任天堂「星のカービィ Wii」より。
バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
3DS3,NS1,RPG | かんたん | ★×2 | 84 | 314600点 | +連打 | 930点 | 648点 |
真打 | 995750点 | 9250点 | - | ||||
AC16 | 998140点 | 11860点 | - | ||||
3DS3,NS1,RPG | ふつう | ★×4 | 175 | 548140点 | 870点 | 313点 | |
真打 | 997310点 | 5110点 | - | ||||
AC16 | 999900点 | 5700点 | - | ||||
3DS3,NS1,RPG | むずかしい | ★×5 | 338 | 736630点 | +連打 | 650点 | 173点 |
真打 | 991990点 | 2750点 | - | ||||
AC16 | 994920点 | 2940点 | - | ||||
AC15ブルー~*1 3DS3,NS1,RPG | おに | ★×8 | 457 | 1036420点 | 670点 | 173点 | |
真打 | 989760点 | 2030点 | - | ||||
AC16 | 994390点 | 2170点 | - |
- BPMは139-181。
- 連打秒数目安(かんたん)・・・約0.47秒-約0.801秒×2-約0.819秒:合計約2.891秒
- 大音符がかなり多く、21個ある(全体の25%)。ほとんどが2分で、たまに4分も出てくる。
- 4分は2連打が主体で、たまに3連打も出てくる。また、2分の複合は全体的に長めのが多い。
- 序盤で1回だけ出てくる付点4分の単色3連打に注意。
- この3連打は大音符なので、1個でも特良を逃すと痛い失点になる可能性がある。
- 連打秒数目安(ふつう)・・・約0.967秒×2:合計約1.934秒
- 大音符がかなり多く、16個ある(全体の約9.14%)。4分の複合が主体の譜面で、8分も数が多い。
- 8分は単色の4連打までしかないが、連続して出てくる箇所もある。
- また、4分の複合は種類がそれなりに多い。ラストで1回だけ出てくる4分の複合16連打に注意。
- 連打秒数目安(むずかしい)・・・約0.967秒×2-約1.474秒-約0.480秒-約0.653秒-約0.994秒:合計約5.535秒
8分の複合が主体の譜面で、16分も数がかなり多い。16分は序盤は2連打が、中盤以降は3連打が多くなっている。- また、8分の複合は全体的に長めのが多い。終盤で12分も出てくる。12分は2連打が主体で、たまに4連打も出てくる。
- ゴーゴーで1回ずつ出てくる12分の複合2連打と16分の複合2連打に注意。
- 連打秒数目安(おに)・・・約0.801秒-約0.966秒-約0.469秒×2-約1.474秒-約0.480秒-約0.994秒: 合計約5.657秒
- 縁の方が多く、236個(約51.64%)ある。基本的には25~60小節(「激突!中ボスタワー」地帯)が難所だと思われる。24小節までには無かった5・7連打の複合が登場する。
- ラスト(クリアダンスの曲)は12分主体になっている。精度を崩されないように。
- 平均密度は、約5.29打/秒。
その他
メドレー順 (アレンジ元) | |
1~24小節 | グリーングリーンズ |
25~60小節 | 激突!中ボスタワー (デデデ大王のテーマ) |
62~65小節 | クリアダンス |
- 音源は上記の通り『星のカービィ Wii』のものだが、曲自体はいずれも初代『星のカービィ』から使用されているものである*2。
- 原曲の作曲は、石川淳(グリーングリーンズ、クリアダンス)、安藤浩和(激突!中ボスタワー)。
- 譜面作成は、ヤマグチ。新筐体でこの曲をプレイすると、称号「プププランドの住人」ときぐるみ「星のカービィ」が獲得できる。
- 曲IDは、kirby。
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譜面