バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
Wii4SP,iOS | かんたん | ★×4 | 212 | 353200点 | +連打 | 390点 | 100点 |
3DS2DL,Wii U2SP NS2MP | 355830点 | 410点 | 120点 | ||||
真打 | 997450点 | 3670点 | - | ||||
AC16,Xbox1SP | 1000000点 | 4700点 | - | ||||
Wii4SP,iOS | ふつう | ★×6 | 325 | 645460点 | 420点 | 120点 | |
Wii U2SP,NS2MP | 647520点 | 490点 | 135点 | ||||
真打 | 998020点 | 2420点 | - | ||||
AC16,Xbox1SP | 999000点 | 3060点 | - | ||||
3DS2DL | ★×5 | 599380点 | 460点 | 123点 | |||
Wii4SP,iOS | むずかしい | ★×6 | 474 | 800770点 | +連打 | 440点 | 100点 |
3DS2DL,Wii U2SP NS2MP | 802890点 | 470点 | 115点 | ||||
真打 | 998700点 | 1840点 | - | ||||
AC16,Xbox1SP | 1001600点 | 2100点 | - | ||||
Wii4SP | おに | ★×8 | 644 | 1056880点 | 精度曲 | 420点 | 100点 |
3DS2DL,Wii U2SP NS2MP,RC | ★×7 | 1003240点 | 108点 | ||||
真打 | 1000400点 | 1390点 | - | ||||
iOS | 1004470点 | 350点 | 100点 | ||||
AC16 | 1004200点 | 1550点 | - | ||||
Wii4SP,iOS | おに | ★×9 | 765 | 1080060点 | +連打 | 400点 | 90点 |
3DS2DL,Wii U2SP NS2MP | 1087370点 | 420点 | 103点 | ||||
真打 | 992880点 | 1260点 | - | ||||
AC16 | 994500点 | 1300点 | - |
- BPMは190。
- 連打秒数目安(かんたん)・・・約0.605秒-約0.447秒-約0.763秒:合計約1.816秒
- 連打秒数目安(ふつう)・・・約0.605秒-約0.763秒:合計約1.368秒
- 連打秒数目安(むずかしい)・・・約0.763秒
- 大音符が多く、51個ある(全体の約10.8%)。-13~28小節と69~84小節は同じ譜面である。
- 8分の複合が主体の譜面で、16分も数がかなり多い。16分は単色の3連打しかないが、そのほとんどが8分と隣接している。
- また、8分の複合は種類がそれなりに多い。ゴーゴーは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- フルコン狙いなら1回だけ出てくる12分の単色4連打に注意。初見のときは、68小節目の風船にも注意しておきたいところ。
- 音符密度は、約4.03打/秒。
- 連打秒数目安(おに裏譜面)・・・約0.447秒-約0.921秒-約3.447秒:合計約4.816秒
その他
- 作曲・編曲・トラックダウンは、細江慎治(Sampling Masters MEGA)。
- むずかしい以下の裏譜面はこちら
- 3DS2の時空大冒険において、「アンドレアEX」の戦闘曲として使われた。
- 普通のアンドレアとはオジャマが違うので注意。
- 3DS2では、2023年3月28日をもって新規DLができなくなった。
譜面
新基準では★×7