 ジン?(無) | |||||
☆4 グランツ?(5) |
※1( )内の数字はポテンシャルを発揮できるようになる凸数
※2 +マークはCC後に有用性が上がるタイプ
※3 *マークは聖石ユニットです。欠片ドロップが無いため、凸は「聖石イベントのガチャ」「ショップで欠片購入」「属性の欠片」に限定されます
※4 状態異常を撒いたり等のデバフ要員は補助にまとめております
※リストになくて強いと思うユニットなどあれば情報提供をお願いします
おまけ:初期値☆3以下&配布の便利ユニット
(そこそこ使える、程度と思ってください(例外いるけど))
属性 | 近接(火力) | 近接(耐久) | 射撃 | 魔法 | 補助 |
火 | - | - | - | ☆3 アーキル?(+) | - |
☆2 カグラ?(+) | |||||
水 | - | - | - | - | ☆4 リズベット?(5+) |
☆3 ミズチ?(15) | |||||
☆3 ミハエル?(5+) | |||||
☆3 エルリケ?(15) | |||||
☆2 ゲイン?(5) | |||||
☆1 リン?(15) | |||||
風 | - | - | ☆3 アルミラ?(15) | - | ☆3 カザハヤ?(15) |
☆1 ポリン?(+) | |||||
雷 | - | - | ☆3 ジャスティン?(15) | ☆3 ヴァネキス?(15) | - |
光 | ☆3 ジーク?(5) | ☆2 ロギ?(+) | - | - | - |
☆3* カノン?(15) | |||||
闇 | ☆2 ディオス(+) | - | - | - | ☆3 レナ?(無) |
※1 社外コラボ外してます
それでも迷うなら
どうしても人に決めてもらいたい人にはシェイナ?とアルベル?をおすすめしている。(どちらもLSが属性50%UPであり、高難度クエスト適正が高く、魂の欠片ドロップが1章にあるため)
とれなくてもチャレンジミッション?のシート6でもらえる「選べるチケット(選べるユニットは該当ページで確認)」で手に入るのであんまりリセマラで消耗するのはおすすめしない。
魂の欠片ドロップが遅くてもよければ、セツナ?、メイファン?、ネイカ?は初期ジョブが強い上にジョブ構成が優秀なので当たればラッキー。(※チャレンジミッションの選べるチケットでは現在入手不可)
真面目な話クエストによって求められるものが違うので、ユニットは遠距離・高火力・盾・サポートと満遍なく必要となる。
前回は無双レベルで大活躍したユニットが今回まるで適正がない、等は日常茶飯事でありその逆もまたしかり。
ユニットを活かすも殺すも使い手次第なところもある上、育てやすさや使いやすさを加味したランク付けは難しいのでみんな諦めてる。
コラボ期間に限定ユニットをひいて始めるのもいいが、育成の手間があるので愛がなければおすすめしない。
ちなみにコラボはコラボでも聖石の追憶(ドラゴンジェネシス)は、ほぼ常設しているので焦る必要はない。最近素早さが足りないとか文句を言われてはいるがザイン?はなんだかんだ欲しい。
コラボキャラに関して
社外コラボ(世界樹やFate等)の限定ユニットはオリジナルのジョブを持っておりjobLV9から11はコラボ期間にしか手に入らない固有装備が3つ必要となる。
その固有装備を集める方法は2つしかない
- 秘密の店で石買いする
ソロorマルチクエストのコラボ期間限定クエストを周回して欠片を集めて錬成する
初心者にソロクエの攻略は厳しいため店買いかマルチがほとんどになるだろう。
店買いは合計で最低750個の石が必要、マルチの場合はホストでコンテ(1回につき8個)をして集めることになる。
タガタメにおいてjobLV上げは最も重要なキャラ育成要素であり、ジョブマスターにできなければどんな強キャラであろうとほぼ倉庫番となってしまう。
なお固有ジョブを複数持っているキャラ(シャーマン?やライダーヨミ?など)はジョブチェンジ用の証も買っておく必要がある(証もコラボ後は入手不可)。
また、殆どのコラボユニットには戦闘中にマスターアビリティが使えるようになる武具が実装されるが、これも当然コラボ期間にしか手に入らない。
手に入れる方法のほとんどは高難度クエストのクリア報酬及び周回である。
こちらは秘密の店で買うことができないため、自力クリアが出来ない場合は、ソロマルチ共にコンテしまくるくらいしか解決策がないため大変厳しい。
なお今までに社外コラボが復刻した実績は無いため、どうしてもコラボキャラで始めたいのであればそれなりの覚悟をしておく必要がある。
以上が初心者にはあまりオススメできないとされる所以である。
ちなみに社内コラボは2・3ヵ月毎にされる。復刻もされる。