ナムコのアーケードゲーム「ブレイザー」より。
バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
WiiU1SP | かんたん | ★×5 | 212 | 357590点 | +連打 | 440点 | 98点 |
真打 | 979850点 | 3390点 | - | ||||
AC16 | 990700点 | 4650点 | - | ||||
WiiU1SP | ふつう | ★×7 | 279 | 678340点 | 670点 | 175点 | |
真打 | 980180点 | 2820点 | - | ||||
AC16 | 988580点 | 3520点 | - | ||||
WiiU1SP | むずかしい | ★×8 | 557 | 886050点 | +連打 | 490点 | 123点 |
真打 | 985780点 | 1680点 | - | ||||
AC16 | 988890点 | 1770点 | - | ||||
WiiU1SP | おに | ★×9 | 850 | 1088300点 | 400点 | 95点 | |
真打 | 987480点 | 1130点 | - | ||||
AC16 | 989600点 | 1160点 | - |
- BPMは140.1。
- 連打秒数目安(かんたん)・・・約0.821秒-約1.035秒-約2.106秒-約1.035秒×3-約0.821秒-約1.035秒-約0.607秒-約1.035秒×3-約0.821秒-約1.035秒:合計約14.491秒
- 大音符が多く、63個ある(全体の約29.7%)。8分は2連打が主体で、たまに3連打も出てくる。数はかなり多め。
6分と付点8分の両方が出てくるため、リズムが取りづらい。64~66小節に出てくる大音符の4分複合9連打に注意。 - 両手でないと高得点が取れない家庭用では鬼門である。
- 連打秒数目安(ふつう)・・・約0.821秒-約1.249秒-約2.077秒-約1.021秒×2-約1.249秒-約0.821秒-約1.249秒-約1.444秒-約1.249秒-約0.821秒-約1.249秒:合計約13.835秒
大音符が多く、50個ある(全体の約17.9%)。全体的に8分の2連打が多く、9連打や複合4連打も出てくる。
16分の2連打が14回出てくる。フルコン狙いの人は要注意。 - 連打秒数目安(むずかしい)・・・約1.232秒-約2.077秒-約1.021秒-約1.677秒-約1.232秒-約1.444秒-約1.232秒-約1.232秒:合計約11.147秒
- この速度にも関わらず1小節からいきなり、むずかしい適正者には厳しい16分単色5連打+4連打が出現する。
- イントロとラストゴーゴーでは5回も叩かされる。
- さらに道中には付点配置や12分もあるためリズムを崩される可能性もある。
- 全体的に叩きづらい配置が多いので、なめてかかることのないように。
- 連打秒数目安(おに)・・・約1.249秒-約2.106秒-約0.607秒-約1.249秒×2-約1.035秒×2-約1.249秒:合計約9.779秒
その他
- アーティストは、桜井誠一。
- 元ナムコのコンポーザーで、初代スウィートランド、ワニワニパニックなどの楽曲を担当。既に他界されている。
- 「ブレイザー」は1987年に発表された、戦車・ヘリ・ボードを乗り継ぐクォータービューのシューティングゲームで、この曲はヘリの面で使用される。
- ヘリ面はゲーム中でおよそ30秒程度×3回のみで、しかも1回目と3回目でしか聴くことができない。つまり、この曲をゲーム上で1ループ聴くことが可能となったのは太鼓の達人が初である。
- 「ナムコ ビデオゲームグラフィティVOL.2」「NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2」に音源が収録されている他、iTunesでもサントラが配信されている。
- 曲IDは、blazer。
譜面
風船はどちらも18打