ストーリー:ノーマル | ハード
イベントクエスト | マルチクエスト | 聖石の追憶 | 異層塔ヴェーダ
おすすめ使用キャラ
ヴェテル 有力リーダー 加護、一の太刀
ザイン、オーティマ、ギルガメッシュなどの範囲攻撃持ち
剣豪? 斬釘截鉄がモンスター特効
ロフィア
2017.07.13バランス調整以降
メアリーダーなどの魔職・天候士等
ステージ情報
初期位置
敵ユニット
- 水泉
- アンチソード(斬撃ダウン)
- 火泉
- アンチシュート(射撃ダウン)
- 雷泉
- マインドアウト(魔攻ダウン) 反撃:麻痺
- 風泉
- アンチブロー(打撃) 反撃:魅了
- 光泉
- アンチランス(刺突) 反撃:睡眠
- 闇泉
- 物攻ダウン
状態異常が有効 睡眠、ストップ、沈黙は確認
攻略
基本
草泉が面倒
勝利条件:リーダーを守りつつ行動回数内にできる限り敵を倒せ
行動回数:6(リーダーが6回目の行動を完了した時点で終了)
敵を倒す毎に増援が来る(モンスター→モンスター、草→草)
草泉を最後に残すと増援来ずにクリアとなる場合がある
(※風泉は崖側がデバフ撒き泉。こっちを倒すと光増援2がくる。もう一方は倒しても増援こない)
(※光泉は木の根の方がデバフ撒き泉。増援の仕様が同上)
最大宝箱数22個?
詳細
リーダーはヴェテルがオススメ。
加護ガーディアンで硬くしてもいいが、ガーディアンを一の太刀にして素早さを下げるとターンの周りが遅くなるので全滅を狙いやすい。
その場待機せず、できるだけ動きつつ攻撃やアイテム使用してCTを残さないようにすると良い。
ギルガメッシュやザイン、セツナなど優秀な菱形持ち斬撃に補正がかかる点もポイント。
ただし、斬撃アタッカーで組む場合は初期配置の水草泉をデバフ前に処理できないとグダるので注意。
アタッカーが足りない場合は弓にやられにくい奇術ロフィアを入れても良い。リーダー以外のユニットにオバクロやクロアプでサポートしよう。バインドも入るので雑魚を1体残しておくときに役立つ。
草のみ残して狼と弓を倒してしまうと増援が遅れてリーダーのターンを浪費してしまう
比較的管理しやすいと感じたパターンは、弓は開幕から排除
最後に来る狼と非カウンター持ちのキャラを高台に残して、増援の草を根こそぎ焼き尽くす方針
この場合だと増援は草のみになるので、得意属性キャラを出現場所に先回りさせておけば余分なダメージを貰いにくい
また、各種草は風以外ならオバドラ唯一装備ギルのマスアビor急襲→財宝でワンパン可能
ザインの場合はLヴェテル、フレザインですべてワンパン可能
風にはカグラを置いておけばマスアビで詠唱無く始末でき、増援の草まで時間が出来るのでオススメ
備考
2Por4Por傭兵にギルガメッシュやオーティマを編成すると開幕青草が動く前に倒すことが出来る。
オーティマの場合(天賦才+マジックアップ2)でないとワンパン不可なのでLSで火力ブースト推奨
アンチソードを防ぐだけなら、外側の草がデバフ撒きなのでそちらの無力化で可能
睡眠、麻痺、ストップ、沈黙有効
全員生存など4体同時撃破以外のミッション狙い&チョーカー集めならマグ忍など素早いキャラをリーダーにするとすぐ終わる
ラブハートチョーカー?の欠片集めなら左の宝箱から確定ドロするので取得後、待機し続ければ良いだろう
奇術などのオバクロ、クロアプ系でガンガンターンを回せばあっという間に終わる
敵からもドロップするが確率は低めなので、無理に倒す必要はない
APが多くあるのならお試ししてみては如何だろうか。
クリアPT例
本文
本文
オートPT例
メイン
1P: エイザン?(鍛冶師、一之太刀、打撃の達人2)
2P: ギルガメッシュ?(英雄王、オバドラ、唯一無二の王)
3P: ザイン?(ロードマスター、白夜の聖剣、精霊の加護、紅蓮剣・朧)
4P: ラーフ?(奇術師+、高速チャージ、リジェネーター、渡り鳥のスカーフ☆5)
サブ
1: オーティマ?(ファントムマスター、マジックアップ2、天賦才、イリュージョンロッド)
2: 適当
闇草泉まで出せるフルオートパ。
どこかで草泉とかに避けられたりすると出ない。
宝箱だけ取って早く終わらせる場合は、Lにマグ忍とか早いユニットを入れてやればok。
一応死なないように回復役を入れておくのが吉。
あと風の草泉を出してしまわないように注意。