| バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
| AC16.5.0 | かんたん | ★×5 | 354 | 992500点 | +連打 | 2800点 | - |
| ふつう | ★×7 | 474 | 992360点 | 2090点 | - | ||
| むずかしい | ★×8 | 640 | 986300点 | 1540点 | - | ||
| おに | ★×10 | 1000 | 990000点 | 990点 | - | ||
- BPMは64-330。基本BPMは256。
- 前作同様見た目などの変化が激しい。
- 連打秒数目安(かんたん)・・・約3.516秒-約0.332秒×4-約0.098秒×4-約0.098秒×2-約2.043秒-約2.028秒-約0.192秒-約0.139秒×3-約0.167秒-約0.566秒-約1.517秒: 合計約12.360秒
- 大音符が多く、49個ある(全体の約13.8%)。ラストは夏祭りのむずかしいコースをばいそくにしたような8分3連打が多く出現する。
- 連打秒数目安(ふつう、むずかしい)・・・約3.516秒-約0.332秒×4-約0.098秒×4-約0.098秒×2-約2.043秒-約2.028秒-約0.192秒-約0.139秒×3-約0.167秒-約0.801秒-約1.517秒: 合計約12.594秒
- ふつうとむずかしいの大音符の数はかんたんと同じ。ふつうコースでは110小節以降はBPM270の8分複合が出現するため、おに★×6,7クラスの難易度になる。
- 連打秒数目安(おに)・・・約3.516秒-約0.332秒×4-約0.098秒×4-約0.098秒×2-約2.043秒-約0.192秒-約0.139秒×3-約0.167秒-約0.801秒-約1.517秒: 合計約10.567秒
- 低速地帯では非常に難解で複雑なリズムが繰り出される。中には12.8分音符*1や25.6分音符*2、さらには付点20分音符*3や19分音符*4といったこれまで前例のない音符間隔も存在する。また、縁の追い越しも発生している。
- しかし、ほとんどが面であるため精度狙いでなければゴリ押しが通用するだろう。
- 低速地帯を抜けた94小節以降は、ハネリズム譜面となっている。24分主体のハネリズムとしては、BPM180と異常に速く叩きにくい。また、長めの24分複合が2ヶ所存在しBPM270の16分相当であるため、難易度を更に上げる要因となっている。
- 107小節目の長複合は、1-2処理でロールすると、体力が温存でき、その後が叩きやすくなるだろう。
- 低速地帯やラスゴー直前の加速地帯など、突然何拍子か間が空くリズム難な箇所が多く散らばっているので、曲をよく聞いたり叩くタイミングを細かく確認する必要がある。
- 終盤のBPM270-290のラスゴー高速地帯は、追い越しこそ激しいものの配置は比較的単純なため暗記できると大幅にクリアに近づく。
- 基本として高度な高速処理力・体力が求められるため、ここまで体力を残しておく必要がある。
- 途中のBPM256の24分も十分鋭いが、137小節に登場するBPM290の24分が秒速29打(BPM435の16分と同速)と非常に鋭い。これは、!!!チルノのパーフェクトさんすうタイム!!!に登場する速さと同一のものである。
- ラストの面18連打は、HSによって見た目BPMは約256に固定されているが、8分間隔でBPM変化が起きている影響で音符間隔が均等ではない上に、大半は16分音符だが最後の4打だけ24分音符になっているので、特に全良を狙う際は最後まで気を抜いてはいけない。
- 1曲を通しての平均密度は、約7.28打/秒(暫定)。
- ★×10としては平均的な値だが、前作!!!カオスタイム!!!と比べると1.5打/秒以上低い。
- 黄色連打合計が倍以上あり(前作の合計は約4.873秒)、こちらのほうが密度が低めの場所が存在する箇所が多い。
- ★×10としては平均的な値だが、前作!!!カオスタイム!!!と比べると1.5打/秒以上低い。
その他
- アーティストは、t+pazolite(HARDCORE TANO*C)。
- おに譜面をフルコンボすると、称号「ダークカオスタイム」を獲得できる。
他の情報は参考元参照。
loading...
loading...
loading...
譜面

