星のカービィメドレー

Last-modified: 2024-04-14 (日) 14:53:14

任天堂「星のカービィ Wii」より。

バージョンコース難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
3DS3,NS1,RPGかんたん★×284314600点+連打930点648点
真打995750点9250点-
AC16998140点11860点-
3DS3,NS1,RPGふつう★×4175548140点870点313点
真打997310点5110点-
AC16999900点5700点-
3DS3,NS1,RPGむずかしい★×5338736630点+連打650点173点
真打991990点2750点-
AC16994920点2940点-
AC15ブルー~*1
3DS3,NS1,RPG
おに★×84571036420点670点173点
真打989760点2030点-
AC16994390点2170点-
  • BPMは139-181。
  • 連打秒数目安(かんたん)・・・約0.47秒-約0.801秒×2-約0.819秒:合計約2.891秒
  • 大音符がかなり多く、21個ある(全体の25%)。ほとんどが2分で、たまに4分も出てくる。
    • 4分は2連打が主体で、たまに3連打も出てくる。また、2分の複合は全体的に長めのが多い。
  • 序盤で1回だけ出てくる付点4分の単色3連打に注意。
    • この3連打は大音符なので、1個でも特良を逃すと痛い失点になる可能性がある。
  • 連打秒数目安(ふつう)・・・約0.967秒×2:合計約1.934秒
  • 大音符がかなり多く、16個ある(全体の約9.14%)。4分の複合が主体の譜面で、8分も数が多い。
    • 8分は単色の4連打までしかないが、連続して出てくる箇所もある。
    • また、4分の複合は種類がそれなりに多い。ラストで1回だけ出てくる4分の複合16連打に注意。
  • 連打秒数目安(むずかしい)・・・約0.967秒×2-約1.474秒約0.480秒-約0.653秒約0.994秒:合計約5.535秒
    8分の複合が主体の譜面で、16分も数がかなり多い。16分は序盤は2連打が、中盤以降は3連打が多くなっている。
    • また、8分の複合は全体的に長めのが多い。終盤で12分も出てくる。12分は2連打が主体で、たまに4連打も出てくる。
  • ゴーゴーで1回ずつ出てくる12分の複合2連打と16分の複合2連打に注意。
  • 連打秒数目安(おに)・・・約0.801秒-約0.966秒-約0.469秒×2-約1.474秒約0.480秒約0.994秒: 合計約5.657秒
  • 縁の方が多く、236個(約51.64%)ある。基本的には25~60小節(「激突!中ボスタワー」地帯)が難所だと思われる。24小節までには無かった5・7連打の複合が登場する。
  • ラスト(クリアダンスの曲)は12分主体になっている。精度を崩されないように。
    • 平均密度は、約5.29打/秒

その他

メドレー順 (アレンジ元)
1~24小節グリーングリーンズ
25~60小節激突!中ボスタワー (デデデ大王のテーマ)
62~65小節クリアダンス
  • 音源は上記の通り『星のカービィ Wii』のものだが、曲自体はいずれも初代『星のカービィ』から使用されているものである*2
  • 原曲の作曲は、石川淳(グリーングリーンズ、クリアダンス)、安藤浩和(激突!中ボスタワー)。
  • 譜面作成は、ヤマグチ。新筐体でこの曲をプレイすると、称号「プププランドの住人」きぐるみ「星のカービィ」が獲得できる。
  • 曲IDは、kirby

オート動画(3DS3)
ふつう
loading...
むずかしい
loading...
おに
loading...
おにオート動画(NS1)
loading...

譜面

457星のカービィ.png
338星のカービィメドレー.png


*1 プレイ可能な作品、AC初出はレッドVer.
*2 ただし、「デデデ大王のテーマ」に関しては『星のカービィ スーパーデラックス』で初登場したロングバージョンがベースとなっている