気になるじゃろ!?ということで調べてみた
- 最大MPを振ると完ポやタマーゴなどの回復量が増える
- 消費減を振るとスキルを使う度に消費がちょっとずつ浮く
果たしてどっちがいいのか!?
最大MP300の場合と最大MP400の場合で考えてみる
共鳴50振りのそれぞれの効果
共鳴:最大HP/MP50振り MP増加量 | 75(100) |
共鳴:消費軽減50振り 軽減量 | 12.5%~10% |
*消費軽減は聡明などの効果に乗算でかかるため20%積んだ状態と仮定すると80%×87.5%=70%で10%相当となることを考慮
最大MPを300とした場合
アイテムによる回復効果はだいたい次のようになる
POT | 回復値 | CT | /60s | H/M振り時 増加量 | 通常時 回復量 | その他の回復 | 消費軽減 で浮くMP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
完ポ | 100% | 30 | 2回 | 150 | 600 | 自然回復+60 コマンドやMP回収で 3割回収できると仮定 +723.75 | |
ゆでたまご | 100% | 30 | 2回 | 150 | 600 | ||
りんご | 50% | 30 | 2回 | 75 | 300 | ||
キャンディ | 100% | 30 | 2回 | 150 | 600 | ||
マナポ上級 | 187.5 | 60 | 1回 | - | 187.5 | ||
活力 | 125 | 60 | 1回 | - | 125 | ||
1分間で合計 | +525 | 2412.5 | 783.75 | ||||
1分間で獲得できる総MP量 | 3136.25 | +313.6 |
アイテムの回復量を全て活用できないことを考慮して
(例えば300スキルを撃つためにMP100のとき完ポを飲むなんてことはよくあるので)
回復量の1/4程度は無駄になると想定すると+525→+393.75
共鳴効果量
HPMP振り | 消費減少振り |
---|---|
+393.75 | +313.6 |
最大MPを400とした場合
アイテムによる回復効果はだいたい次のようになる
POT | 回復値 | CT | /60s | H/M振り時 増加量 | 通常時 回復量 | その他の回復 | 消費軽減 で浮くMP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
完ポ | 100% | 30 | 2回 | 200 | 800 | 自然回復+60 コマンドやMP回収で 3割回収できると仮定 +933.75 | |
ゆでたまご | 100% | 30 | 2回 | 200 | 800 | ||
りんご | 50% | 30 | 2回 | 100 | 400 | ||
キャンディ | 100% | 30 | 2回 | 200 | 800 | ||
マナポ上級 | 187.5 | 60 | 1回 | - | 187.5 | ||
活力 | 125 | 60 | 1回 | - | 125 | ||
1分間で合計 | +700 | 3112.5 | 993.75 | ||||
1分間で獲得できる総MP量 | 4106.25 | +410.6 |
アイテムの回復量を全て活用できないことを考慮して
(例えば300スキルを撃つためにMP100のとき完ポを飲むなんてことはよくあるので)
回復量の1/4程度は無駄になると想定すると+700→+525
共鳴効果量
HPMP振り | 消費減少振り |
---|---|
+525 | +410.6 |
結論
理論上だが回復POT有りだと最近の%回復アイテムの充実もあって、意外とHP/MP振りの方が恩恵は大きいということに?
- HP/MP振りでは%回復POTを使うほど恩恵が増え、無駄なく回復分を活用できれば影響力はさらにアップする
またHPの増加やコマンドスキル等でのMP回収でオーバーフローしてしまうようなMPも得られるというメリットもあり
特にシーズンバフでPOTを叩ける回数が増えればさらに恩恵は高まると考えられる
- 一方で消費減少はスキル使用するほどに恩恵が増え、回復POTが使えないダンジョンでも適用されるのがメリット
回復POT以外でのMP回復手段があるならPOTに頼らないMPをさらに浮かす作用も期待できる
良くも悪くも回復アイテムの性能に左右されない安定感は魅力だろうか
共鳴では支援カテゴリで100まで振れるため、初期化スクロールを視野にいれるとドロップ振りなどに転換しやすい
つまり……わりと好みで良さそう
強いて言うならがぶ飲みするならHP/MP!、けちぽ志向なら消費減少!こんな目安でどうだろう……か……